第9章-1.ppt

仇芒仙-Authorware实用教程(第2版)

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仇芒仙-Authorware实用教程(第2版),仇芒仙,Authorware,实用教程
编号:74277616    类型:共享资源    大小:5.95MB    格式:ZIP    上传时间:2020-04-19 上传人:独** IP属地:江苏
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仇芒仙 Authorware 实用教程
资源描述:
仇芒仙-Authorware实用教程(第2版),仇芒仙,Authorware,实用教程
内容简介:
第12章知识对象及其应用 12 2Authorware中的知识对象 12 3应用举例 12 1Authorware中的模块 思考题 12 1Authorware中的模块 模块指的是流程线上一段程序 使用模块的思想就是把流程线上由一个图标或多个图标组成的 以便在今后编辑Authorware程序时 将所保存的程序段引入程序中 避免重复编程 提高工作效率 12 1Authorware中的模块 模块的创建模块的使用加载模块卸载模块 主要内容 在Authorware中创建模块的操作是非常简单的 例如 假设我们在进行程序设计时 需要经常创建一个 退出系统 的按钮程序 如图12 1所示 那么我们就可以将该段程序保存成一个模块并命名为 退出系统 在以后的不同程序中可多次直接引用该模块 将会大大提高编程效率 其步骤如下 选择 退出 按钮 再单击 File SaveinModel 命令 12 1 1模块的创建 12 1 1模块的创建 图12 1 退出 按钮完成退出系统的选择 此时 系统将打开 SaveinModel 对话框 并自动打开Authorware安装目录下的KnowledgeObjects 知识对象 文件夹 这里是保存Authorware知识对象和用户模块的地方 为与Authorware原有内容相区别 新建用户保存用户模块的子文件夹User 12 1 1模块的创建 打开新建的User文件夹 在文件名编辑框中输入所要保存的模块名称 此处我们输入 退出系统 然后单击 保存 按钮即可 将文件保存为 退出系统 a7d 的模块文件 重新启动Authorware 在所出现的知识对象窗口中选择Category下拉列表框中的User选项 则新创建的 退出系统 模块即出现在列表框中 如图12 2所示 12 1 1模块的创建 图12 2 退出系统 出现在知识对象的下拉列表中 12 1 2模块的使用 图12 3要使用模块的文件 要在程序中使用模块 只需在选择相应模块后 将其拖动到程序中的适当 位置即可 下面我们以已所创建的 钟表 程序段为例将上面所创建的 退出系统 模块引用到此程序中 其方法如下 打开需要使用模块的文件 钟表 如图12 5所示 12 1 2模块的使用 图12 7在 钟表 中引入 退出系统 的模块 选择 Window KnowledgeObjects 菜单 打开知识对象窗口 并选择所创建的 退出系统 模块 拖动 退出系统 模块图标到程序流程线上的适当位置 此时 模块的内容就被引入到程序文件中 如图12 7所示 12 1 3加载模块 模块不仅自己可以创建 也可以将别人做好的优秀模块加载到你的计算机 以便自己在程序中引用 模块的加载就是将模块复制到 KnowledgeObjects 目录下 加载模块的过程也可以在资源管理器下进行 方法是打开Windows资源管理器后 找到 KnowledgeObjects 文件夹 打开该文件夹 将要加载的模块拷贝到这个文件夹中 就完成了模块的加载 然后在 KnowledgeObjects 对话框中 单击Refresh 按钮 你就会看到被加载的模块了 12 1 4卸载模块 随着编程的需要 你会发现一些当初加载的模块已经失去了使用的价值 或者你找到了功能更好的模块完全可以替代已有的模块 这时你就考虑将这些模块从模块列表中删除掉 这就是模块的卸载 卸载模块可以说是加载模块的逆过程 但又不完全是 卸载模块的方法同样是进入到Windows资源管理器中 在 knowledgeObjects 文件夹中选择要卸载的模块文件 确实不需要的模块 直接删除即可 建议 对于暂时不需要的模块文件 可以先移到一个专门文件夹下 以备再使用时方便查找 12 2Authorware中的知识对象 Authorware中的知识对象是对模块的扩展 在对模块有了一定的认识之后 知识对象也就比较容易理解了 知识对象就是带有使用向导的模块 通过使用向导 用户可以更加方便 快速地生成程序需要的模块 Authorware6 