红警规则文件Rules.ini的一些修改.doc

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编号:73024551    类型:共享资源    大小:3.89MB    格式:DOC    上传时间:2020-04-15 上传人:my****95 IP属地:河南
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规则 文件 Rules ini 一些 修改
资源描述:
红色警戒,相信多数男生都 玩过、、我 是红色警戒 粉丝,毕竟它伴随我的初中、高中、大学、、、 文章后面有代码 你可以直接复制 。 我们这次是以 红色警戒2 之尤里复仇为主,好久没玩了,但有一次玩尤里复仇 黄金之街(2-6)输得太惨了, 所以开始耍无赖了,修改规则文件吧。 规则文件可 做在战役,以及遭遇战中可使用,但如果 你要联机打,请把RulesMD.ini文件修改为其他名称。 要用的工具: 1.红警2个性化编辑器 (我用的是 冷晓辉红警2个性化编辑器,方便查看武器代码) 2.baidu下红警2 武器代码大全 就行了。 我们这次修改的 目标,我喜欢用 美国,所以修改的建造物的拥有者就是美国了。 建筑物栏: BuildCat=Power 1. 开始就能建造市民医院,没有建造要求,可让全地图兵种自动回血,每次加血2点。(建造0,卖20000没钱了,可以建造一个卖) 2.开始就能建心灵感应器,没有建造要求,可查看敌人要攻击的位置。 防御栏 BuildCat=Combat 1.开始就能建造间埃菲尔铁塔,没有建造要求,可识别间谍并攻击,可用三星宙斯盾 MedusaE防空,可自动回血。(敌人铁幕下会攻击它) 2.开始就能建造间谍卫星,没有建造要求。(自带2000电量) 3.开始就能建天气控制机,没有建造要求。(1秒冷却,但不可连放) 4开始就能建超时空传送仪,没有建造要求。(1秒冷却) 5.开始就能建心灵控制器,没有建造要求。(1秒冷却,尤里的武器,就是一bug,) 6.开始就能建基因突变器,没有建造要求。(1秒冷却) 7.开始就能建核弹发射井,没有建造要求。(1秒冷却) 兵种栏 Category=Soldier 1.新增一个兵种,主武器为狙击抢,副武器为宙斯盾防空,快速移动,不被尤里控制,不可让坦克碾压,可安装C4(炸建筑物与轮船那叫一个爽呀) 车辆栏 Category=AFV 1.新增一个车辆,主武器为埃菲尔铁塔用的Eiffebolt,副武器为三星宙斯盾的MedusaE防空,防空的bug!可以在陆地、水中行走、快速移动,可装载人员10人,可发现潜艇。 打开冷晓辉红警2个性化编辑器----配制文件----新建尤里复仇的配制文件 保存到建尤里复仇游戏目录,文件名为RulesMD.ini 不可修改!-读入数据。。然后就修改吧。 一,修改建筑物栏 找到上面说的,市民医院,建筑成本0 消耗电力0 (正数为消耗、负数提供)拥有此建筑的国家点美国,仅谁拥有选Americans 点保存。 不过你发现进入游戏,那个科技医院,竟然没有! 用记事本打开RulesMD.ini 找到 [CAHOSP] 在里面加入一行BuildCat=Power 即可,位置随意,但别加入下一个 单位里了,修改Unsellable=yes 为Unsellable=no,还有 TechLevel=-1 ;修改为1.-1与11是好像无法建造的. 找到InfantryGainSelfHeal=1 这是每次回血的点数,自己写。然后加入下面的内容 Soylent=20000 ;卖掉为20000 LeaveRubble=no ;建筑被毁后无垃圾残留、一般放语句最后 好了、这样回游戏,看看效果。 心灵感应器也是如此修改,仅谁拥有选Americans,清除建造前提点保存 心灵感应器的代码在冷晓辉红警2个性化编辑器 中 有错误,用它修改是尤里的船坞, 用记事本找开RulesMD.ini,查找 [NAPSIS] 找到Prerequisite=YACNST,PROC修改为Prerequisite= 删除建造前提 。 在此建筑语句,发现它用的是 SuperWeapon=PsychicRevealSpecial,就是能感知黑幕以下的地图。在RulesMD.ini 找到[PsychicRevealSpecial] 找到RechargeTime=4 修改为RechargeTime=.1 二,修改防御栏 1.用打开冷晓辉红警2个性化编辑器打开 RulesMD.ini然后找到 埃菲尔铁塔,拥有此建筑的国家点美国,仅谁拥有选Americans ,主要武器Eiffebolt,副武器MedusaE,科技等级1,点保存,我们用词本打开 RulesMD.ini 查找[CAPARS01] ,加入BuildCat=Combat 。 BuildCat=Combat ;防御栏 SelfHealing=yes ;自动回血 DetectDisguise=yes ;单位拥有反间碟的能力 DetectDisguiseRange=99 ;发现伪装敌人的距离 LeaveRubble=no ;建筑被毁后无垃圾残留、一般放语句最后 2. 用打开冷晓辉红警2个性化编辑器打开 RulesMD.ini然后到间谍卫星,拥有此建筑的国家点美国,仅谁拥有选Americans,清除前提,允许敌人建造此建筑物一定要取消!消耗电力为1000 。(正数为提供电力)红圈部分都 写为.1 保存数据。 不过、你进入 游戏 后,会发现 心灵控制器与基因突变器的冷却时间没娈。这时需要用记事本打开 查找基因突变器的武器[GeneticConverterSpecial] 查找 RechargeTime=5 修改为RechargeTime=.1 ,,查找心灵控制器的武器[PsychicDominatorSpecial] 查找RechargeTime=10修改为RechargeTime=.1。 