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仇芒仙-Authorware实用教程(第2版)

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仇芒仙 Authorware 实用教程
资源描述:
仇芒仙-Authorware实用教程(第2版),仇芒仙,Authorware,实用教程
内容简介:
第12章知识对象及其应用 12 2Authorware中的知识对象 12 3应用举例 12 1Authorware中的模块 思考题 12 1Authorware中的模块 模块指的是流程线上一段程序 使用模块的思想就是把流程线上由一个图标或多个图标组成的 以便在今后编辑Authorware程序时 将所保存的程序段引入程序中 避免重复编程 提高工作效率 12 1Authorware中的模块 模块的创建模块的使用加载模块卸载模块 主要内容 在Authorware中创建模块的操作是非常简单的 例如 假设我们在进行程序设计时 需要经常创建一个 退出系统 的按钮程序 如图12 1所示 那么我们就可以将该段程序保存成一个模块并命名为 退出系统 在以后的不同程序中可多次直接引用该模块 将会大大提高编程效率 其步骤如下 选择 退出 按钮 再单击 File SaveinModel 命令 12 1 1模块的创建 12 1 1模块的创建 图12 1 退出 按钮完成退出系统的选择 此时 系统将打开 SaveinModel 对话框 并自动打开Authorware安装目录下的KnowledgeObjects 知识对象 文件夹 这里是保存Authorware知识对象和用户模块的地方 为与Authorware原有内容相区别 新建用户保存用户模块的子文件夹User 12 1 1模块的创建 打开新建的User文件夹 在文件名编辑框中输入所要保存的模块名称 此处我们输入 退出系统 然后单击 保存 按钮即可 将文件保存为 退出系统 a7d 的模块文件 重新启动Authorware 在所出现的知识对象窗口中选择Category下拉列表框中的User选项 则新创建的 退出系统 模块即出现在列表框中 如图12 2所示 12 1 1模块的创建 图12 2 退出系统 出现在知识对象的下拉列表中 12 1 2模块的使用 图12 3要使用模块的文件 要在程序中使用模块 只需在选择相应模块后 将其拖动到程序中的适当 位置即可 下面我们以已所创建的 钟表 程序段为例将上面所创建的 退出系统 模块引用到此程序中 其方法如下 打开需要使用模块的文件 钟表 如图12 5所示 12 1 2模块的使用 图12 7在 钟表 中引入 退出系统 的模块 选择 Window KnowledgeObjects 菜单 打开知识对象窗口 并选择所创建的 退出系统 模块 拖动 退出系统 模块图标到程序流程线上的适当位置 此时 模块的内容就被引入到程序文件中 如图12 7所示 12 1 3加载模块 模块不仅自己可以创建 也可以将别人做好的优秀模块加载到你的计算机 以便自己在程序中引用 模块的加载就是将模块复制到 KnowledgeObjects 目录下 加载模块的过程也可以在资源管理器下进行 方法是打开Windows资源管理器后 找到 KnowledgeObjects 文件夹 打开该文件夹 将要加载的模块拷贝到这个文件夹中 就完成了模块的加载 然后在 KnowledgeObjects 对话框中 单击Refresh 按钮 你就会看到被加载的模块了 12 1 4卸载模块 随着编程的需要 你会发现一些当初加载的模块已经失去了使用的价值 或者你找到了功能更好的模块完全可以替代已有的模块 这时你就考虑将这些模块从模块列表中删除掉 这就是模块的卸载 卸载模块可以说是加载模块的逆过程 但又不完全是 卸载模块的方法同样是进入到Windows资源管理器中 在 knowledgeObjects 文件夹中选择要卸载的模块文件 确实不需要的模块 直接删除即可 建议 对于暂时不需要的模块文件 可以先移到一个专门文件夹下 以备再使用时方便查找 12 2Authorware中的知识对象 Authorware中的知识对象是对模块的扩展 在对模块有了一定的认识之后 知识对象也就比较容易理解了 知识对象就是带有使用向导的模块 通过使用向导 用户可以更加方便 快速地生成程序需要的模块 Authorware6 5共提供了9种类型的知识对象 这些知识对象都可在 KnowledgeObjects 对话框中查看 12 2Authorware中的知识对象 检测类型的知识对象文件类型的知识对象IconPaletteSettings类型的知识对象InterfaceComponents类型的知识对象Internet类型的知识对象NewFile类型的知识的对象RTFObjects类型的知识对象 主要内容 12 2 1Assessment 检测类 类型的知识对象 此类知识对象的主要内容是检测学习成果可能用到的题型及保存用户分数的Authorware封装模块 该对象的知识对象共有以下9种 1Drag DropQuestion 用于创建一个标准的匹配和排序训练的问题 2HotObjectQuestion 用于创建一个通过单击演示窗口中的热对象进行正确选择的问题 12 2 1Assessment 检测类 类型的知识对象 3HotSpotQuestion 用于创建一个通过单击演示窗口中的热区进行正确选择问题 4Login 其作用是执行注册序列及选择保存类型 