5共提供了9种类型的知识对象 这些知识对象都可在 KnowledgeObjects 对话框中查看 12 2Authorware中的知识对象 检测类型的知识对象文件类型的知识对象IconPaletteSettings类型的知识对象InterfaceComponents类型的知识对象Internet类型的知识对象NewFile类型的知识的对象RTFObjects类型的知识对象 主要内容 12 2 1Assessment 检测类 类型的知识对象 此类知识对象的主要内容是检测学习成果可能用到的题型及保存用户分数的Authorware封装模块 该对象的知识对象共有以下9种 1Drag DropQuestion 用于创建一个标准的匹配和排序训练的问题 2HotObjectQuestion 用于创建一个通过单击演示窗口中的热对象进行正确选择的问题 12 2 1Assessment 检测类 类型的知识对象 3HotSpotQuestion 用于创建一个通过单击演示窗口中的热区进行正确选择问题 4Login 其作用是执行注册序列及选择保存类型 以便在审定记录时能够更容易地对问题进行评定 5MultipleChoiceQuestion 用于创建一个多项选择题 6Scoring 其作用是实现累积分 并能够对评估问题进行显示和记录 7ShortAnswerQuestion 用于创建一个可简略回答的填空类型的问题 8SingleChoiceQuestion 用于创建一个单项选择题 9True FalseQuestion 用于创建一个回答是与否的问题 12 2 2File类型的 文件 知识对象 该类型的知识对象共有以下7种 1Add RemoveFontResource 用于向系统中添加Truetype字体资源 2CopyFile 用于将指定的文件拷贝到指定的文件夹中 3FindCDDrive 用于查找系统中第一个驱动器盘符 4JumptoAuthorwareFile 其作用是从当前程序文件跳转到其他程序文件中 5ReadINIValue 从Windows系统的INI文件中读取一个值 6SetFileAttribute 用于设置文件的只读 隐藏等属性7WriteINIValue 用于向Windows系统的INI文件中写入一个值 12 2 3IconPaletteSettings类型的知识对象 IconPaletteSettings类型的知识对象是用户根据实际需求而自定义的具有某些属性的图标 用户可以将设置了一定属性的图标存储在 IconPaletteSettings 文件夹下 以便于将来进行程序设计时使用 注 将用户自定义图标作为Authorware的默认图标后 若要使用Authorware最原始的默认图标 则首先按下Ctrl键 然后从图标选择板中拖动图标到程序流程线上 若要删除用户自定义图标 可打开 IconPaletteSettings 文件夹 然后在该文件夹中进行删除 12 2 4InterfaceComponents类型的知识对象 该类型的知识对象共有以下13种 1BrowseFolderDialog 用于创建一个Windows风格的文件夹浏览对话框 并可以将用户选择的路径保存在变量中 2Checkboxes 用于创建复选框 MessageBox 用于创建一个Windows风格的消息框 4MessageBox 用于创建一个Windows风格的消息框 5MoveCursor 用于控制鼠标指针移动 12 2 4InterfaceComponents类型的知识对象 6OpenFileDialog 用于创建一个OpenFile对话框 7RadioButton 用于创建单选按钮 8SaveFileDialog 用于创建一个SaveFile对话框9SetWindowCaption 用于设置演示窗口的标题 10Slider 用于创建滚动条 11WindowsControl 用于创建标准的Windows控件 12WindowsControl GetProperty 用于得到Windows控件的属性值 13WindowsControl SetProperty 用于修改Windows控件的属性值 12 2 5Internet类型的知识对象 该类型的知识对象包含以下3种 1AuthorwareWebPlayerSecurity 用于进入AuthorWebPlater安全属性设置 2LaunchDefaultBrowser 用于启动默认的网络浏览器 3SendE Mail 用于发送电子邮件 12 2 6NewFile类型的知识的对象 该类型的知识对象用于创建程序框架有以下两种 1Application 创建适用于训练 演示的程序框架 2Quiz 创建用于测验的程序框架 12 2 