二,修改兵种栏 用打开冷晓辉红警2个性化编辑器打开 RulesMD.ini,读入数据,修改兵种和坦克车辆--新增兵种车辆-- 名称输入 Soldier (随意英文)-创建步兵---下一步---外观 选 PRES=总统--这角色蛮帅的、、移动 方式 标准加水陆两栖 下一步、OK、、、OK、、拥有此建筑的国家点美国,仅谁拥有选Americans、、生产成本10、生命3000、、 移动速度9 、视野99、、大小 3、、主要武器病毒狙擊手 VirusgunE狙击枪 副武器 尤里改的SuperMindControl 死亡武器、就不要了吧、、点自动回复生命,VirusgunE狙击枪 修改器里没有、、我们点保存这个兵种的修改、用记事本修改。 用记事本找开RulesMD.ini,查找[Soldier] 找到Image= 修改为 Image=PRES ;图标为总统,这样就不能发生,造出来兵种却看不到的情况了、、 再加入以下内容 Category=Soldier ;类别=战士 Primary=VirusgunE ; 病毒狙击手狙击枪 Secondary=MedusaE ; 宙斯盾 Crushable=no ;不可碾压 ImmuneToPsionics=yes ;精神免疫 四,修改车辆栏 1. 用打开冷晓辉红警2个性化编辑器打开 RulesMD.ini,修改兵种和坦克车辆--新增兵种车辆--名称输入car --创建车船--下一步--外观选择 STANG=小轿车、这个外观不错,,哈哈 移动方式标准加水陆两栖、下一步、OK、、、OK、、拥有此建筑的国家点美国,仅谁拥有选Americans、、生产成本100(太少了、图标转两圈了、才出一个兵)、生命2000、、 移动速度20 、视野99、、装载乘客10、、大小 6、、清除前提-- 主武器为埃菲尔铁塔用的Eiffebolt,副武器为三星宙斯盾的MedusaE防空,自动恢复生命,保存这个兵种的修改. 进入游戏后,你发现、那辆车是悬浮的、而且不能下水、、速度慢、、 用记事本找开RulesMD.ini,查找到[CAR]用以下代码替换整个[CAR],因为用它的代码,车辆老是悬浮 ,想不明白。 [CAR] UIName=Name:car Name=Automobile Category=AFV Primary=EiffelBolt Secondary=MedusaE Strength=2000 Category=Transport Armor=light DeployTime=.022 TechLevel=1 Sight=99 PipScale=Passengers Speed=20 CrateGoodie=no Owner=Americans AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=500 Soylent=100 Points=20 ROT=5 Crusher=yes Turret=no IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=GISelect VoiceMove=GIMove VoiceAttack=GIAttackCommand VoiceFeedback=GIFear DieSound=GIDie CrushSound=TankCrush MaxDebris=3 DebrisTypes=TIRE DebrisMaximums=6 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Amphibious SpeedType=Amphibious Category=Transport ThreatPosed=0 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys SpecialThreatValue=1 ZFudgeColumn=10 ZFudgeTunnel=13 ImmuneToRadiation=no ImmuneToPsionics=no Size=6 SizeLimit=2 Insignificant=yes Trainable=no VoiceSpecialAttack=GIMove Image= Passengers=10 SelfHealing=yes Explodes=no C4=no Occupier=no Deployer=no DeployerFire=no CanDisguise=no PermaDisguise=no 好了、、就写到这吧、、看效果 、刚打开基地车、就能建造这么多、、、 瞬间 冷却呀、、有木有、、、、 如要你嫌费事、、就 复制 下面代码 保存为 RulesMD.ini 也行 , 上面也有附件可下载。。 -----------------------------------复制 以下-------------------------------------------- ;红色警戒2尤里的复仇配置文件 ;本文件由《红色警戒2个性化编辑器》生成 ;晓辉工作室 冷晓辉 ;E-MAIL:lengxh123@163.net [General] UIName=Name:General Name=Red Alert 2 Yuris Revenge -- Official Rules of Engagement VeteranRatio=3.0 VeteranCombat=1.1 VeteranSpeed=1.2 VeteranSight=0.0 VeteranArmor=1.5 VeteranROF=0.6 VeteranCap=2 InitialVeteran=no RefundPercent=50% ReloadRate=.3 RepairPercent=15% RepairRate=.016 