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印刷设计与工艺 印刷设计与工艺 第一讲印刷概论第二讲印前系统常用软件第三讲印刷色彩第四讲印前制作与规范第五讲印刷用纸张第六讲印刷厂生产流程第七讲印后工艺 第一讲印刷概论 一 印刷的定义二 印刷的种类三 印刷的要素 一 印刷的定义 原始定义 印 印章 和刷 将图文进行转换的工具 传统定义 图文信息的转移过程和技术外延定义 媒体信息的传播过程和技术有关的媒介形式 纸张媒体 电子媒体 CD ROM INTERNET 印刷过程印前指印刷前期的工作 一般指摄影 设计 制作 排版 出片等 印中指印刷中期的工作 通过印刷机印刷出成品的过程 印后指印刷后期的工作 一般指印刷品的后加工包括裁切 覆膜 模切 糊袋 装裱等 多用于宣传类和包装类印刷品 二 印刷的种类 传统分类 根据印版的版面结构平 平版印刷 目前主要指胶印凹 主要用于塑料印刷以及包装盒的印刷凸 目前主要为柔性版印刷 应用与包装盒和瓦楞纸箱孔 丝网印刷 几乎能印制在任何介质上面 1 平版印刷 胶版印刷 现在习惯上把胶版印刷就称做平版印刷 印版的图文和空白部分在同一个平面 通过油水分离的原理 让图文最终转移到印刷物表面 平版胶印原理示意图 特点1利用油水相斥的自然规律制作印版 2网点成色 即将原稿的色彩分解成网纹角度和密度不同的四色版 运用网点的重叠 并列的形式进行套色印刷 3间接印刷 即油墨不是直接印到纸上 4利用橡胶布及其弹性衬垫物的高弹性 使转印与压印时 在较小压力的情况下 获得色点饱满清晰的印迹 优点1生产周期短 制版工序简单 印刷速度快 生产效率高 2产品质量好 图文精细 层次丰富 图像 色彩的还原性好 3套印准确 4印刷范围广 为了能更多接触一下印刷网点在放大镜中的的大小比例与实际变化情况 参照下例实例图像 实际比例可能会有些偏差 仅供参考 2 凸版印刷 凡是印刷的图文高于空白的部分 并在图文周围涂布油墨 通过压力的作用 使图文印迹复制到印刷物表面的印刷方法 称为凸版印刷 凸版印刷工艺流程 原理 类似于印章和木刻版画 是一种直接加压印刷的方法 凸版印刷特点 1印迹清晰 墨色饱满 对较为粗糙的纸仍然实用 2印刷的版材形式多样 例 木版 铅活字版 铜版 锌版 电镀版等3印刷机结构简单 操作方便 例 圆盘机 方箱机等4适合于印刷面积小 数量少 超厚和纸质粗 松 不平整以及塑料等材料 1制版工艺复杂 质量难以控制 不适宜明暗层次丰富和套色多 幅面大的彩色印刷2制版周期长 印刷速度慢 效率低3浇铸铅字和腐蚀铜锌版工艺带来环境污染问题4活字排版周期长 占用厂房面积大动用人工多 凸版印刷缺点 3 凹版印刷 凹版印刷和凸版印刷刚好相反 图文部分凹入 而空白部分仍然保持原来的平面 图文部分接受油墨层 经过印刷滚筒的压力作用 将油墨层转移到印刷物的表面 复制印刷品 4 滤过版印刷 丝网印刷是滤过版印刷的典型 油墨从织物的网孔 图文 渗过 在承印物表面复制成图文 以上四种方法称做四大印刷方法 根据现代印刷的发展 还可以分为以下几种 5 柔性版印刷 属凸版印刷 6 特种印刷 5 柔性版印刷 属凸版印刷 柔性版在最初的时候 因采用苯胺染料制成的挥发性液体色墨而得名苯胺印刷 版材使用橡皮版 但随着科技的发展 版材和油墨都有很大的变化 苯胺印刷也就变成了今天的柔性版印刷 Flexography 6 特种印刷 根据不同的承印材料和工艺 特种印刷又可以分成 金 银色印刷 电化铝烫印 凹凸压印 模切压痕 金属印刷 不干胶印刷 上光贴塑 立体印刷 发泡印刷 喷墨印刷 全息印刷等等 从工艺上来说 所有的印刷都可以分类成四大印刷 从实际材料和特点来说 印刷当然还包括柔性版印刷和特种印刷 原稿 主要分为反射稿和投射稿印版 目前胶印中主要为PS版 聚脂感光版 承印物 胶印中主要是纸张油墨 常用四色油墨 C M