7RTFObjects类型的知识对象 RtfObjects类型的知识对象共有以下6种 1CreateRTFObject 用于在程序中创建一个RTF对象的ID号 程序将利用该ID号标记RTF号标记Rtf对象 2GetRTFObjectTextRange 用于返回RTF对象中指定范围内的文本 3InsertRTFObjectHotTextInteraction 用于在RTF对象中插入热区交互 4SaveRTFObject 用于将以前所创建的RTF对象输出到一个新的RTF对象中 5SearchRTFObject 用于在RTF对象中定位一个特定的文本字符串并返回该文本字符串在RTF对象中的位置 6ShoworHideRTFObject 用于设置所创建的RTF对象在程序运行其间是否可见 12 2 7RTFObjects类型的知识对象 RtfObjects类型的知识对象共有以下6种 1CreateRTFObject 用于在程序中创建一个RTF对象的ID号 程序将利用该ID号标记RTF号标记Rtf对象 2GetRTFObjectTextRange 用于返回RTF对象中指定范围内的文本 3InsertRTFObjectHotTextInteraction 用于在RTF对象中插入热区交互 4SaveRTFObject 用于将以前所创建的RTF对象输出到一个新的RTF对象中 5SearchRTFObject 用于在RTF对象中定位一个特定的文本字符串并返回该文本字符串在RTF对象中的位置 6ShoworHideRTFObject 用于设置所创建的RTF对象在程序运行其间是否可见 12 3应用举例 实例1 电影欣赏实例2 软件安装程序 软件安装程序 设计思想如下 系统首先提示软件缺省安装目录 用户可以更改或选择系统其他目录 若为新目录则安装程序自动建立新目录 之后逐个复制所需文件并提示软件安装进度 参见教材 思考题 1 插入知识对象时 设置操作向导对话框中的返回变量 ReturnVariadble 有何作用 2 利用LaunchDefaultBrowser知识对象如何打开HTML格式的帮助文件 3 利用BrowseFolderDialog知识对象建立一个浏览文件夹对话框 4 知识对象与库文件 模型文件之间有何区别 5 熟练创建模块 使用模块 加载与卸载模块的操作方法 第13章库文件的应用 13 2库文件的建立与编辑 13 3库文件的引用 13 1库的概念 13 4库文件中的设计图标的编辑 13 5库文件的打包 13 6库与模块的异同 13 1库的概念 所谓库 又被称为媒体库 指的是多媒体程序中的媒体图标以及图标包含内容的集合 能够储存在库中的图标包括 显示 图标 交互 图标 计算 图标 数字化电影 图标和 声音 图标等 在库中只能存放单独的图标及图标中包含的内容 而不能记录这些图标之间的关系 13 1库的概念 库具有以下特点 节省时间利用库功能 重复性媒体内容就可以不必重新进行导入 设置属性 调整显示位置等工作 可以节省大量设计时间 节省空间由于库中的媒体大小在使用时并不是真的复制使用 所以程序在多处使用同一对象时 只是在不同的时侯重复执行库中的同一对象 这样就可以降低程序占用的字节数 节省磁盘空间 13 1库的概念 同时更新由于库中对象与流程线上的该对象只是链接关系 所以更改任何一个对象都将更新该对象 注意 更新主流程线上使用的链接复制品 库中对应的媒体对象以及主流程线上的其他链接复制品不一定会同时更新 记录属性库中图标所设置的部分属性被记录 可以在链接复制品中使用 库中的媒体图标甚至可以只设置属性 而没有任何内容 13 1库的概念 记录属性库中图标所设置的部分属性被记录 可以在链接复制品中使用 库中的媒体图标甚至可以只设置属性 而没有任何内容 打包发行库文件可以随着程序打包发行 否则程序无法正常运行 库文件打包后 它包含的内容就无法进行修改了 共享使用一个大的多媒体程序往往是由很多人组成的开发小组共同开发得到的 他们可以先开发出一个库文件 小组中的所有成员都可以使用 在这种情况下 每个成员都必须谨慎修改库中的图标或者其链接复制品 因为这种修改会影响他人的工作 13 2库文件的建立与编辑 1 创建新库要创建一个新库 首先应该创建一个新的库文件 库文件以标准程序窗口的形式出现 然后保存它 具体操作步骤如下 执行菜单命令 File New Liabry 屏幕上将弹出标题名为 Untitled 1 的程序窗口和一个标题名为 Untitled 1 的新库窗口 从图标工具栏的拖曳一个 数字电影 图标到库窗口中 命名为 正确音 并在 图标注释后添加注释 响应正确时的提示音 13 2库文件的建立与编辑 单击图标调色板为其着 yellow 色 按照图标设计方法 双击图标为其加载声音文件并设置播放属性 