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文档简介

一、单项选择题1、flash文件可以修改的文件扩展名是( c )A、.swf B、.flv C、.fla D、.asf2、在flash中,保存文件的组合键是( a )。测试整个影片的快捷键是(d )A、Ctrl+S B、 Ctrl+N C、 Ctrl+P D、 Ctrl+ ENTER3、 Flash中,“窗口”-“工具栏”子菜单中不包含的选项是( D )。A、主工具栏 B、编辑栏 C、控制器 D、时间轴3、 Flash文档属性中“帧频”为12fps的含义是( d )。A、flash中默认的帧频为12fps B、flash影片每秒只能播放12帧C、flash影片每秒播放帧数必须大于12帧 D、flash中固定的帧频为12fps4、要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的( a )完成。A、选择工具 B、 部分选取工具 C、任意变形工具 D、墨水瓶工具5、在FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(b)。A、 墨水瓶工具 B、 颜料桶工具 C、刷子工具 D、钢笔工具6、 flash中颜料桶工具的选项中不包含的功能模式是(d)。A、 不封闭空隙 B、 封闭小空隙 C、封闭大空隙 D、封闭多个空隙7、对flash中的舞台最大可以放大多少倍(D)。A、5 B、10 C、15 D、208、 在颜色处理时,下面哪个可以对文本进行填充(a)。A、纯色 B、位图 C、矢量图 D、渐变色9、 下列具有密码类型属性的文本类型是(b )。A、静态文本 B、动态文本 C、输入文本 D、输出文本10、在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要(c)帧。A、360 B、7200 C、720 D、7211、动态文本没有的类型是(c)。A、单行 B、多行 C、自动换行 D、密码12、 (d )在动画中是不能被用户或程序改变的。A、静态文本 B、动态文本 C、输入文本 D、输出文本13、 关于缩放工具的说法不正确的是(B )A、要放大舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具 B、要缩小舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具C、要缩小舞台上特定元素时,要先按住Alt键再单击工具箱的缩放工具 D、按住alt键,可在放大与缩小之间切换14、 下列说法中错误的是(D )。A、使用矩形工具时按住shift键可绘制正方形 B、使用椭圆工具时按住shift键可绘制圆C、使用圆角矩形工具时按shift键可绘制圆角正方形 D、使用铅笔工具时按住shift键仍可绘制平滑曲线15、下列不属于铅笔工具绘画模式的是(a)A、锐化 B、伸直 C、平滑 D、墨水16、 使用钢笔工具结束一条开放路径的绘制时,下列做法不正确的是(B )A、在最后一个节点位置双击鼠标 B、任意位置双击鼠标都可以完成C、单击工具箱中的钢笔工具按钮 D、按住ctrl键在路径外的任意位置单击17、关于选择工具下列说法不正确的是(D)A、若要选择笔触、填充、组、实例或文本块,可直接单击对象将其选种B、若要选择填充的形状及其笔触轮廓,可使用鼠标左键双击该形状填充C、若选择矩形区域内的对象,可使用该工具在要选取的一个或多个对象周围拖动,绘制一个选择框 D、若要选择多个对象,可按住ctrl键盘逐个单击18、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不可以创建( b )A、横排文本(从左到右) B、横排文本(从右到左)C、静态竖排文本(从左到右) D、静态的竖排文本(从右到左)19、在( c )模式下,橡皮擦工具只能擦除线条而不影响填充物。A、擦除填充物 B、擦除所选填充 C、擦除线条 D、内部擦除20、 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着(C)。A、只擦除填充区域,不影响线段和文字 B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响 D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响21、 下面关于使用填充变形工具调整渐变填充的说法错误的是(C)。