Y K印刷机械 海德堡 罗兰 小森 三 印刷的要素 熟记印刷设备及印前印后规格和名称 印前设备 胶版发排机打样机苹果电脑彩喷机激光机扫描仪等 电分机 发排机 菲林输出机 传统打样机 数码打样机 印刷设备 滚筒印刷机 印报纸 书刊 杂志 有国产和进口 全开印刷机 印所有纸张印刷品均可以 全开机 对开机 四开机 六开机 八开机 印刷机又分单色 双色 四色 多色 印刷还分手动操作 机械操作 电脑全自动操作 单色印刷机 罗兰双色印刷机 海德堡四色印刷机 检查台 数码印刷机 印后设备 拆页机切纸机烫金机压纹机凸凹机打码机捡联机过塑机装订机等一些印后加工设备 其它印刷设备 不干胶印刷专业机电脑专用联单印刷机名片专用机速印机复印机包装纸箱印刷机等 第二讲印前系统常用软件 PhotoshopCorelDRAWIllustratorInDesign 第三讲印刷色彩 一 色彩模式二 用何种模式处理图片三 色标与色彩误差四 印刷专色五 输出前的色彩检查 一 色彩模式 无论是在计算机上还是在印刷时 都需要一种方法来描述不同的颜色 色彩学上把表色方法也称颜色模型或色彩模式 一 色彩模式 颜色模型的类型很多 每一种都能从不同角度描述颜色 但不同的色彩模式适用于不同的场合 且准确性是不同的 在进行图形图像处理时 色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础 每一种模式都有它自己的特点和适用范围 用户可以按照制作要求来确定色彩模式 并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换 一 色彩模式 1 RGB色彩模式2 CMYK色彩模式3 HSB色彩模式4 Lab色彩模式5 IndexedColor 索引 色彩模式6 Bitmap 位图 色彩模式7 Grayscale 灰度 色彩模式 1 RGB色彩模式 又称RGB色空间 它是一种色光表色模式 自然界中绝大部分的可见光谱可以用红 绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示 RGB分别代表着3种颜色 R代表红色 G代表绿色 B代表蓝色 1 RGB色彩模式 1 RGB色彩模式 RGB模型也称为加色模型 它广泛用于我们的生活中 如电视机 计算机显示屏 幻灯片等都是利用光来呈色 印刷出版中常需扫描图像 扫描仪在扫描时首先提取的就是原稿图像上的RGB色光信息 1 RGB色彩模式 RGB模式是一种加色法模式 通过R G B的辐射量 可描述出任一颜色 计算机定义颜色时R G B三种成分的取值范围是0 255 0表示没有刺激量 255表示刺激量达最大值 R G B均为255时就合成了白光 R G B均为0时就形成了黑色 在显示屏上显示颜色定义时 往往采用这种模式 1 RGB色彩模式 图像如用于电视 幻灯片 网络 多媒体 一般使用RGB模式 RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0 255范围内的强度值 例如 纯红色R值为255 G值为0 B值为0 灰色的R G B三个值相等 除了0和255 白色的R G B都为255 黑色的R G B都为0 RGB图像只使用三种颜色 就可以使它们按照不同的比例混合 在屏幕上重现16581375种颜色 2 CMYK色彩模式 又称CMYK色空间 对从事印刷业的人员来说 CMYK是最熟悉不过了 这种模式是一种减色模式 遵循减色法混和规律 CMYK模式实质指的是再现颜色时印刷的C M Y K网点大小 CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础 图像中每个像素都是由靛青 C 品红 M 黄 Y 和黑 K 色按照不同的比例合成 2 CMYK色彩模式 2 CMYK色彩模式 2 