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文档简介
附录单元教学计划 201Discussing theMaking Principleand Methodof ComputerMulti-medium TeachingSoftware空军第二航空学院E-mail gugege263.本文针对目前教学软件制作中存在的问题,提出了制作课程教学软件的基本原则和要求,阐述了制作课程教学软件的一般方法,并对教学软件制作中常用的系统软件,在应用中易出现关键的问题,阐明了注意事项,试图为初学教学软件制作者提供帮助,为提高教学软件的制作质量提供有益的建议。 关键词1计算机多媒体教学软件突破了传统媒体的“线性限制”,它将图形、图像、声音、动画有机地结合在一起,可随机、灵活、立体化的把知识信息形象、直观、生动地呈现给学习者,使枯燥的知识变得生动有趣,使抽象的知识变得直观明了,对提高教学效率和授课质量、激发学习兴趣起到了重要作用。 但如何制作实用性强、功能齐全、操作简便、美观灵活的教学软件则是一个重要的课题。 本文针对目前教学软件制作中存在的问题,提出了制作教学软件的基本原则,并阐述了一般方法和注意事项,试图为提高教学软件的制作质量提供有益的建议。 2目前,在制作的教学软件当中,往往存在一少二差三繁的问题,即内容少由于制作教学软件的工作量大,使用的技术多,一次难以完成一门课程的教学软件的制作,一个软件只包含一门课程内容的一部分,使软件不完整。 适用性差有些软件制作者对教学内容和教学方法不熟,使软件不适应教学的需要,好看不好用,象游戏一样,有的软件获了奖,但还不适用于课堂教学。 计划性差有些软件在制作时没有脚本,做到那算那,又不易改动,造成了人力和资源浪费。 界面繁杂有的界面用 四、五个图层合成,使画面色彩不协调、美观;有的界面使用与内容无关的动画或装饰画;有的画面背景和材质选取不当,都影响了画面的简洁、美观。 动画繁乱由于设备组件多,三维构图复杂,设备协同工作动画快,导致设备工作过程看不清,重点不突出。 操作繁琐软件操作方法多变,菜单、热区、操作按钮位置多变不统一,内容结构层次复杂,增加了使用操作难度。 20233.1实用性和实效性是衡量一个教学软件好坏的重要标志,也是对教学软件的基本要求。 实用性必须做到软件目的性强,内容结构合理,使用操作方便,有利解决教学的重难点问题,充分发挥计算机多媒体的视听功能,有利激发学生的学习兴趣,既便于教,也便于学,在此基础上力求取得更好的效果。 3.2教学软件在字体的选择、画面的色彩、图文的配合应具有艺术性,画面应力求简洁、美观。 组件图形的机件名称可用热区显示的方法,使画面简洁;视屏界面一般不要过于鲜艳,背景和图文颜色的对比要明显,画面色彩搭配要协调、柔和。 鲜艳的色彩可以突出重点,起到画龙点睛的作用。 3.3教学软件中,往往配有音乐和界面装饰。 配乐应避免使用快节奏和进行曲,最好配用轻音乐;界面装饰应贴近教学内容,有突出主题的作用。 机械构造课程教学软件界面配上旋转的地球,电子设备课程教学软件界面配有小桥流水,就是为了装饰而装饰,有画蛇添足之感。 3.4计算机三维造型,可仿真性强,但由于设备构造复杂,各构件的颜色相同或相近,只强调仿真,可导致构件间的配合关系不明显,设备工作原理看不清。 对复杂的机构或组件,构件可选用不同颜色的材质,也可采用透明、解剖或局部构设计的方法展示设备的构造和工作原理,使动画简洁,重点突出。 3.5计算机教学软件不但要适应教学需要,还要适应学生自学。 软件的编制应符合教学规律,图形画面应有缩放功能,动画速度应可调节。 软件中应包含复习题和自测题等,以满足学生自学和复习的需要,使教学软件成为教、学、练的好帮手。 3.6教学软件的内容应完整,以适应课程教学需要。 但由于时间、人力、技术等原因,一次难以完成一门全部课程的教学软件,可采用循序渐进的方法,按课程单元进行教学软件的制作。 但要构建可填充框架,易于将逐步完成的单元软件组合在一起,并易于软件内容的更改和充填,以适应教学内容更新的需要。 4制作教学软件时,必须注意以下几点。 (1)必须在熟悉教学内容、教学方法的基础上,制定好软件制作计划,明确软件的制作目的、设计好总体结构框架、写好脚本。 教学软件可启发学习思维,激发学习兴趣,巩固学习知识,但不能用教学软件替代实验、实习等操作技能。 (2)图形、图象文件的命名应有序、统一,可按课程内容的章节或部件名称命名,以便于文件的查203找和修改。 (3)构图背景的选取,要尽量使整个软件协调一致,同时,要考虑与界面颜色的搭配,对三维实物造型,还要考虑到构图材质的选取,保证视觉感受良好,图文清晰。 (4)对三维物体造型,要尽量按实物比例做,以便于动画的调节;不同机件选用不同的颜色;对重要的小机件,可配以颜色鲜明的材质;对一些曲面、不规则物体最好用Lathe、Extrude、Loft等二维建模方法,少用Boolean命令,可使物体造型占用计算机资源减小,以提高运行速度;对三维物体应尽量将其参数调低一些,如柱、锥体等的面数一般选在3050之间,对一些物体亦可用Bevel和MeshSmooth命令使物体表面圆滑,这样,也有利节省计算机资源,提高运行速度。 (5)三维物体构图灯光的选取,一般可采用默认灯光,如有看不清的地方可加自然灯光,远离物体较好;如使用摄象机最好不要对正物体,否则物体太亮会失去原有颜色。 (6)使用photoshop制作界面和按钮时,界面色彩应柔和,以提高视觉效果;按钮位置要合适,按钮和文字要对正,以便于操作。 (7)使用flash制作图形和动画时,要充分利用充填工具的渐层和透明度功能,可增强视觉效果和动画的立体感;动画使用“引导线”时,其引导线两端必须分别与首、尾帧拖动动画组件的中心重合,才能产生动画组件延引导线运动的动画。 (8)使用Authorware编制软件结构程序时,必须根据软件开发计划设计方案,并将有关图形、声音、影像等素材文件进行编号,制成文件库,确保文件名和扩展名无误。 文件最好用函数调用,以节省系统资源。 (9)软件调试、修改完成后,必须在给定的运行环境下,对软件进行系统地测试,核实软件运行的可靠性和内容的准确性,并将软件打包、制版,写出使用说明。 (10)教学课件应有较强的可交互性,使硬件和软件环境具备兼容性,有利于网上信息互通和应用系统的互操作,做到资源共享。 The thesisputs forwardthe basicprinciple andrequirement of making courseteaching softwareagainst theproblem thatexists during making teachingsoftware atpresent,expounds thegeneral methodsofmakingthe coursesoftware,and explicatesthe attentionitem againstthe keyto problemthat easyto emergein thesystem softwareapplication softwareduringmakingthe teachingsoftware,atte
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