A、要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可 B、要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可 C、不能使填充对象发生旋转 D、要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄22、使用铅笔工具时,使用(A)绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状。A、伸直 B、平滑 C、墨水瓶 D、其它模式23、在flash中,使用橡皮工具进行擦除时,只有在选定区域中的填充被擦除,且不影响笔触,使用(d)擦除模式。A、标准擦除 B、擦除填色 C、内部填充 D、擦除所选填充24、 “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是( d )。A、填充区域的颜色 B、线条的颜色 C、组合对象的颜色 D、线条的宽度25、FLASH中的遮罩功能可以使指定的( b)具有局部隐藏的效果。A、场景 B、图层 C、时间轴 D、关键帧26、 FLASH新长征路上的摇滚的作者是()。A、阿桂 B、小小 C、老蒋 D、卜桦27、在flash中未直接提供以下(b)工具.A、矩形工具 B、正方工具 C、钢笔工具 D、椭圆工具28、套索工具的选项中不包含下列(b).A、魔术棒 B、自由模式 C、魔术棒属性 D、多边形模式29、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的缩放工具,在其上单击一下,则对象将以(c)的比例显示在工作区中。A、50% B、100% C、200% D、400%30、 下列关于形状补间的描述正确的是( d )。A、Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均正确31、下列关于元件的正确解释是( b)。A、元件与实例是同一个概念 B、一个元件可以在动画文档中多次使用C、元件不能在多个文档中使用 D、上面三种解释都正确32、 下列不属于元件的是( d)。A、影片剪辑 B、按钮C、图形 D、声音33、 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例(d )。A、颜色也变为#FF000,但大小不变 B、大小也变为原来的200%,但颜色不变C、颜色变为#FF000,大小变为原来的200% D、没有变化34、下列名词中不是FLASH中的概念的是()。A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面35、下列在编辑区中可以预览,并且依赖于场景帧的元件是(c ),下列在编辑区中不可以预览,并且独立于场景时间轴的元件是( )。A、图形 B、影片剪辑 C、按钮 D、声音36、下列不支持行为的元件是(d ),下列不支持声音的元件是(a )。A、图形 B、影片剪辑 C、按钮 D、声音37、将舞台上的对象转换为元件的快捷键是( ),打开库面板的快捷键是(ctrl+L )。38、在按钮元件的四个帧中,表示按钮默认热区范围的是(c ),表示指针经过按钮时状态的是( b),表示指针原始状态的是(a ),其内容不会出现在影片中的是(d )。A、弹起 B、指针经过 C、按下 D、点击39、下列关于逐帧动画和补间动画的描述正确的是(c)。A、两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整顺序 B、前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整信息,而后 者必须记录各帧的完整信息 D、以上说法均有误40、当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到()。A、图形 B、帧 C、按钮 D、声音41、简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大,这种效果称为(d)。A、淡入 B、右声道 C、淡出 D、从左到右淡出42、在对有很多字符的文本进行分离后( )A、每个文本块中只包含一个字符 B、每个文本块中只包含二个字符C、每个文本块中只包含三个字符 D、每个文本块中只包含四个字符43、在对文本使用分离命令,把文本分成单个字符时,下列说法正确的是( c )A、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到矢量形状 B、直接把所有字符分离成矢量格式C、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到位图形状 D、直接把所有字符分离成位图格式44、制作文字的淡入淡出效果时文本类型应该是(a),( c)字段可使用户可以将文本输入到表单或调查表中。A、静态文本 B、动态文本 C、输入文本 D、输出文本45、执行下面的语句my_mc._width=100;执行的结果是( c )。