CMYK色彩模式 每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值 最亮 高光 的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值 较暗 暗调 的颜色分配较高的百分比值 例如 明亮的红色可能会包含2 青色 93 洋红 90 黄色和0 黑色 在CMYK图像中 当所有4种分量的值都是0 时 就会产生纯白色 2 CMYK色彩模式 CMYK色彩模式的图像中包含四个通道 在制作用于印刷色打印的图像时 要使用CMYK色彩模式 RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色 如果您使用的图像素材为RGB色彩模式 最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式 3 HSB色彩模式 即色相 HUE 饱和度 Saturation 亮度 Brightness 模式 HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式 最接近于人类对色彩辨认的思考方式 3 HSB色彩模式 3 HSB色彩模式 HSB色彩模式以色相 H 饱和度 S 和亮度 B 描述颜色的基本特征 色相指从物体反射或透过物体传播的颜色 在0到360度的标准色轮上 色相是按位置计量的 在通常的使用中 色相由颜色名称标识 比如红 橙或绿色 饱和度是指颜色的强度或纯度 用色相中灰色成分所占的比例来表示 0 为纯灰色 100 为完全饱和 在标准色轮上 从中心位置到边缘位置的饱和度是递增的 亮度是指颜色的相对明暗程度 通常将0 定义为黑色 100 定义为白色 3 HSB色彩模式 HSB色彩模式比前面介绍的两种色彩模式更容易理解 但由于设备的限制 在计算机屏幕上显示时 要转换为RGB模式 作为打印输出时 要转换为CMYK模式 这在一定程度上限制了HSB模式的使用 4 Lab色彩模式 Lab色彩模式由光度分量 L 和两个色度分量组成 这两个分量即a分量 从绿到红 和b分量 从蓝到黄 如图8所示 Lab色彩模式与设备无关 不管使用什么设备 如显示器 打印机或扫描仪 创建或输出图像 这种色彩模式产生的颜色都保持一致 4 Lab色彩模式 4 Lab色彩模式 Lab色彩模式由光度分量 L 和两个色度分量组成 这两个分量即a分量 从绿到红 和b分量 从蓝到黄 如图8所示 Lab色彩模式与设备无关 不管使用什么设备 如显示器 打印机或扫描仪 创建或输出图像 这种色彩模式产生的颜色都保持一致 4 Lab色彩模式 Lab色彩模式通常用于处理PhotoCD 照片光盘 图像 单独编辑图像中的亮度和颜色值 在不同系统间转移图像以及打印到PostScript R Level2和Level3打印机 5 IndexedColor 索引 色彩模式 索引色彩模式最多使用256种颜色 当您将图像转换为索引色彩模式时 通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色 如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中 程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该颜色 5 IndexedColor 索引 色彩模式 在索引色彩模式下 通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大小 同时保持视觉上的品质不变 在网页中常常需要使用索引模式的图像 6 Bitmap 位图 色彩模式 位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成 每一个像素用 