RepairStep=8 URepairRate=.016 IRepairRate=.001 IRepairStep=20 TiberiumHeal=.010 SelfHealInfantryFrames=50 SelfHealInfantryAmount=20 SelfHealUnitFrames=75 SelfHealUnitAmount=5 BuildSpeed=.7 BuildupTime=.06 GrowthRate=5 TiberiumGrows=yes TiberiumSpreads=yes SeparateAircraft=yes SurvivorRate=.4 AlliedSurvivorDivisor=500 SovietSurvivorDivisor=250 ThirdSurvivorDivisor=750 PlacementDelay=.05 WeedCapacity=56 CurleyShuffle=yes BaseBias=2 BaseDefenseDelay=.25 CloseEnough=2.25 DamageDelay=1 GameSpeedBias=1.6 Stray=2.0 RelaxedStray=3.0 CloakDelay=.02 SuspendDelay=2 SuspendPriority=1 FlightLevel=1500 ParachuteMaxFallRate=-3 NoParachuteMaxFallRate=-100 GuardModeStray=2.0 MissileSpeedVar=.25 MissileROTVar=.25 MissileSafetyAltitude=750 TeamDelays=2000,2500,3500 AIHateDelays=30,50,70 AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 NodAIBuildsWalls=no AIBuildsWalls=no MultiplayerAICM=400,0,0 AIVirtualPurifiers=4,2,0 AISlaveMinerNumber=4,3,2 HarvestersPerRefinery=2,2,1 AIExtraRefineries=2,1,0 HealScanRadius=10 FillEarliestTeamProbability=100,100,100 MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 TotalAITeamCap=30,30,30 UseMinDefenseRule=yes DissolveUnfilledTeamDelay=5000 LargeVisceroid=VISC_LRG SmallVisceroid=VISC_SML AIIonCannonConYardValue=100,100,100 AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100 AIIonCannonPowerValue=60,100,100 AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100 AIIonCannonEngineerValue=1,1,1 AIIonCannonThiefValue=1,1,1 AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1 AIIonCannonMCVValue=1,1,1 AIIonCannonAPCValue=1,1,1 AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35 LightningDeferment=250 LightningDamage=250 LightningStormDuration=180 LightningWarhead=IonWH LightningHitDelay=10 LightningScatterDelay=5 LightningCellSpread=10 LightningSeparation=3 IonStorms=no ForceShieldRadius=4 ForceShieldDuration=500 ForceShieldBlackoutDuration=1000 ForceShieldPlayFadeSoundTime=75 MutateExplosion=yes PrismType=ATESLA PrismSupportModifier=150% PrismSupportMax=8 PrismSupportDelay=45 PrismSupportDuration=15 PrismSupportHeight=420 V3RocketPauseFrames=0 V3RocketTiltFrames=60 V3RocketPitchInitial=0.21 V3RocketPitchFinal=0.5 V3RocketTurnRate=0.05 V3RocketRaiseRate=1 V3RocketAcceleration=0.4 V3RocketAltitude=768 V3RocketDamage=200 V3RocketEliteDamage=400 V3RocketBodyLength=256 V3RocketLazyCurve=yes V3RocketType=V3ROCKET DMislPauseFrames=20 DMislTiltFrames=60 DMislPitchInitial=0 DMislPitchFinal=0.5 DMislTurnRate=0.08 DMislRaiseRate=1 