A、无任何效果 B、旋转影片剪辑C、设置影片剪辑的宽度 D、设置影片剪辑的水平位置46、不能进行形状渐变的是( )A、用绘图工具画一个圆 B、用绘图工具画一个方C、用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件 D、将C选项中的图形符号分解47、如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是(D)。A、 _visable属性 B、_alpha属性 C、_width属性 D、_rotaion属性48、下列变化过程无法通过 “动画补间”实现的是( A )。A、一个红色的矩形逐渐变成绿色的圆形 B、一个矩形的颜色逐渐变浅直至消失C、一个矩形沿折线移动 D、一个矩形从舞台左边移动到右边49、对于浮动面板不能进行的操作是( )。A、打开或关闭 B、隐藏或显示 C、清除或编辑 D、拆分和组合50、Flash不能用来制作( )。A、网页及标志图案 B、三维动画 C、电子贺卡 D、MTV51、Flash文档常见的三种属性不包括(b )。A、尺寸 B、前景色 C、背景色 D、帧频52、下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是( C )。A、gotoAndPlay() B、stop() C、gotoFrame() D、nextFrame()53、常用的镜头范围不包括()。 A、近景 B、远景 C、特写 D、遮罩54、下列哪些不属于FLASH8的时间轴特效(A)。A、渐变斜角 B、展开 C、模糊 D、复制到网格55、在FLASH中实现镜头推进效果要用到工具箱中()工具。A、选择工具 B、任意变形工具 C、放大镜 D、手形工具56、Flash 影片频率最大可以设置到( )A、99 B、100 C、120 D、15057、FLASH中,一次性清除内部填充和边线颜色的工具是(标准擦除)。58、下面(C )不是绘图工具箱的组成部分。A、工具区 B、属性区 C、编辑区 D、颜色控制区59、关于多边形工具,下列描述错误的是( D )。A、使用该工具,可以绘制多边形或星形 B、可以选择多边形的边数或星形的顶点数C、可以绘制的多边形边数最大是32 D、可以设置星形顶点圆弧的弧度60、使用(c )工具可以精确地观察到光标当前的位置。A、手形 B、变形 C、标尺 D、面板61、在以下工具中(c )属于修改工具。A、钢笔 B、颜料桶 C、填充变形工具 D、手形工具62、在FLASH中,下面关于混色器说法错误的是(B )。A、每个Flash文件都包括自己的混色器 B、混色器将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响C、默认的混色器是216色的Web有效颜色 D、用户可以使用混色器面板为当前电影的编辑对象添加颜色63、使用“修改分离”命令不可以分离以下(B )对象A、组合体 B、OLE对象 C、实例 D、矢量图形64、墨水瓶工具,用于填充(b)的颜色。A、线条,图形边框 B、线条,文字 C、图形边框,文字 D、文字,数字65、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是( B )A、每个 Flash 文件都包括自己的调色板 B、调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C、默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色 D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色1、以下说法中错误的是( C)。A、逐帧动画用于表现变化较为细腻的动画 B、补间动画是先制作出两个关键帧,中间帧由Flash自动生成C、补间动画的两个关键帧中可以是任何对象 D、在动画中可以使用ActionScript脚本控制关键帧中的对象2、对于图层以下说法中错误的是(C )。A、锁定图层的对象不能进行编辑 B、图层文件夹中可以包含多个图层C、多个图层的上下顺序一旦确定,就不能再修改 D、图层是透明的,但图层上的对象不一定透明3、Flash中普通帧与关键帧的主要区别在于( C )。A、普通帧中不包括内容,关键帧中包括内容 B、普通帧中包括内容,关键帧中不包括内容C、普通帧中的内容与其之前的关键帧相同,而关键帧通常定义了内容的变化 D、普通帧定义了内容的变化,而关键帧延续其之前普通帧的内容4、以下可以生成形状补间动画的是( b )。A、开始关键帧和结束关键帧中分别是一幅导入的位图 B、开始关键帧和结束关键帧中分别是一个用绘图工具绘制的图形 C、开始关键帧和结束关键帧中分别是一个用Flash文本工具输入的文字 D、开始关键帧和结束关键帧中分别是某个元件的实例5、在Flash中不能用来调整对象位置工具是(c )。