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文档简介

url=/read.php?tid=4855274冰DK滚轮输出宏+邪DK滚轮无脑偷懒宏+血DK整合宏/url1键输出/targetenemy noharmdead (无目标选个目标)/startattack (开始自动攻击)/castsequence nocombat reset=0 0,凛风冲击 (非战斗起手无爆发则打冰风)/cast nocombat爆发 (非战斗起手有爆发打爆发)/castsequence reset=0 0,冰霜打击 (无湮没打冰霜)/施放 湮没 (有湮没打湮没)/施放 combat生命之血/施放 combat活力分流 (战斗开始则开各种技能饰品)/施放 combat冰霜之柱/USE combat13/use combat14/script UIErrorsFrame:Clear()绑定为滚轮上:艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC:/castsequence nocombat,flyable reset=0 0,黑锋骸骨狮鹫/castsequence nocombat,noflyable reset=0 0,阿彻鲁斯死亡战马/targetenemy noharmdead/cast nocombat寒冬号角/cast combat凛风冲击/script UIErrorsFrame:Clear()非战斗时自动选坐骑,自动吹号角。战斗时打冰风。绑定为滚轮下/castsequence combat 暗影打击,爆发轮流使用暗打爆发的宏,绑定为鼠标中键输出时不停滚轮上打宏1,出冰风滚轮下打宏2,中键补病非战斗时,滚轮下上马上鸟 附上无注解的第1个宏,方便复制粘贴/targetenemy noharmdead/startattack/castsequence nocombat reset=0 0,凛风冲击/cast nocombat爆发/castsequence reset=0 0,冰霜打击/施放 湮没/施放 combat生命之血/施放 combat活力分流/施放 combat冰霜之柱/USE combat13/use combat14/script UIErrorsFrame:Clear() 解释:生命之血-草药学技能关于触发冰风:火法提取技能ID打瞬发炎爆的方法对冰风(应该是LIN风,呵呵)可能不行因为在触发炎爆时,炎爆法术ID会变成92315.而冰风触发时法术ID不会改变。这可能表示瞬发冰风是同样技能(瞬发猛击也一样)(FS 不愧是QEZ)优先级写法 以下宏为例/castsequence reset=target 灵魂之火,X (只对目标打1次的技能,切目标重置,优先级最高-1)/castsequence reset=3 0,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽 (小循环,优先级最低-4)/castsequence reset=0 0,混乱之箭 (有CD的低优先技能,优先级低-3)/cast 燃烧 (有CD的优先技能,优先级高-2)/施放 恶魔之魂 (不触发GCD的技能,可以绑定在任何宏中,优先级-1)重要的参数 combat和nocombat 控制技能在战斗或非战斗时开启,可以产生2套优先系统瞬发类技能可能无法使用其他职业、天赋,请根据以上优先写法和前面宏内容自己修改。本人虽然10职业85,但是都是选一鼠走天下的最懒天赋打的,呵呵 最近无聊搞了个邪DK的偷懒宏,十分偷懒无脑,不过DPS会下降,请根据情况自己改进宏1-滚轮上/targetenemy noharmdead/施放 nocombat爆发/castsequence reset=0.5 1,脓疮打击/cast 天灾打击/petattack/施放 combat生命之血/use combat13/use combat14/脚本 UIErrorsFrame:Clear()可以把食尸鬼和狂热也绑进去,/施放 player 狂热 ,对自己使用宏2-滚轮下/cast flyable黑锋骸骨狮鹫/cast nocombat,outdoors阿彻鲁斯死亡战马/targetenemy noharmdead/cast nocombat寒冬号角/castsequence combat reset=0.5 0,爆发/施放 凋零缠绕/施放 combat黑暗突变/施放 combat活力分流/script UIErrorsFrame:Clear()使用方法:滚轮上下有序轮流滚动,攒符文则不打滚轮下(宏2)效果:把符文和能量都打光,自动开突变,基本不会断病(可能把宏2的爆发改成天灾打击都不会断)缺点:DPS有所下降,具体降多少自己测试,我只有冰的垃圾装备,完全无法测出 PS:请确定鼠标质量-或者慢摇,呵呵 血DK拉怪宏宏1 灵界和符文绑一起,单体仇恨/targetenemy noharmdead/startattack/cast nocombat爆发/castsequence reset=0 0,符文打击/施放 灵界打击/施放 combat生命之血/startattack/petattack/script UIErrorsFrame:Clear()宏2 坐骑、号角、骨盾、心打绑一起/cast flyable黑锋骸骨狮鹫/cast nocombat,outdoors阿彻鲁斯死亡战马/targetenemy noharmdead/cast nocombat寒冬号角/castsequence combat reset=0 0,心脏打击/cast 白骨之盾/script UIErrorsFrame:Clear() 不打符文的宏(随机3本偷懒超级爽)宏1 心打灵打1起(单拉)/targetenemy noharmdead/startattack/cast nocombat爆发/castsequence reset=0 0,心脏打击/施放 灵界打击/施放 combat生命之血/startattack/petattack/script UIErrorsFrame:Clear()宏2 血沸骨盾坐骑号角/cast flyable黑锋骸骨狮鹫/cast nocombat,outdoors阿彻鲁斯死亡战马/ta

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