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文档简介
进度计划表范文 目录 一、课程设计任务书和技术要求-2 二、课程设计制作正文-3 (一)总体设计方案-3 (二)3D建模过程-3A创建Box作为地面-3B花瓶的造型-3C创建Sphere和Torus-5D创建暴风雪粒子-5E创建Box作为礼花放置的地方-5 (三)材质的制作与赋置-51环境背景设计-52为桌面设置材质-63为花瓶设置材质-64为球体设置材质-65为铁链设置材质-66粒子系统材质的制作-67礼花材质的制作-6 (四)相机和灯光的使用-6 (五)动画制作过程-7A创建爆炸点-7B捆绑爆炸点并生成动画-7C粒子系统动画的制作-8 (六)总结-9 三、主要参考文献-9 四、进度计划表成绩考核-10 一、课程设计任务书和技术要求设计内容 1、总体设计方案; 2、3D建模过程; 3、材质的制作与赋置; 4、灯光与相机的使用; 5、动画制作过程设计的基本要求 1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力; 2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题; 3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。 4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。 5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的x态度。 主要参考文献 1、3D MAX教程谢金生著 2、3ds max6.0案例教程刘璐张凤红于站江编著中国铁道出版社.tqbooks. 3、3Ds max5基础培训教程詹翔著人民邮电出版社.ptpress. 4、中文3ds max7三维设计教程成吴王诚君主编科学出版社北京科海电子出版社.sciencep. 二、课程设计制作正文 (一)总体设计方案该动画主要由花瓶、球体、粒子系统组成的爆炸效果合成.将球体碰击花瓶产生爆炸效果和粒子系统组成满天星,组成一幅含有喜气气息的动画效果图。 (二)3D建模过程A创建Box作为地面.1单击创建命令面板中的,再单击其下拉列表中的Standard Primitives,在单击Object Type参数面板中的Box创建一的Box.2单击,进入修改命令面板,修改其参数如图所示:B花瓶的造型1单击创建命令面板中的,再单击其下拉列表中的NURBS Curves,在单击Object Type参数面板中的Point Curve.2在前视图中单击出如图所示的绿点:这些绿点就是NURBS曲线的调节点,从而拉出一条NURBS曲线3单击在打开的参数面板中单击Lathe,把鼠标光标放在透视图中的曲线上,此时这条曲线由白色变为蓝色,光标也变成如图所示形状.单击鼠标左键,此时曲线就旋转成如图所示的形状:,进入修改命令面板.单击(创建表面),4在修改器堆栈窗口中选择NURBS Surface层级下的Surface,然后在前视图中物体的任意位置上单击它的表面,使其变为红色被选择状态.5用把修改命令面版向上推,单击Lathe Surface(旋转表面)参数面板中的(最大)按钮.6单击工具栏中的按钮,打开材质器,选择一个没有过的示例球,勾选2-Sided选项,单击按钮,将材质赋予花瓶.7在Surface Common(表面命令)面板中单击Make Loft(进行放样)按钮,在弹出的对话框中修改V Curves的值为13,然后单击OK按钮。 8这时,花瓶的表面出现了12条纵向的可控点曲线。 9在修改器堆栈窗口中选择NURBS Surface层级下的Curve CV选项,然后在透视图中花瓶的瓶口处每隔一个点选择一个(按住键盘中Ctrl键),一共选择6个点。 10单击按钮,锁定所选择的点,单击工具栏中的按钮,在前视图中把光标放在Y轴上,拖动这些点至适当位置。 11单击工具栏中的大这些点至适当位置。 按钮,在顶视图中把光标放在任意一个所选点上,放12单击工具栏中的按钮,在前视图中选择花瓶瓶颈处的点,把光标放在Y轴上向上拖动至适当位置。 (这样把花瓶的瓶颈部位抬高一些)13择选花瓶最粗部位的点。 14单击主工具栏中的15在修改器堆栈窗口中回到NURBS Surface层级,至此花瓶的造型已完成。 按钮,在顶视图中把这些点缩至适当位置。 C创建Sphere和Torus1在Top视图中创建一个Sphere调整其大小至适当大小。 2在Front视图创建一个Torus调整到适当大小,点击Tools/Array打开阵列,在Y轴上调整适当距离,电击1D在Count中输入个数为10,点击OK。 3将三种物体移动到适当位置。 D创建暴风雪粒子1点击创建面板中的Blizzard(暴风雪粒子)如图:2在Front视图里拖出暴风雪粒子,调整大小和位置.E创建Box作为礼花放置的地方单击创建命令面板中的,再单击其下拉列表中的Standard Primitives,在单击Object Type参数面板中的Box创建一的Box,复制出多个Box. (三)材质的制作与赋置1环境背景设计 (1).按下M打开材质器,在材质器操作面板上单击Standard按钮,弹出”材质/贴图浏览器”,双击Biamt,选择一幅夜空图片。 (2)按下8钮,打开环境渲染器,选择刚才选的那幅图片。 2为桌面设置材质按下M打开材质器,在材质器操作面板上单击一个材质球,电击Diffuse其后的按钮弹出Material/Map Browser选择其下的Bitmap再弹出Select BitmapImage File选择一幅图。 