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文档简介

基本信息学科数学年级一年级教学形式讲授式教师吴丹丹单位芳草小学课题名称0的认识教材版本人教版说课记录说教材内容 教学内容人教版小学数学教材一年级上册第30-31页. 教材所处地位本节内容是在学生认识了10以内的数,掌握了5以内的加减法的基础上,来认识0,来学习有关0的加减法,主要根据0可以表示“没有”来进行计算。 教学目标1、学生初步知道0的含义、会读、会写数字0;初步学会计算有关0的加、减法。2、通过观察、思考、讨论、探索等学习活动,提高自主学习意识。3、在教师的鼓励和帮助下,学生对身边及数学有关的事物产生兴趣,在认识0的情景中体验知识及生活的密切联系,从而体现学习的喜悦。 教学重点和难点 教学重点:初步知道0的含义,会读、会写数字0,初步学会计算有关0的加、减法。教学难点:在认识0的情景中体验知识及生活的密切联系。说教法围绕教学的主题和对以往教学的改进创新。 为了实现教学目标,有效地突出重点,突破难点,我注重通过多种情景来经历“具体抽象具体”的认数过程。在已有知识经验的支持下,自主能动的探索,实现教学的再创造。说学法 创设问题情境,引起学生的好奇心和求知欲,使学生好学。 运用多种手段,活跃课堂气氛,使学生乐学。说教学过程 在本节课中,我通过创设童话情景、生活情景、游戏情景三方面营造良好的学习氛围,激发学生学习的兴趣,使数学学习不再是单调的数字、运算,而在童话世界、游戏和生活中,也可学到许多数学知识。 (一)、创设童话情景,给数学插上五彩的双翼 孩童时代是最富有想象力的时代,在童话中,学生能找到现实中没有的东西,神秘、有趣都吸引着孩子的好奇心,在这里,孩子们的眼里平凡的现象往往会变得非同寻常。教学中,教师设计了“小猴吃桃子”的故事,学生们激情投入。 1从“小猴吃桃子”的故事中,他们初步感知到0的存在 2故事情景的创设贯穿在探究的过程之中,所以在探究有关0的计算时设计了“小猴吃桃子”的故事,学生在情景中深入探究,并通过对具体事例的研究发现数学的内涵。 (二)、创设生活情景,让数学走进现实的生活 新课程标准明确指出:让学生学习生活中的数学,感受数学与生活的密切联系,并且能用数学知识解决生活中的实际问题。除了学生平常无意识的观察、感受以外,有意的生活体验的积累也很必要。在课中可以有意识地为学生创造感受生活的机会。 因此,在课中我先设计让学生自己尝试找生活中的0,然后老师利用课件显示,和大家一起寻找0的足迹。有的找到电话、遥控、住房号码、计算机,还有同学想到100元、50元、10元上也有0。让学生身临现实情景,用数学的眼光看生活,就会感到数学就在身边。说板书设计 0的认识0表示什么也没有,也表示”起点”.3-3=04+0=45-0=5任何数与0相加减还得任何数.说其他 尝试练习,巩固新知因为小学生的学习大多以无意注意和形象思维为主,他们好奇、好胜,注意的稳定性与持久性较差。因此教学活动的设计要富有情趣、灵活多样,要富有挑战性。根据这些特点我将练习设计成孩子们喜欢的游戏。例如:巩固练习第2题这样在教学过程中,学生始终是积极主动的参与者,在游戏中尝到学习的快乐,真正成为学习的主人。反思 联系学生已有的生活经验,利用课本主题图。本课教材设计是先认识0表示没有的含义,再认识0表示起点的含义,接着教学0的书写,最后教学有关0的加减法。上完课后,感慨颇多。课后,我及时进行了反思。从整节课来看,组织教学较以前是有明显的改善了,学生也能基本上在教师的引导下比较好的去学习,教学效果也比较好。认为比较成功的地方有:能创设游戏情景,让数学成为快乐的驿站。一年级孩子对学习目的尚未树立明确的认识,全凭好奇心和新鲜感,他们的欲望往往是从兴趣中产生的,因此创设游戏情景,重在激趣。因此我在教学中根据教材的特点,创设游戏情景激发学生的学习兴趣。本节课为了让学生理解0的意义,我设计了小猴吃桃的环节。但仔细回忆整堂课的管理,从策略上来看,还不是很科学、合理;从手段上来看,还比较单一;从调控的时机来看,还不是很及时、适时。我认为主要问题是教师的引导不到位。 本节课,在师生互动方面,学生的主体性没有得到很好的发挥,教师仍是“牵着学

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