DMislAcceleration=0.8 DMislAltitude=768 DMislDamage=300 DMislEliteDamage=600 DMislBodyLength=128 DMislLazyCurve=no DMislType=DMISL CMislPauseFrames=20 CMislTiltFrames=100 CMislPitchInitial=1 CMislPitchFinal=1.0 CMislTurnRate=0.10 CMislRaiseRate=1 CMislAcceleration=1.0 CMislAltitude=768 CMislDamage=200 CMislEliteDamage=250 CMislBodyLength=128 CMislLazyCurve=no CMislType=CMISL ParadropRadius=1024 FogOfWar=no Visceroids=no Meteorites=no CrewEscape=50% CameraRange=9 FineDiffControl=no Pilot=E1 AlliedCrew=E1 SovietCrew=E2 ThirdCrew=INIT Technician=CTECH Engineer=ENGINEER PParatrooper=E1 ChronoDelay=60 ChronoReinfDelay=180 ChronoDistanceFactor=48 ChronoTrigger=yes ChronoMinimumDelay=16 ChronoRangeMinimum=0 AmerParaDropInf=E1 AmerParaDropNum=8 AllyParaDropInf=E1 AllyParaDropNum=6 SovParaDropInf=E2 SovParaDropNum=9 YuriParaDropInf=INIT YuriParaDropNum=6 AnimToInfantry=BRUTE SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK SecretBuildings=GTGCAN AlliedDisguise=E1 SovietDisguise=E2 ThirdDisguise=INIT SpyPowerBlackout=1000 SpyMoneyStealPercent=.5 AttackCursorOnDisguise=yes DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 InfantryBlinkDisguiseTime=20 MaximumCheerRate=300 AISafeDistance=20 AIMinorSuperReadyPercent=.7 HarvesterTooFarDistance=5 ChronoHarvTooFarDistance=50 AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6 SovietBaseDefenseCounts=25,22,6 ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6 AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AIRestrictReplaceTime=400 ThreatPerOccupant=10 ApproachTargetResetMultiplier=1.5 CampaignMoneyDeltaEasy=0 CampaignMoneyDeltaHard=0 GuardAreaTargetingDelay=36 NormalTargetingDelay=27 AINavalYardAdjacency=20 DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2 AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 MaximumBuildingPlacementFailures=3 TiberiumShortScan=6 TiberiumLongScan=48 SlaveMinerShortScan=8 SlaveMinerSlaveScan=14 SlaveMinerLongScan=48 SlaveMinerScanCorrection=3 SlaveMinerKickFrameDelay=150 AISuperDefenseProbability=90,50,10 AISuperDefenseFrames=50 AISuperDefenseDistance=12 AICaptureNormal=75,5,5,15 AICaptureWounded=15,40,40,5 AICaptureLowPower=15,5,75,5 AICaptureLowMoney=15,75,5,5 AICaptureLowMoneyMark=2000 AICaptureWoundedMark=.25 PurifierBonus=.25 DropPodWeapon=Vulcan2 DropPodHeight=2000 DropPodSpeed=75 DropPodAngle=0.79 HoverHeight=120 HoverDampen=40% HoverBob=.04 HoverBoost=150% HoverAcceleration=.02 HoverBrake=.03 BalloonHoverHeight=1000 BalloonHoverDampen=20% BalloonHoverBob=1.2 