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文档简介

本次作业是本门课程本学期的第3次作业,注释如下:一、单项选择题(只有一个选项正确,共5道小题)1. 在图纸空间中去访问模型空间,可以通过 实现 (A)TILEMODE=1(B)PSPACE命令(C)MVIEW命令(D)单击状态行上的图纸(PAPER)按钮你选择的答案:D正确正确答案:D2. 布尔运算交、并、差的操作对象为 (A)已建立的几个实体模型(B)已建立的几个表面模型(C)已建立的几个表面模型或实体模型(D)已建立的几个线框模型、表面模型或实体模型你选择的答案:A正确正确答案:A3. 三维绘图中,在物体的某个表面上画图 (A)可直接使用二维绘图命令(B)用UCS命令将该表面定义成XY坐标面,再使用二维绘图命令 (C)可直接使用三维绘图命令(D)只能使用建立表面模型的命令你选择的答案:B正确正确答案:B4. SOLVIEW和SOLDRAW命令是 (A)一对相伴命令,在模型空间画出剖视图(B)一对相伴命令,可在图纸空间画出多面正投影和剖视图(C)图纸空间中的编辑和绘图命令(D)在模型空间创建多重视窗的一对相伴命令你选择的答案:B正确正确答案:B5. 在渲染操作中,背景可以设置成 (A)纯色(B)渐变色(C)图像文件(D)以上均可你选择的答案:D正确正确答案:D二、判断题(判断正误,共11道小题)6.倒圆角FILLET命令可对二维图形进行倒圆角,也可对三维实体模型进行倒圆角操作你选择的答案:说法正确正确正确答案:说法正确7.倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作你选择的答案:说法正确正确正确答案:说法正确8.使用SECTION命令可指定剖切平面将三维实体剖切,生成断面图形,而三维实体不会改变你选择的答案:说法正确正确正确答案:说法正确9.使用切割SLICE命令可将三维实体模型切开,保留其某一半或两者均保留你选择的答案:说法正确正确正确答案:说法正确10.使用切割SLICE命令可将任意图形切开,保留其某一半或两者均保留你选择的答案:说法错误正确正确答案:说法错误11.使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆你选择的答案:说法正确正确正确答案:说法正确12.三维实体是真正的实心立体,它具有体的特征,可以对其进行挖孔、切割以及作布尔运算等操作你选择的答案:说法正确正确正确答案:说法正确13.在渲染操作中,所有的光源,都可以自动产生阴影效果你选择的答案:说法错误正确正确答案:说法错误14.在渲染操作中,平行光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减你选择的答案:说法错误正确正确答案:说法错误15.在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减你选择的答案:说法正确正确正确答案:说法正确16.在渲染操作中,聚光灯光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减你选择的答案:说法正确正确正确答案:说法正确17使用EXTRUDE命令可通过延伸方法生成形状复杂的实体模型。延伸的对象可以是 圆 、 椭圆 、 多边形 等。当使用高度延伸生成实体时,允许用户在延伸过程中通过选择 倾斜角 大小的方法改变截面尺寸,取值为 0 将使延伸后的顶面小于基面,取值为 0 将使延伸后的顶面大于基面,取值为 0 时将产生柱体。也可以使用路径生成实体,延伸的路径可以是 直线 、 圆弧 、 样条曲线 等。18将平行于 XOY 平面的二维图形沿Z轴方向拉伸,可以得到柱形的三维形体,这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面(基面),其 Z 坐标称为高度(Elevation),图形沿 Z 轴提拉一段距离,其 Z坐标增量 称为厚度(Thickness)。可在画图前用 ELEV 命令设置高度和厚度。19.模型空间与图纸空间是AutoCAD两种不同的屏幕工作环境。 模型空间用于 建立物体模型 ,而图纸空间则用于将模型空间中生成的三维或二维物体 按用户指定的观察方向投影 ,并且允许用户按需要的比例将图贴在 图形界限 内的任何地方。20.在三维图形的渲染中用户可以建立的光源有三种,它们是: 平行光源 、 点光源 和 聚光灯光源 ,其中用户可以设定亮度在传播过程中衰减的光源是: 点光源 和 聚光灯光源 。21. 设已经构造好了(a)图所示三维实体模型,若拟从模型上切去一角,并在切口范围内画出剖面线,消隐显示成(b)图所示的样子,试写出相应的操作流程(即方法要点,包括使用的命令、图案等,可附草图,但不必写命令下的选项)。答:绘图方法:1用剖切(SLICE)命令,选择图示模型的左右对称面为剖切平面,将模型切为左右两部分;2再用剖切(SLICE)命令,选择图示模型的前后对称面为剖切平面,将模型的左右两部分切为4部分;3用删除(ERASE)命令删除模型的前面1/4;4用并集(UNION)命令将剩余的3部分合并为一;5使用UCS命令(用户自定义坐标系),将模型左侧的剖切平面定义为XOY面; 6用图案填充(BHATCH)命令,选择剖面线图案,并调整好图案比例,指定模型左侧的剖切平面为填充区域,完成填充。7再使用UCS命令,将模型右侧的剖切平面定义为XOY面; 8再用图案填充(BHATCH)命令,指定模型右侧的剖切平面为填充区域,完成填充。结果如图所示;9用消隐(HIDE)命令对模型消隐,结果如图所示。22. 试构造右图所示六棱铅笔头的三维实体模型。写出相应的操作流程(即方法要点,包括操作的内容、使用的命令、产生的效果等,可附草图,但不必写命令下的选项,其中命令也可用你所掌握的任意方法表示,如菜单或按钮等)。答:绘图方法:1用正多边形(POLYGON)命令绘制正六边形,如图所示;2用拉伸(EXTRUDE)命令,选择正六边形,将其拉伸为正六棱柱,高度为整个铅笔头的长度,如图所示;3用圆锥体(CONE)命令,绘制如图所示的圆锥体,其高度应与上面建立的正六棱柱相同;4用移动(MOVE)命令,将圆锥体放入正六棱柱中,且使二者的轴线完全对齐;5用交集(INTERSECT)命令,得到圆锥体和正六棱柱共同部分,即为所求的铅笔头,如图所示。23.试构造右图所示管道三通接头的三维实体模型。写出相应的操作流程(即方法要点,包括操作的内容、使用的命令、产生的效果等,可附草图,但不必写命令下的选项,其中命令也可用你所掌握的任意方法表示,如菜单或按钮等)。答:绘图方法:1用圆柱体(CYLINDER)命令,绘制2个实心的圆柱体,直径为如图所示中的竖放圆筒内外径;2用移动(MOVE)命令,将2个实心的圆柱体的轴线完全重合;3再用圆柱体(CYLINDER)命令,绘制2个实心的圆柱体,直径为如图所示中的平放圆筒内外径;4再用移动(MOVE)命令,将2个实心的圆柱体的轴线完全重合;5

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