以便在审定记录时能够更容易地对问题进行评定 5MultipleChoiceQuestion 用于创建一个多项选择题 6Scoring 其作用是实现累积分 并能够对评估问题进行显示和记录 7ShortAnswerQuestion 用于创建一个可简略回答的填空类型的问题 8SingleChoiceQuestion 用于创建一个单项选择题 9True FalseQuestion 用于创建一个回答是与否的问题 12 2 2File类型的 文件 知识对象 该类型的知识对象共有以下7种 1Add RemoveFontResource 用于向系统中添加Truetype字体资源 2CopyFile 用于将指定的文件拷贝到指定的文件夹中 3FindCDDrive 用于查找系统中第一个驱动器盘符 4JumptoAuthorwareFile 其作用是从当前程序文件跳转到其他程序文件中 5ReadINIValue 从Windows系统的INI文件中读取一个值 6SetFileAttribute 用于设置文件的只读 隐藏等属性7WriteINIValue 用于向Windows系统的INI文件中写入一个值 12 2 3IconPaletteSettings类型的知识对象 IconPaletteSettings类型的知识对象是用户根据实际需求而自定义的具有某些属性的图标 用户可以将设置了一定属性的图标存储在 IconPaletteSettings 文件夹下 以便于将来进行程序设计时使用 注 将用户自定义图标作为Authorware的默认图标后 若要使用Authorware最原始的默认图标 则首先按下Ctrl键 然后从图标选择板中拖动图标到程序流程线上 若要删除用户自定义图标 可打开 IconPaletteSettings 文件夹 然后在该文件夹中进行删除 12 2 4InterfaceComponents类型的知识对象 该类型的知识对象共有以下13种 1BrowseFolderDialog 用于创建一个Windows风格的文件夹浏览对话框 并可以将用户选择的路径保存在变量中 2Checkboxes 用于创建复选框 MessageBox 用于创建一个Windows风格的消息框 4MessageBox 用于创建一个Windows风格的消息框 5MoveCursor 用于控制鼠标指针移动 12 2 4InterfaceComponents类型的知识对象 6OpenFileDialog 用于创建一个OpenFile对话框 7RadioButton 用于创建单选按钮 8SaveFileDialog 用于创建一个SaveFile对话框9SetWindowCaption 用于设置演示窗口的标题 10Slider 用于创建滚动条 11WindowsControl 用于创建标准的Windows控件 12WindowsControl GetProperty 用于得到Windows控件的属性值 13WindowsControl SetProperty 用于修改Windows控件的属性值 12 2 5Internet类型的知识对象 该类型的知识对象包含以下3种 1AuthorwareWebPlayerSecurity 用于进入AuthorWebPlater安全属性设置 2LaunchDefaultBrowser 用于启动默认的网络浏览器 3SendE Mail 用于发送电子邮件 12 2 6NewFile类型的知识的对象 该类型的知识对象用于创建程序框架有以下两种 1Application 创建适用于训练 演示的程序框架 2Quiz 创建用于测验的程序框架 12 2 7RTFObjects类型的知识对象 RtfObjects类型的知识对象共有以下6种 1CreateRTFObject 用于在程序中创建一个RTF对象的ID号 程序将利用该ID号标记RTF号标记Rtf对象 2GetRTFObjectTextRange 用于返回RTF对象中指定范围内的文本 3InsertRTFObjectHotTextInteraction 用于在RTF对象中插入热区交互 4SaveRTFObject 用于将以前所创建的RTF对象输出到一个新的RTF对象中 5SearchRTFObject 用于在RTF对象中定位一个特定的文本字符串并返回该文本字符串在RTF对象中的位置 6ShoworHideRTFObject 用于设置所创建的RTF对象在程序运行其间是否可见 12 2 7RTFObjects类型的知识对象 RtfObjects类型的知识对象共有以下6种 1CreateRTFObject 用于在程序中创建一个RTF对象的ID号 程序将利用该ID号标记RTF号标记Rtf对象 2GetRTFObjectTextRange 用于返回RTF对象中指定范围内的文本 3InsertRTFObjectHotTextInteraction 用于在RTF对象中插入热区交互 4SaveRTFObject 用于将以前所创建的RTF对象输出到一个新的RTF对象中 5SearchRTFObject 用于在RTF对象中定位一个特定的文本字符串并返回该文本字符串在RTF对象中的位置 6ShoworHideRTFObject 用于设置所创建的RTF对象在程序运行其间是否可见 12 3应用举例 实例1 电影欣赏实例2 软件安装程序 软件安装程序 设计思想如下 系统首先提示软件缺省安装目录 用户可以更改或选择
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