BalloonHoverBoost=150% BalloonHoverAcceleration=.04 BalloonHoverBrake=.03 TunnelSpeed=1 MultipleFactory=0.8 MinLowPowerProductionSpeed=.5 MaxLowPowerProductionSpeed=.8 LowPowerPenaltyModifier=1 GDIGateOne=GADUMY GDIGateTwo=GADUMY WallTower=GADUMY Shipyard=GAYARD,NAYARD,YAYARD NodGateOne=GADUMY NodGateTwo=GADUMY NodRegularPower=NAPOWR NodAdvancedPower=NANRCT GDIPowerPlant=GAPOWR ThirdPowerPlant=YAPOWR RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV HarvesterUnit=HARV,CMIN PadAircraft=ORCA,BEAG TreeStrength=200 WindDirection=1 TrackedUphill=1.0 TrackedDownhill=1.2 WheeledUphill=1.0 WheeledDownhill=1.2 LeptonsPerSightIncrease=2000 LeptonsPerFireIncrease=2000 AttackingAircraftSightRange=2 BlendedFog=yes CliffBackImpassability=2 IceCrackingWeight=50.0 IceBreakingWeight=50.0 ShipSinkingWeight=3.0 CloakingStages=9 TiberiumTransmogrify=40 TreeFlammability=0.0 CraterLevel=1 BridgeVoxelMax=3 WallBuildSpeedCoefficient=3.0 AllowShroudedSubteranneanMoves=true AircraftFogReveal=6 MaximumQueuedObjects=29 MaxWaypointPathLength=15 ChargeToDrainRatio=.333 DamageToFirestormDamageCoefficient=.1 VeinholeGrowthRate=300 VeinholeShrinkRate=100 MaxVeinholeGrowth=2000 VeinDamage=0 VeinholeTypeClass=VEINTREE AITriggerSuccessWeightDelta=20 AITriggerFailureWeightDelta=-50 AITriggerTrackRecordCoefficient=1 SpotlightSpeed=.015 SpotlightMovementRadius=2000 SpotlightLocationRadius=1000 SpotlightAcceleration=.0025 SpotlightAngle=.5 RadarEventSuppressionDistances=8, 8, 8, 8, 8, 6 RadarEventVisibilityDurations=200,200,200,200,200,200 RadarEventDurations=400,400,400,400,400,400 FlashFrameTime=7 RadarCombatFlashTime=49 RadarEventMinRadius=8 RadarEventSpeed=1.2 RadarEventRotationSpeed=.05 RadarEventColorSpeed=.1 RevealTriggerRadius=9 ExplosiveVoxelDebris=GASTANK,PIECE TireVoxelDebris=TIRE ScrapVoxelDebris=PIECE OKBuildingSmokeSystem=SmokeStackSys DamagedBuildingSmokeSystem=SmallSmokeSys DamagedUnitSmokeSystem=VSSmokeSys DebrisSmokeSystem=VSSmokeSys PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN PrerequisiteProcAlternate=SMIN HunterSeekerDetonateProximity=150 HunterSeekerDescendProximity=700 HunterSeekerAscentSpeed=40 HunterSeekerDescentSpeed=50 HunterSeekerEmergeSpeed=6 MyEffectivenessCoefficientDefault=200 TargetEffectivenessCoefficientDefault=-200 TargetSpecialThreatCoefficientDefault=200 TargetStrengthCoefficientDefault=-200 TargetDistanceCoefficientDefault=-10 DumbMyEffectivenessCoefficient=200 DumbTargetEffectivenessCoefficient=200 DumbTargetSpecialThreatCoefficient=200 