位 来表示 位 只有两种状态 表示有点 表示无点 6 Bitmap 位图 色彩模式 位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备 如果需要表示灰度 则需要通过点的抖动来模拟 位图模式通常用于文字识别 如果扫描需要使用OCR 光学文字识别 技术识别的图像文件 须将图像转化为位图模式 7 Grayscale 灰度 色彩模式 灰度模式最多使用256级灰度来表现图像 图像中的每个像素有一个0 黑色 到255 白色 之间的亮度值 灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示 0 表示白色 100 表示黑色 7 Grayscale 灰度 色彩模式 在将彩色图像转换灰度模式的图像时 会扔掉原图像中所有的色彩信息 与位图模式相比 灰度模式能够更好地表现高品质的图像效果 7 Grayscale 灰度 色彩模式 需要注意的是 尽管一些图像处理软件允许您将一个灰度模式的图像重新转换为彩色模式的图像 但转换后不可能将原先丢失的颜色恢复 您只能为图像重新上色 所以 在将彩色模式的图像转换为灰度模式的图像时 应尽量保留备份文件 二 用何种模式处理图片 在报纸或杂志等彩色印刷品的排版过程中 经常会遇到对彩色图片的处理 当打开某一个彩色图片时 它可能是RGB模式的 也可能是CMYK模式的 那么在使用Photoshop时 是使用RGB模式 还是使用CMYK模式进行彩色图片处理呢 二 用何种模式处理图片 在使用Photoshop处理图片的过程中 首先应该注意一点 对于所打开的一幅图片 无论是CMYK模式的图片 还是RGB模式的图片 都不要在这两种模式之间进行相互转 更不要将两种模式转来转去 因为 在点阵图片编辑软件中 每进行一次图片色彩空间的转换 都将损失一部分原图片的细节信息 如果将一个图片一会儿转成RGB模式 一会儿转成CMYK模式 则图片的信息损失将是很大的 二 用何种模式处理图片 用于制版印刷的图片模式必须是CMYK模式的图片 否则将无法进行印刷 但是并不是说在进行图片处理时以CMYK模式处理图片的印刷效果就一定很好 还是要根据情况来定 其实用Photoshop处理图片选择RGB模式的效果要强于使用CMYK模式的效果 只要以RGB模式处理好图片后 再将其转化为CMYK模式的图片后输出胶片就可以制版印刷了 使用RGB模式处理图片时要确信图片已完全处理好后再转化为CMYK模式图片 最好是留一个RGB模式的图片备用 除了用RGB模式处理图片外 Photoshop的Lab色彩模式也具备良好特性 RGB模式是基于光学原理的 而CMYK模式颜料反射光线的色彩模式 Lab模式的好处在于它弥补了前面两种色彩模式的不足 RGB在蓝色与绿色之间的过度色太多 绿色与红色之间的过度色又太少 CMYK模式在编辑处理图片的过程中损失的色彩则更多 而Lab模式在这些方面都有所补偿 Lab模式由三个通道组成 L通道表示亮度 它控制图片的亮度和对比度 a通道包括的颜色从深绿 低亮度值 到灰色 中亮度值 到亮粉红色 高亮度值 b通道包括的颜色从亮蓝色 低亮度值 到灰色到焦黄色 高亮度值 Lab模式与RGB模式相似 色彩的混合将产生更亮的色彩 只有亮度通道的值才影响色彩的明暗变化 可以将Lab模式看作是两个通道的RGB模式加一个亮度通道的模式 Lab模式是与设备无关的 可以用这一模式编辑处理任何一幅图片 包括灰度图片 并且与RGB模式同样快 比CMYK模式则快好几倍 Lab模式可以保证在进行色彩模式转换时 CMYK范围内的色彩没有损失 如果将RGB模式图片转换成CMYK模式时 在操作步骤上应加上一个中关步骤 即先转换成Lab模式 在非彩色的排版过程中 应用Lab模式将图片转换成灰度图是经常用到的 对于一个些互联网上下载的RGB模式的图片 