3为花瓶设置材质按下M打开材质器,在材质器操作面板上单击一个材质球,电击Diffuse其后的按钮弹出Material/Map Browser选择其下的Bitmap再弹出Select BitmapImage File选择一幅图。 4为球体设置材质按下M打开材质器,在材质器操作面板上单击一个材质球,电击Diffuse其后的按钮弹出Material/Map Browser选择其下的Bitmap再弹出Select BitmapImage File选择一幅图。 5为铁链设置材质按下M打开材质器,在材质器操作面板上单击一个材质球,电击Diffuse其后的按钮弹出Material/Map Browser选择其下的Bitmap再弹出Select BitmapImage File选择一幅图6粒子系统材质的制作点取钮打开材质器,激活第一个示例窗:选择Metal(金属)方式,将Ambient(阴影色)和Diffuse(过滤色)色值均设为RGB(255,255,255),将Specular Level(高光级别)、Glossiness(光泽度)均设为0,将Self-Illumination(自发光度)值设为100,选择Out(外)方式的Falloff(衰减),Amt(数值)设为100,Type(类型)为Additive按钮将它指定给当前选择的暴风雪粒子系统.7礼花材质的制作选择一个材质球,添加其材质为”礼花.avi”,赋给Box. (四)相机和灯光的使用1在Left视图中创建一相机,设置其中的参数:Target Yype为Target,调整相机到适当位置,选中Perspective视图,按C,将它转为相机视图.2在Left视图中拖出四盏(Omni)泛灯光,调整位置如图: (五)动画制作过程A创建爆炸点1在创建命令面板中单击按钮,在Force下拉列表中选择GeometrIc/Deformable选项,再单击其下的Bomb按钮,在前视图球体中部适当位置创建一个爆炸点。 2修改Bomb Paramets(爆炸参数)面板的参数如图:3点击主工具栏中的(概要视图)按钮,弹出Schematic View1(概要视图)窗口.B捆绑爆炸点并生成动画1单击Schematic View1(概要视图)窗口中的按钮,把光标放在Sphere01选项上,拖出一条虚线连在MeshBom01选项上.2单击自动重排按钮,系统就会自动重排图标.3关闭此窗口.确认爆炸点处于被选择状态.4激活左视图,单击动画控制区中的按钮,在单击其右侧的按钮,此时,时间滑块自动自动滑到第100针的位置.5单击主工具栏中的按钮,将光标放在左视图中爆炸点的Y轴上,按住鼠标左键,将其移动到适当的位置,使其刚好碰到桌面.6单击动画控制区中的按钮,将其关闭.再单击动画控制区中的按钮,时间滑块就自动回到第0针的位置.7单击主工具栏中的按钮,在透视图中将爆炸点与花瓶相捆绑,当光标显示为不一样的形状时,松开鼠标左键.8单击工具栏的按钮.当时间滑块在第60针时,爆炸效果如图.C粒子系统动画的制作1点取钮进入暴风雪的修改命令面板,展开Particle Generation项目面板,默认Use Rate方式,将数值设为7,它决定粒子的数目,将Speed值设为12,其Variation值设为20,将Emit Start值设为-100,Emit Stop值设为200,Life值设为300,将Size值设为1.5,展开Particle Type项目面板,选择Sphere标准类型2在粒子系统上按右键,进入其Properties控制面板,将Objict Channel值设为1,按下OK钮,以便于进行特技制作3选择RenderingVido Post,打开视频合成器.按钮,加入Canera01项目按钮,加入一个Lens EffectsGlow特技按.钮,加入一个Lens EffectsHilight特技.4进入Glow特技控制面板,按下VP Queue和Preview钮,勾选Perimeter Alpha项目,进入Prefeences面板将Size值设为0.15,Intensity值设为76,进入Inferno面板,勾选Red、Green、Blue三个项目,加入噪波影响,将Speed值设为0.2,减缓变化速度5进入Hilight特技控制面板,进行下列参数设置:按下Vp Queue和Preview钮,这时便可以看到闪烁的星星了,进入Geometry面板,按下Distance钮,这样亮星会随粒子距离的变化而变化旋转,按下Size钮进入Preferences面板,将Size值设为10,Intensity值设为100按下Bright钮,将数值设在3000左右按下Size,勾选Lock钮,也将它设为3000,这样亮星会随距离的变远面衰减亮度,产生较强的景深感6返回Vidco Post视频合成器,按钮加入输出项目,设置输出项目,设置输出为”碎碎平安.avi”动画文件.按钮,对Range1至200帧进行渲染. (六)总结三维动画中经常需要制作爆炸效果,3ds max系统为我们预设了一种爆炸空间扭曲影响,此功能可以制作出较为真实的爆炸效果。 结合粒子系统知识我们可以制作出一幅喜气洋洋的动画.在本课程设计中只要主要运用了爆炸动画效果和粒子系统的知识。 三、主要参考文献 1、3D MAX教程谢金生著 2、3ds max6.0案例教程刘璐张凤红于站江编著中国铁道出版社.tqbooks. 3、3Ds max5基础培训教程詹翔著人民邮电出版社.ptpress. 4、中文3ds max7三维设计教程成吴王诚君主编科学出版社
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