DumbTargetStrengthCoefficient=200 DumbTargetDistanceCoefficient=-1 EnemyHouseThreatBonus=400 DamageFireTypes=FIRE01,FIRE02,FIRE03 OreTwinkle=TWNK1 BarrelExplode=EXPLOLRG BarrelDebris=GASTANK,PIECE BarrelParticle=SmallGreySSys NukeTakeOff=NUKETO Wake=WAKE1 DropPod=DROPPOD,DROPPOD2 DeadBodies=DEATH_A,DEATH_B,DEATH_C,DEATH_D,DEATH_E,DEATH_F MetallicDebris=DBRIS1LG,DBRIS2LG,DBRIS3LG,DBRIS4LG,DBRIS5LG,DBRIS6LG,DBRIS7LG,DBRIS8LG,DBRIS9LG,DBRS10LG,DBRIS1SM,DBRIS2SM,DBRIS3SM,DBRIS4SM,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS9SM,DBRS10SM BridgeExplosions=TWLT026,TWLT036,TWLT050,TWLT070 IonBlast=RING1 IonBeam=IONBEAM WeatherConClouds=WCCLOUD1,WCCLOUD2,WCCLOUD3 WeatherConBolts=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3 WeatherConBoltExplosion=EXPLOLB DominatorWarhead=DominatorWH DominatorDamage=1000 DominatorCaptureRange=1 DominatorFirstAnim=PDFXCLD DominatorSecondAnim=PDFXLOC DominatorFireAtPercentage=20 ChronoPlacement=CHRONOAR ChronoBeam=CHRONOBM ChronoBlast=CHRONOFD ChronoBlastDest=CHRONOTG WarpIn=WARPIN WarpOut=WARPOUT WarpAway=WARPAWAY IronCurtainInvokeAnim=IRONBLST ForceShieldInvokeAnim=FORCSHLD WeaponNullifyAnim=IRONFX ChronoSparkle1=CHRONOSK InfantryExplode=S_BANG34 FlamingInfantry=FLAMEGUY InfantryHeadPop=YURIDIE InfantryNuked=NUKEDIE InfantryVirus=VIRUSD InfantryBrute=BRUTDIE InfantryMutate=GENDEATH Behind=BEHIND MoveFlash=RING Parachute=PARACH BombParachute=PARABOMB DropZoneAnim=BEACON EMPulseSparkles=EMP_FX01 [JumpjetControls] TurnRate=4 Speed=14 Climb=5 CruiseHeight=500 Acceleration=2 WobblesPerSecond=.15 WobbleDeviation=40 [SpecialWeapons] NukeWarhead=Nuke NukeDown=NukeDown NukeProjectile=NukeUp EMPulseWarhead=EMPuls EMPulseProjectile=PulsPr MutateWarhead=Mutate MutateExplosionWarhead=MutateExplosion [AudioVisual] DetailMinFrameRateNormal=15 DetailMinFrameRateMovie=20 DetailBufferZoneWidth=5 LineTrailColorOverride=0,0,0 ChronoBeamColor=128,200,255 MagnaBeamColor=255,200,255 OreTwinkleChance=30 CreateInfantrySound= CreateUnitSound= CreateAircraftSound= SpySatActivationSound= SpyUplinkOn SpySatDeactivationSound= SpyUplinkOff UpgradeVeteranSound=UpgradeVeteran UpgradeEliteSound=UpgradeElite BaseUnderAttackSound=BaseUnderAttackSiren BuildingGarrisonedSound=BuildingGarrisoned BuildingRepairedSound=BuildingRepaired CheerSound=Cheer PlaceBeaconSound=BeaconPlaced DirectRockingCoefficient=1.5 FallBackCoefficient=0.1 LaserTargetColor=4 IronCurtainColor=0 BerserkColor=4 ForceShieldColor=6 StartPlanningModeSound=PlanningModeStart