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文档简介
2010年手机游戏业务收入计划 凤凰新媒体 无线产品部 游戏组 2010年 3月 4 1 2 3 5 6 营销目标 游戏平台 百宝箱 G+业务 总体收入计划 超过 3000万 游戏平台为 2010年业务重点,分为 通过自主渠道、合作门户、终端产品多样化渠道推广; 移动游戏业务将分为百宝箱和 G+业务,采用不同的营销方式; 游戏平台推广 运营商推广 游戏业务 客户端 170万 1600万 百宝箱 500万 游戏业务整体营销目标 G+ 780万 4 1 2 3 5 6 营销目标 游戏平台 百宝箱 G+业务 总体收入计划 游戏平台 游戏平台业务体系 用户基础 客户端 产品支持 推广形式 以凤凰手机游戏频道和凤凰手机游戏客户端的两种产品形式推广: 结合计费通道,以游戏频道为根本,通过嵌入合作方运营平台的方式合作,重点推广门户网站、具备一定用户规模的品牌软件、以及终端厂商; 游戏客户端 :游戏频道的客户端软件,重点推广终端厂商、设计公司、手机销售代理商; 以凤凰游戏中心和凤凰游戏客户端的两种产品形式推广: 大量的游戏产品支持 游戏推广形式 游戏客户端 1 自由渠道推广 2 门户合作 3 购买广告位 1 终端厂商内置 2 销售代理商内置 营销方式 游戏嘉年华活动 以用户需求为导向,为游戏用户提供全方位、多角度、立体化的游戏业务服务 手机游戏平台 精品服务 全球知名手机游戏品牌提供商全力制作出品 国内优质新品推广 凤凰特色“媒体、影视”版权巨献 至尊的专栏享受 低门槛服务 低价包 试玩 超值促销 亚运会主题游戏 世界杯主题游戏 世博主题游戏 丰富多彩的主题游戏 实时提供 渠道拓展 依托凤凰集团强大的平台优势,整合产品、精确营销,多样化的推广渠道 自有主渠道: 充分利用凤凰集团营销渠道,实现与主要自有业务的全面对接 置换合作渠道 :与合作伙伴置换渠道资源,如互换 互联网渠道 :以 客户端、游戏网站、搜索网站、终端 :定制终端,为合作伙伴提供游戏专区 规模化、精确化的推广渠道能稳定有效的拓展新用户、稳定老用户 规模化 精确化 多渠道 重点推广 手机凤凰网 凤凰周刊 凤凰卫视 凤凰资讯台 终端内置 其它 手机软件 门户网站 营销目标 中高端用户 客户端 用户 (万 ) 游戏收入 (万 ) 通道收入 (万 ) 一季度 20 5 30 二季度 50 60 300 三季度 100 150 600 四季度 200 200 300 20万 游戏使用用户数增长 35万 (一季度 ) 收入 900万 (四季度) 25倍 15倍 安装量 (万 ) 新增用户数 (万 ) 收入 (万 ) 一季度 - - - 二季度 50 10 40 三季度 200 50 200 四季度 400 100 400 300万 合计收入: 2285万 游戏收入: 1055万 通道收入: 1230万 4 1 2 3 5 6 营销目标 游戏平台 百宝箱 G+业务 总体收入计划 确保三、四季度每月平均增长率超过 20%; 收入来源主要为:自消费、渠道推广、自然量; 尽量降低刷卡收入占比,拓展安全可控渠道; 产品引进:由于移动游戏评审标准严格,导致 戏购买成本增加,所以游戏引进需要提前 1果 考虑引进 百宝箱营销目标 自然量 (万 ) 渠道 (万 ) 自消费 (万 ) 总信息费 (万 ) 预计结算收入(万) 一季度 2 0 0 2 季度 15 15 20 50 季度 35 30 50 115 季度 60 60 60 180 153 合计 347 入分布 4 1 2 3 5 6 营销目标 游戏平台 百宝箱 G+业务 总体收入计划 G+业务简介 g+ 游戏包 普通 G+游戏包, 确保三、四季度,每月上线至少 1款。 g+至尊游戏包 (每季度至少 1款 ) g+独立包 (15款 ) 价格分别为 5元 /月、 10元 /月、15元 /月、 20元 /月不等,每月更新内容,主要为省分地市推广,三季度开始运营。 收入情况 收入情况 确保 每季度通过 2个 G+普通包, 1个至尊包 ; 确保通过移动新一轮独立包评审,预期 三季度开始运营 ; 加大省分地市 G+业务推广 ; G+营销目标 普通包 (万 ) 至尊包(万) 独立包 (万 ) 总信息费 预计结算收入 一季度 0 0 0 0 0 二季度 20 0 0 20 10 三季度 60 80 180 320 160 四季度 60 80 300 440 220 合计 780 390 4 1 2 3 5 6 营销目标 游戏平台 百宝箱 G+业务 总体收入计划 总体收入计划 游戏平台 代收代
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