如果不用Lab模式过渡后再转换成灰度图 那么在用方正飞腾或维思排版软件排版时 有时就无法对图片进行排版 由此可见 在编辑处理图片时 尽可能先用Lab模式或RGB模式 在不得已时才转成CMYK模式 而一旦转成CMYK模式图片 就不要轻易再转回来了 如果实在需要的话 就转成Lab模式对图片进行处理 如果用于扫描输入的原图片是彩色图片 但该图片是用于灰度版面中的 用扫描仪输入图片时 不要将原图片直接输入为灰度模式 应该用RGB模式输入图片 用RGB模式处理好图片后 将其先转换为Lab模式的图片 再通过通道分离命令 选取L通道的图片作为印刷用灰度图片 三 色标与色彩误差 1 色标2 打印墨水与油墨的误差3 四色黑与单色黑 1 色标 印刷色彩标准图例 2 打印墨水与油墨的误差 打印机的是 墨水 是水性的 印刷用的是 油墨 是油性的 正确的颜色是打印不出来的 相对于印刷颜色 可以比较接近 但因为是水性墨水 所以无法达到油性油墨的光泽和饱和 而且因为纸张的不同而颜色不同 所以千万不要看打印稿来定颜色 这个要对客户解释清楚 如果客户要知道准确的颜色 可以拿色标书给他看 指出是哪一个颜色 正确的颜色是在输出菲林打样后的打样稿 印刷厂也是根据打样稿调色印刷的 3 四色黑与单色黑 在Photoshop中 四色黑的设定是很特别的 就PhotoshopCS而言 软件默认的黑色为 C75M68Y67K90 这可真是个不太好理解的数字 其实软件中这个默认的黑 Photoshop是以LAB模式来作最初设定的 数值为L0a0b0 这是软件系统内的计算数值 而RGB色的R0G0B0这个色与L0a0b0完全相同 所以这个色也是准确的 黑 色 3 四色黑与单色黑 但有趣的事却发生在CMYK色上 CMYK色中 K100 也就是平时所说的单黑并不能准确的表达这个 系统黑 在比CMYK色系更大的RGB Lab 色系中 K100只是个不彻底的深灰色而已 而且这个深灰色是偏红色调的 不用惊奇 在印刷厂里这是真实存在的 印刷师傅们无论用多名贵的黑 K 色油墨 印出来的效果总是远远不够RGB Lab 色系上的黑 而且还是偏红色调 关于偏红这一点 我们可以看大量的印刷品中的 灰 色部分 仔细 长时间观察就会发现它们都是不纯净的灰红色 3 四色黑与单色黑 现在我们就很容易理解为什么会有Photoshop中这个令人费解的数值了 C75M68Y67K90 即然单黑还不够黑 那就多加点其它颜料 事实证明CMY与K共用时 能得到更饱满的黑色效果 而且同时也为了修正那个令人不愉快的 偏红调 CMYK色系又加了约8个百分点的青 C 墨来平衡 这实在是个简单而有效的方法 3 四色黑与单色黑 最后要补充的两点是 由于所有单黑的灰度色 严格来说都是微偏红的 所以在Photoshop中 想要得到理想的灰度色 最好都要加多一定比例的青 C 色 对于文字 我们都知道多通道的黑色会很容易印糊掉 所以在Photoshop中设计 印刷的 文字时 特别是小字 一定只能用100 的单黑 四 印刷专色 一 专色及其特点 二 彩色网点印刷中选择使用色的原因 三 印前使用专色应注意的一些问题 一 专色及其特点 专色油墨是指一种预先混合好的特定彩色油墨 如荧光黄色 珍珠蓝色 金属金银色油墨等 它不是靠CMYK四色混合出来的 专色意味着准确的颜色 它有以下四个特点 一 专色及其特点 1 准确性每一种专色都有其本身固定的色相 所以它能够保证印刷中颜色的准确性 从而在很大程度上解决了颜色传递准确性的问题 一 专色及其特点 2 实地性专色一般用实地色定义颜色 而无论这种颜色有多浅 当然 也可以给专色加网 Tint 以呈现专色的任意深浅色调 一 专色及其特点 3 不透明性专色油墨是一种覆盖性质的油墨 它是不透明的 可以进行实地的覆盖 一 专色及其特点 4 表现色域宽专色色库中的颜色色域很宽 超过了RGB的表现色域 更不用说CMYK颜色空间了 所以 