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文档简介

3ds max软件中的材质(Material)概念材质编辑器(Material Editor)的作用进入材质编辑器的步骤认识材质编辑器中的界面 ( 菜单、 样本窗、 按钮、 展卷栏 )在材质编辑器中制作无贴图的材质指定材质样本窗、 设置样本窗的背景、 当前材质的名称、 当前材质的模式在Shader Basic Parameters 展卷栏中 设置着色器名称= Binn 设置着色模式 = 单面 / 双面 在 Binn Basic Parameters 展卷栏中解除或施加两种色彩参数之间的相等关系设置当前材质的色彩(对应环境光的色彩、 对应漫射光的色彩、高光区域色彩)设置当前材质的高光区域(区域大小、区域亮度、 区域柔和程度)设置当前材质的自发光特征(自发光色彩、自发光强度) 设置当前材质的不透明程度使用新生成的材质 在场景中选择一个物体, 在材质编辑器中点击“将材质指定给选定对象” 按钮, 该按钮的作用是将当前材质覆盖被选物体的原有材质,并且建立材质编辑器中的当前材质与场景物体材质之间的动态链接关系。含有贴图的材质 (根据所选图像文件, 在物体表面产生图案纹理)用图像文件在材质中产生纹理贴图在 Binn Basic Parameters 展卷栏中, 点击漫射光色标后的方形按钮, 在随即出现的“材质贴图”浏览器中选择“位图”选项, 指定用于产生贴图的图像文件。对场景中(不规则形状)物体设置贴图坐标,规定图像投射的模式在场景中选择要设置贴图坐标的物体进入贴图坐标编辑器的步骤:“修改”面板 “编辑器列表” “对象空间修改器” “UVW贴图”根据物体形状,选择图案投射类型(平面、 柱形、 球形、 - )观察场景中的贴图坐标图标,调节贴图图标的长度(对应X)和宽度(对应Y)调节图案纹理沿U方向或V方向或W方向的疏密程度(平铺) 决定图案纹理在U方向或V方向或W方向是否作镜像变换(翻转)观察场景中的贴图坐标图标,根据需要改变图案投射方向 (对齐: X Y Z)在材质编辑器中, 用贴图展卷栏设置和修改贴图材质进入材质编辑器, 在样本窗内选择要修改的材质, 在名称栏中确认该材质名称打开“贴图”展卷栏 指定贴图类型(漫反射颜色= 纹理贴图、 凹凸= 有立体感贴图)的所占分量修改该贴图在材质中所占的分量(数量) 点击贴图按钮, 进入位图子展卷栏(坐标、噪波、位图参数、时间、输出)在位图子展卷栏中, 进入“坐标”子展卷栏, 设置:图案纹理沿U方向或V方向平移距离(偏移)图案纹理沿U方向或V方向的疏密程度(用数字设置)决定图案纹理是否作镜像变换 (镜像)决定图案纹理是否重复排列 (勾选)用数字决定图案纹理绕X轴 Y轴W轴的旋转角度用勾选方式决定图案投射方向(UV、VW、 WU)在位图子展卷栏中, 进入“位图参数”子展卷栏,指定产生

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