EndPlanningModeSound=PlanningModeEnd AddPlanningModeCommandSound=PlanningModeAdd ExecutePlanSound= CratePromoteSound=CratePromoted CrateMoneySound=CrateMoney CrateRevealSound=CrateReveal CrateFireSound=CrateFirePower CrateArmourSound=CrateArmor CrateSpeedSound=CrateSpeed CrateUnitSound=CrateFreeUnit GUIMainButtonSound=MenuClick GUIBuildSound=MenuClick GUITabSound=MenuTab GUIOpenSound=MenuACBOpen GUICloseSound=MenuACBClose GUIMoveOutSound=MenuSlideOut GUIMoveInSound=MenuSlideIn GUIComboOpenSound=MenuACBOpen GUIComboCloseSound=MenuACBClose GUICheckboxSound=MenuClick ScoreAnimSound=ScoreEmblemSoundLoop SinkingSound=GenLargeWaterDie ImpactWaterSound=ExplosionWaterLarge ImpactLandSound= BombTickingSound=CrazyIvanBombTick ChronoInSound=ChronoMinerTeleport ChronoOutSound=ChronoMinerTeleport BombAttachSound=CrazyIvanAttack YuriMindControlSound=YuriMindControl PoseDir=2 DeployDir=2 WaypointAnimationSpeed=10 DigSound=NukeSiren GateUp=Dummy GateDown=Dummy ShroudGrow=no ScrollMultiplier=.07 ShakeScreen=400 CloakSound=NavalUnitEmerge SellSound=SellBuilding GameClosed=GameClosed IncomingMessage=MessageText MessageCharTyped=TextBleep SystemError=GenericBeep OptionsChanged=OptionsChanged GameForming=NewGame PlayerJoined=PlayerJoined Construction=Dummy CreditTicks=CreditUp,CreditDown BuildingDieSound=BuildingGenericDie BuildingSlam=PlaceBuilding RadarOn=RadarOn RadarOff=RadarOff MovieOn=MovieOn MovieOff=MovieOff ScoldSound=MenuScold TeslaCharge=TeslaCoilPowerUp TeslaZap= BuildingDamageSound=BuildingDamaged ChuteSound=ParachuteDrop GenericClick=MenuClick GenericBeep=GenericBeep BuildingDrop=PlaceBuilding StopSound=CommandBar GuardSound=CommandBar ScatterSound=CommandBar DeploySound= StormSound=WeatherIntro LightningSounds=WeatherStrike ShellButtonSlideSound= VoiceIFVRepair= IFVMove SlavesFreeSound= SlaveWorkerLiberated SlaveMinerDeploySound= SlaveMinerDeploy SlaveMinerUndeploySound= SlaveMinerDeploy BunkerWallsUpSound= TankBunkerUp BunkerWallsDownSound= TankBunkerDown RepairBridgeSound= BridgeRepaired PsychicDominatorActivateSound=PsychicDominatorActivate GeneticMutatorActivateSound=GeneticMutatorActivate PsychicRevealActivateSound=PsychicRevealActivate MasterMindOverloadDeathSound= MasterMindOverloadVoice MindClearedSound= MindCleared EnterGrinderSound= GrinderGrinding LeaveGrinderSound= EnterBioReactorSound= BioReactorEnter LeaveBioReactorSound= BioReactorEnter ActivateSound= DeactivateSound= AirstrikeAbor
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