有很大一部分颜色是用CMYK四色印刷油墨无法呈现的 二 彩色网点印刷中选择使用专色的原因 在彩色网点印刷中往往是利用专色油墨的特性 对其进行选择和使用 总的来讲 一般在两种情形下使用 1 为在印刷品上能印出一些CMYK四色印刷油墨色域以外的可见光颜色 CMYK四色印刷油墨的色域与可见光色域相比有明显不足 而专色油墨的色域则比CMYK四色印刷油墨色域宽 故可以表现CMYK四色油墨以外的许多颜色 2 为弥补印刷技术的不足 由于印刷整体流程中各个工序的误差 设备维护 作业环境 人为疏漏与机械性磨损等问题 造成在印153以下小网点时 很难得到平整均匀的网点色彩 这时候我们可以用同样颜色的满版套色 即专色实地 取代小网点做印刷 就能较容易地得到平整的大面积色块 另外 有时为了能清楚地表现精细的图文 如较细笔画的混合色图文或反白线条等 也常采用专色处理以求精细线划能表现得足够实在和细腻 二 彩色网点印刷中选择使用专色的原因 三 印前使用专色应注意的一些问题 1 专色颜色名称的统一 2 专色加网的角度 3 专色向印刷四色的转换 4 专色的陷印处理 5 专色的颜色匹配系统 6 专色印刷的成本 1 专色颜色名称的统一 在不同的软件中 对于完全相同的两种套色 其名称可能会有所不同 如FreeHand把PANIONEIIF5命名为PANTIONE1F5CVC 这样一来 当把FreeHand图形对象置入PageMaker中排版时 同样的颜色就会有三种名称 分色输出时就会产生三块印版 造成输出错误 所以 如果数据文件需要在两种以上的软件中使用 在整合后的分色输出前 一定要注意 必须统一相同专色的使用名称 较为常用的方法是以发排软件中的颜色名称为准 将相同专色的名称在各类软件的调色板中重新命名为统一的名称 2 专色加网的角度 一般情况下专色都以实地方式印刷 很少做网点处理 所以一般很少提到专色加网的角度 但当使用套色的浅网色时 就会存在对专色网点加网角度的设计和修改问题 倘若有网点的专色跟随其他网点印刷的颜色有叠印区域 就必须考虑专色加网的角度问题 此时 如果专色网点的加网角度与其他颜色加网角度形成的夹角小于30度 会出现撞网产生龟纹 如果角度相互重叠 则会导致油墨叠印问题 这些都将造成印刷品颜色的严重失真 3 专色向印刷四色的转换 许多设计人员在做图文设计时往往会使用一些专色色库存中的颜色来定义颜色和进行着色处理 而在分色时又把它们转换成CMYK的印刷四色 这时 需注意三点 3 专色向印刷四色的转换 一是专色色域大于印刷四色色域 在转换过程中 有些专色是无法完全保真的 而会丢失一些颜色信息 二是一定要在输出时选择 专色转换成为四色 选项 否则会导致输出错误 三是不要以为专色编号旁显示的CMYK颜色数值配比能让您以相同CMYK成分的印刷四色油墨再现出该专色的效果 如果可以就用不着专色了 事实上如果真是如法炮制 得到的颜色将在色相上有很大差距 4 专色的陷印处理 由于专色不同于印刷四色 印刷四色油墨靠相互叠印生成间色 即其油墨具有透明性 使用时通常不会以两个专色的叠印生成一个间色 一般会得到非常脏的颜色效果 故定义专色的 一般不使用叠印 OverPrint 方式而是采用让空 Keepaway 这样在使用专色时 只要专色图形旁边有其他颜色 就应考虑做出陷印处理 以防止露白边问题的发生 5 专色的颜色匹配系统 在选用计算机颜色匹配系统时 首先 应清楚哪些是专色系统 哪些是CMYK四色印刷系统 以此得知您所选用系统中的颜色在分色输出时是否会有颜色转换和是否会有色彩失真的情况发生 比如 图形软件中常用的颜色区配系统有PANTONE TRUMATCH FOCOLTONE TOYOColorFinder ANPA COLOR RICColorGuide等 其中TRUMATCH FOCOLTONETANPACOLORR以印刷四色为基础发展而来的系统 其他的则都属于专色的系统 