A、箭头工具 B、信息面板 C、变形面板 D、属性检查器6、在以下关于遮罩层动画的说法中错误的是( d )。A、遮罩层和被遮罩层中都可以包含形状补间动画 B、要制作遮罩效果至少需要两个图层C、若使用了遮罩效果则遮罩层和被遮罩层都将被锁定 D、某个图层一旦被设置为遮罩层或被遮罩层,就不能恢复为普通图层7、下面选项中不能直接用于创建动作补间动画的对象是(d)。A、元件实例 B、群组件 C、文字 D、用Flash绘图工具绘制的图像8、在下列关于沿路径运动的的动作补间动画的说法中,错误的是( c )。A、对象既可以沿直线运动也可以沿曲线运动B、对象沿路径运动时必须让对象的定位点分别与路径的开始点和结束点重合 C、运动引导层下只能有一个图层D、运动引导层中的运动引导线在最终动画发布时是不可见的9、在以下遮罩动画中不可能实现的是( d )。A、遮罩层中的对象是静态的,而被遮罩层中是动作补间动画 B、遮罩层中是动作补间动画而被遮罩层中的对象是静态的C、遮罩层与被遮罩层中都是动作补间动画 D、在遮罩层中设置透明度的效果,从而获得半透明的遮罩效果10、建动作补间动画时,如果在“简易”选项中设置为负数值,则表示( B )。A、动画先快后慢 B、动画先慢后快C、动画由快到慢,再到快 D、动画由慢到快,再到慢11、在FLASH中若要制作一段与存在动画时间上相反的动画,则可以使用( c)。A、复制帧 B、粘贴帧 C、翻转帧 D、插入帧12、在“属性面板”上,要设置对象的alpha值,要求所选对象必须是(d)A、元件 B、按钮 C、实例 D、图形13、在中可以创建多种类型的文本字段。如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用( b )。A、静态文本 B、动态文本 C、输入文本 D、链接文本14、按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示( b )。A、隐形按钮 B、鼠标点击后的状态 C、有效点击范围 D、鼠标点击可发出声音 15、在FLASH中,插入空白关键帧的快捷键是()。16、按Ctrl+N快捷键可以实现Flash的(c )功能。A、帮助 B、打开文件 C、新建文件 D、保存文件17、在(b)模式下,图层内容不能编辑。A、隐藏 B、锁定 C、轮廓 D、普通18、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 ( d )。A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大19、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( a )。A、FLA、SWF B、MOV、FLA C、SWF、MOV D、CDR、MOV20、(A )在FLASH中处于核心地位。A、时间轴 B、工具箱 C、编辑区 D、面板21、时间轴图层窗口上部没有( )按钮。22、矢量图和位图形相比,哪一项是矢量图形的优点( a )。A、变形、放缩不影响图形显示质量 B、色彩丰富C、图形所占空间大 D、缩小不影响图形显示质量23、要让FLASH中的若干图形对象在操作时相对位置不变,可将他们(d )起来。A、陈列 B、对齐 C、分离 D、组合24、在以下操作中,不能把对象转换为元件的是( d )。A、选定舞台上的一个或多个元素,然后选择“插入”菜单中的“转换为元件”命令 B、选定舞台上的一个或多个元素,然后将选中元素拖到库面板中C、选定舞台上的一个或多个元素,然后单击鼠标右键,从上下文菜单中选择“转换为元件” D、选定舞台上的一个或多个元素,然后按Ctrl+F825、选中元件的实例之后,可以用以下方式修改实例的透明度(a )。A、使用“混色器”面板 B、使用“颜色样本”面板C、使用属性检查器 D、实用工具箱26、对于图形元件,其实例的属性检查器中不会出现以下选项( c )。A、“宽”和“高” B、X坐标和Y坐标 C、颜色 D、实例名称27、在以下控件中可选择十六进制的颜色 ( d)A、工具箱中的笔触弹出菜单 B、工具箱中的填充弹出菜单 C、混色器 D、以上都对28、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是 ( d )A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快 D、以上均是29、要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是( B )。