PANTONE系统则涵盖面较广 既有印刷色的 也有专色的 5 专色的颜色匹配系统 这也就是说 在PANTONE专色 TOYOColorFinder及RICColorGuide等这些专色颜色匹配系统中 其中有许多颜色已经超出印刷四色色域 无法用四色油墨现出来 系统提供的CMYK组合数值也只是近似值 所以如果您选择了专色颜色匹配系统中的颜色 而又以印刷四色分色输出 或者参考了专色在系统中近似显示的相应CMYK组合数值 并使用这些数值用印刷四色替换了原来的专色 结果肯定会导致色彩的失真 5 专色的颜色匹配系统 其次 应明白专色颜色匹配系统在做分色处理时 除非专门设定将专色转换成CMYK四色来输出 否则 每一个使用的专色都将自动被独立地分成一个色版 同样道理 印刷四色颜色匹配系统中的颜色用于着色处理后 在进行分色输出时也将会自动按照颜色本身的CMYK配比数值为到四个印版上 而不会产生更多的色版 5 专色的颜色匹配系统 再则 要注意 在点阵线图环境内 所选用的颜色 如专色 使用到画布上之后 会自动转换成与应用该颜色的数据文件相同的色彩模式 如CMYK四色模式 所以在点阵绘图软件中 对于专色 必须刻意地增设或指定才行 5 专色的颜色匹配系统 而在矢量绘图环境里 若选用或定义一个专色 则该色会以专色的属性存在 除非专门将此专色属性改变或转换成印刷色 比如 在Illustrator中增设和定义的一个专色 即使被引用到其他Illustrator数据文件中或将使用该专色的数据文件用其他矢量软件打开等 此专色的颜色属性都不会改变 6 专色印刷的成本 一般专色印刷通常用于三色以下的印刷 如果需要四色以上的印刷 则选用CMYK四色印刷为宜 因为CMYK四色印刷基本是以网点叠印呈色 而使用专色则基本以实地印刷 尽管通常专色只是在图像的局部使用 但估价时 习惯上却是以一般印墨的两倍价钱来估算的 此外 如果同版面已经有了四个印刷色 对印刷而言就等于多了一个颜色 如果印刷机没有多余的印刷单元 如少于四色的印刷机或四色印刷机 就又要多花一倍的时间来印刷 成本也就更高了 总之 使用专色应特别小心 否则不但会造成色彩的失真 糟蹋了您的创意和设计 而且还会增加经济上的支出和不必要的时间浪费 五 输出前的色彩检查 1 图片 照片 的色彩模式2 四色字问题 第四讲印前制作与规范 一 印前制作基本规范二 文件输出前需要注意的问题三 输出前检查四 输出后检查 一 印前制作基本规范 印前制作就是按照印刷的要求 将设计原稿按照一定的规范做成标准电子稿 达到用于输出菲林的过程 1 设置好文件 使排版文件的页面尺寸与印刷品的页面尺寸相匹配 让应用软件自动产生正确定位的裁切线 使用数字 现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置 一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法 另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法 要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸 唯一正确的方法是在宽度栏里输入1 5 而不是用眼睛或者对齐参考线和尺寸的方法 2 除非字体非常复杂或者细节精细 否则在你把图片输入排版软件之前把EPS文件中的任何文本都转成路径 不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果 最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果 如过字体没有想要的粗或斜效果 而又用了字型命令 MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果 但这只是屏幕上而已 如果是在打印机上输出 最后效果看起来就象根本没有使用过一样 不要使用那些字体本身没有的效果 如果使用有漂亮的衬线或细笔画的字体 Bodoni是一个很好的例子 而字的尺寸又设置得很小 就不要将字作分色处理 否则 即使印版上对准上细微的错位 都会引起最敏感部位的套印不准 3 尽可能以最后输出尺寸和合适的分辨率扫描或获取图像 4 在创建图像的软件 如PS 中旋转 镜像或倒置图像 而不要在排版软件 如CD IL FR 中进行这类操作 5 在存储最后的图片之前去除额外的路径和通道以简化文件 6 如果图像要被分色 就用CMYK模式来定义色彩 如果不是这样输出 就定义为专色 7 以不压缩的TIFF或EPS格式存储图片 8 在激光打印机上打印测试分色档以保证你不会有额外的分色版或不想要的专色 9 知道包含了哪些字体 并把字体和你的文件一起送到输出中心 10 把补漏白和拼大版留给输出中心去做 除非你们先前已讨论过并达成默契 11 当发送文件到输出中心时 请在磁盘上清楚标明哪个文件需要 并且包含一张标有裁切和出血标志的打样稿 最好以最后需输出的尺寸打印 100 一定要搞清印刷时使用的解析度 每英寸的线数 油墨及纸张 然后在应用软件中设定相应的网线数 出负片时 应该和输出人员说明一下 不然输出人员会按常规给你出正片 12 一旦你从输出中心拿到打样稿 请及时检查找出出错地方 13 使渐变平滑 小知识 印刷字号与排版磅数的换算 铅字印刷的时候 字体大小是使用字号作为单位的 然而到了电脑排版时代 字体的大小按照国际标准 用 磅 作为单位了 不过由于两种标准不统一 所以没有直接换算的公式 下面是字号与磅数换算表 磅值相对毫米的换算则可以使用 磅数 2 845 毫米数 的公式来进行换算 比如72磅的大字约为25 3mm左右 同样的 也可以反过来使用测量出的字大小乘以2 845来推算出磅数 1英寸 2 54厘米 25 4毫米 你根据当前图片的分辨率dpi inch计算就可以了 二 文件输出前需要注意的问题 黑版镂空的问题 黑版镂空后 黑色文字没有直接压在底色上 在文字笔划周围出现露白 由于文字在每个色版上均有反映 再加上印刷车间温度的变化 纸张会伸缩 使得套印不准确 影响印刷效果 为了避免这种现象 发排时 在相应的选项中要选不镂空或黑版压印 RGB模式转为CMYK模式 这样的后果就是在分色片上只有黑版上由图或4个色版有等值的灰度图 而不是所需的彩色图 所以在发排前一定要检查 版面中的图象是否是CMYK模式 除此之外还要注意 在Photoshop中将图处理好 并将图层合并之后 一定要删除通道 否则发排时 图象信息会有缺失 字体加粗的问题 这一问题出现在Freehand与Pagemaker中 如果Freehand中的中文字体用了heavy 大多数情况会在出软片时产生糊字 而在PM中的中文用了bold 则一定会是带齿的重叠字 同样PM中其他字体效果也会出现问题 要避免以上问题 首先就是应尽量选用相应粗体中的文字 如选粗宋或大黑 如实在没有相应的粗体字 则可在Freehand中用fillandstroke来做 但有一个经验 及所加字边不能超过原字号的大小3 如字体本身是粗字 则这个比例还要小 JPEG压缩格式的错用 产生的后果是在屏幕上看有图象存在 输出后缺图 解决方法就是在Photoshop中 重新存储为TIFF或EPS格式 图的缩放问题 现在 排版软件缩放图很方便 但代价是成倍的输出时间 而且有可能造成高光面积变大等现象 所以务必在图象处理软件中把尺寸和分辨率设定好然后再置入排版软件中 错用DCS格式 这样会产生三种不同的后果 一是黑白打印稿有图 但输出的软片上没有图 二是彩色打印时 该打出彩图变为了黑白图 三是打印虽是彩图 但很

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