A、在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间 B、在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导” C、在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导” D、以上方法都可以30、选择工具没有以下(D)功能。A、选择对象 B、移动和复制对象 C、调整向量线条和色块 D、删除对象31、编辑位图图像时,修改的是( a)A、像素 B、曲线 C、直线 D、网格32、FLASH动画中,不能直接导入的图像格式为(B)。A、jpg B、psd C、png D、bmp33、关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是( D)。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的帧内容B、Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧C、由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小D、关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本34、导出Flash动画中的图像时,导出的图像是动画中的(C )。A、第一帧图像 B、最后一帧图像C、指定帧的图像 D、任意帧的图像35、下面哪些方法不可以打开位图属性对话框的( B)A、单击库面板底部的属性图标 B、直接单击位图图像的图标C、使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的属性命令 D、从库面板右上角的选项菜单中选择属性36、用FLAS制作动画时,对象的运动方式默认是(d )。A、曲线运动 B、直线加速运动 C、规则路线运动 D、匀速直线运动37、动画制作应注意的问题不包括(D )。A、速度的处理 B、循环动画 C、夸张与拟人 D、复制动画38、关于位图的说法错误的是( D)。A、位图是位映射图象的简称 B、计算机的屏幕显示就是用位图方式产生的C、位图是目前最为常见的图象表示方法D、FLASH,FREEHAND,和ILLUSTRATOR等软件中图象采用的是位图方式存储39、下列选项中所述各组事物之间的关系可以与ActionScript中的“事件”和“动作”之间关系类比的有( A )。A、学生听到铃声开始上课 B、观众走进影院观看电影C、学生去食堂吃饭 D、学生打开灯后开始学习40、关于元件的说法错误的是(C )A、元件就是位于当前影片库面板中的可重复使用的元素 B、元件可通过“窗口”-“库”命令,或按F11键打开库面板调用C、使用元件不能加快影片的播放速度 D、使用元件可使影片文件的存储量大大缩小41、关于实例的说法错误的是( B)A、把元件拖到编辑区它就成为实例 B、当修改了元件以后,它的实例不会随之变化C、元件存放在库面板中,而实例在编辑区创建 D、实例是元件在编辑区的实际应用42、下列关于图形元件的说法错误的是(D )。A、图形元件可以是一帧静止的矢量图形对象,也可以是一段没有音效和交互的动画片段 B、它的作用是制作静态图形C、它还可以制作不具有交互的动画及与时间轴紧密联系的主影片 D、交互性控制和声音可以在图形元件的动画中工作43、在以下关于Flash文本的说法中,正确的是( A )。A、只有静态文本能设立超链接 B、只有动态文本能设立超链接C、只有输入文本能设立超链接 D、所有三种文本都能设立超链接44、在脚本中改变下面哪个属性能够改变动态文本的内容?( C )A、htmlText B、type C、text D、variable45、在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描述不正确的有( A )。A、变形点最初与对象的左上角端点对齐 B、可以移动变形点,也可以将其返回默认位置C、对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点D、可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置46、能够用作遮蔽的对象,处于最优级的是(D)A、元件 B、文本 C、组合 D、简单图形47、 “百叶窗”动画的制作主要应用(b)A、逐帧动画 B、形状渐变 C、引导层动画 D、遮蔽动画48、关于对象的层叠顺序,下列描述正确的有( B )。A、在一个图层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最下面B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序C、层叠顺序在设计时可以更改,播放时则不能更改D、画出的线条和形状总是在组和元件的上面49、如果采样率不是( )KHZ的倍数,则称为非标准采样频率。A、8 B、10 C、11 D、1250、在设置“投影”滤镜时,【挖空】复选框的作用是( D )。A、为对象添加边框,就像对象被挖空一样 B、为阴影添加边框,就像阴影被挖空一样C、从边界向内部模糊对象,就像对象被挖空一样 D、用对象自身的形状来切除附于其下的阴影,就像阴影被挖空了一样51、在Flash 中,下面(A)对象不能使用滤镜效果。A、舞台上用【椭圆工具】绘制的图形 B、影片剪辑C、动态文本 D、按钮52、下面(B)混合模式能够层叠各个影片剪辑而不影响其颜色。A、叠加 B、图层 C、色彩增强 D、滤色53、用两个圆经过切割后得到月亮形状,则这两个圆是()。A、普通形状 B、组合图形 C、放在不同图层上 D、元件的实例54、当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是 ( A )A、ADPCM 压缩选项 B、MP3 压缩选项C、Speech 压缩选项 D、Raw 压缩选项55、FLASH中的行为是用(B)表示的A、事件 B、动作 C、对象 D、函数56、当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是(B)。A、gotoAndplay(1) B、gotoAndplay(场景2,1) C、play() D、stop()57、适用于切换开关的按钮事件的是(A)。A、press B、release C、release outside D、roll out58、制作“鼠标跟随”动画时,给隐形按钮加动作时激发的事件是(C)。A、Press B、Release C、Rollover D、Roll out59、duplicateMovieClip( )函数的功能是()A、删除影片剪辑实例 B、复制影片剪辑实例 C、删除图形实例 D、复制图形实例60、setProperty()函数的功能是()A、获得实例属性 B、设置实例属性 C、复制实例属性 D、移动61、如果要统一每个图层的水平线需要对每个图层进行观察,我们使用的观察模式为(B)。A、隐藏图层 B、轮廓显示图层 C、锁定图层 D、以上都不对62、定义了动画中对象属性的变化或分配了动作的帧叫( b)。A、白色关键帧 B、关键帧 C、延续帧 D、过渡帧63、FLASH动画的交互性由(A)两部分组成。A、行为和事件 B、行为和声音 C、元件和关键帧 D、按钮和影片剪辑64、利用()面板可以无需编写代码即可为动画添加交互,如连接到Web站点,控制嵌入视频的回放,播放影片剪辑及触发数据源。( B )A、动作 B、行为 C、组件 D、库65、将曲线优化后,线条数目会( B)。A、不变 B、变少 C、变多 D、不确定66、对形状不能用( C )来填充。A、纯色 B、渐变色 C、矢量图 D、位图67、在以下内容中,不可能出现在动作面板标题栏中的是(D )。A、动作-帧 B、动作-按钮 C、动作-影片剪辑 D、动作-图形68、在以下说法中,正确的是( C)。A、动作既能应用到关键帧,也能应用到非关键帧B、动作既能应用到按钮或影片剪辑元件,也可以应用到按钮或影片剪辑实例C、处理按钮或影片剪辑事件时,既可以使用事件处理函数动作,也可以使用相应对象的事件处理函数方法 D、为按钮和影片剪辑指定动作时,都将插入on 处理函数69、在以下关于行为动画的说法中,正确的是(A )。A、Flash行为动画可以控制帧和场景的播放顺序B、Flash行为动画可以控制帧的播放顺序,但不能控制场景的播放顺序C、Flash行为动画可以控制场景的播放顺序,但不能控制帧的播放顺序 D、Flash行为动画中,帧和场景只能顺序播放70、在FLASH影片中,可导入的声音文件格式为(C)A、MP3和RAW B、MP3和MID C、MP3和WAV D、WAV和RAW71、下列属于原始声音的文件格式为(A)。A、WAV B、MP3 C、RAW D、ADPCM72、声音同步的各种类型当中,可应用在按钮上的类型是(B)。A、事件 B、开始 C、停止 D、资料流73、下列声音的采样率和位分辨率满足CD效果的是(A)。A、44khz,16bit B、44khz,8bit C、22khz,16bit D、22khz,8bit74、能够实现边下载边播放的声音同步类型为(D)。A、事件 B、开始 C、停止 D、资料流75、在声音的“编辑封套”对话框中,不能进行的操作是(D)A、改变声音效果 B、增加控制柄 C、截取声音 D、改变声音格式76、MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中。(C )A、正确 B、错误 C、与声音的压缩设置方式有关 D、以上皆错77、标准 C

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