如图13 1所示 图13 1 Untitled 1 库窗口 单击库窗口右上角的关闭按钮 在弹出的对话框中指定库文件的保存路径 文件名 确认保存 库文件以 a6d 为扩展名 13 2库文件的建立与编辑 2 向库中添加图标首先打开一个库文件 而后可以向库中添加图标 方法有以下四种 从图标工具栏添加图标 从图标工具栏中拖动一个设计图标到库文件窗口中释放 然后可以为该图标命名 编辑图标或设置图标的属性 从程序设计窗口中将程序文件正在使用的图标拖曳到库文件窗口中 此时程序中的图标将成为链接的目标 其标题名称将以斜体显示 同时库中的图标前将出现链接标记 如图13 2所示 利用复制和粘贴操作添加图标 方法是 首先选中程序文件或其他库文件中的一个或多个设计图标 13 2库文件的建立与编辑 单击常用工具栏中的 复制 命令按钮 然后激活库文件窗口 单击 粘贴 命令按钮 此时设计图标就出现在库文件窗口中 从其他库中拖曳图标至当前的库中 此时 如果拖曳的图标已与其他程序建立了链接关系 则Authorware会提示用户是否保持或断开这种链接关系 单击 FixLinks 命令按钮 则这些链接关系也一起被移动 单击 BreakLinks 命令按钮 则链接关系被破坏 在程序文件中相应设计图标前将出现断链标志如图13 2所示 图13 2程序与库当中的链接图标 13 2库文件的建立与编辑 3 剪切或删除库图标如果要删除库文件中不需要的设计图标 只要在库文件窗口中先选中它们 再按 Del 键进行删除或使用剪切工具剪切 如果被删除的图标有链接标记 此时屏幕上会弹出一个对话框 提示用户这样做将破坏现存在的链接关系 按 Continue 按钮将断开链接 按 Cancel 按钮将取消删除操作 如图13 3所示 图13 3提示用户是否保持链接关系 13 2库文件的建立与编辑 图13 4程序与库当中的链接图标 13 2库文件的建立与编辑 4 编辑库图标对于库窗口中的图标还可以进行诸如着色 排序 折叠 扩展以及控制读 写操作等编辑 参见图13 4的标注 为图标着色 在库中选中某图标 然后单击图标调色板中的某色块 即可以为库中的图标着色 缺省为白色 库窗口同时增加了 Color 栏 用以浏览图标颜色说明 并且允许按颜色说明文字进行排序 升序 降序 按钮可以以与窗口中的 Link Icon Color Title Date 以及 LinkName 按钮配合使用 以控制窗口中图标的排列顺序 13 3库文件的引用 要在当前程序文件中引用某个库文件中的设计图标 首先打开所引用的库文件 然后从库窗口中拖动一个设计图标到设计窗口流程线上释放 就像使用图标工具栏上的设计图标一样 此时程序文件中就出现一个新的设计图标 该图标与库文件中的设计图标名称相同 但以斜体显示在设计窗口中 可以将该设计图标或相应库文件中的图标重新命名 Authorware仍保持它们之间的链接关系 因为 链接关系是以链接名称表示的 与设计图标名称无关 13 3库文件的引用 库文件中的设计图标的引用操作步骤如下 选择 File Open Library 菜单 打开已经建立的声音库 从声音库中拖动声音图标到程序流程线上的适当位置 此时 在库窗口中的声音图标左侧出现一个链接符号 程序流程线上的声音图标的名称变为斜体 这表明程序和库之间已经建立了链接关系 如图13 5所示 13 3库文件的引用 激活声音库窗口 选择 File Save 命令保存声音库 这样就保存了程序和声音的链接关系 图13 5库文件中图标的引用与程序之间的链接关系 13 3库文件的引用 采用相同的方法打开图片库 依次将其中的显示图标拖动到框架结构中的各相应群组图标 如图13 6所示 保存图片库和程序之间的链接关系 然后关闭声音库和图片库窗口 接下来将程序保存 图13 6其它图标的使用 库文件中的设计图标的状态编辑更新程序中设计图标的属性链接关系的识别链接关系的修复 主要内容 13 4库文件中的设计图标的编辑 如果修改了库文件中设计图标的内容 Authorware自动将这种变化反映到所有与之存在链接关系的设计图标中 可能影响到多个程序文件 如果修改了库文件中设计图标的属性 这种变化不会影响到程序文件中已经与之存在链接关系的设计图标 但是程序文件中后来与之建立链接关系的设计图标将会反映出这种变化 库文件窗口中的各种按钮也影响着对设计图标的编辑 这些按钮如图13 7所示 13 4库文件中的设计图标的编辑 13 4库文件中的设计图标的编辑 图13 7在不同状态下的库文件窗口 扩展 折叠 按钮 单击它可以使库文件窗口反复在扩展和折叠状态间切换 在扩展状态下可以为库设计图标添加标注 13 4库文件中的设计图标的编辑 库文件窗口的内容有6栏 Link 链接标志栏 Icon 图标类型栏 Color 图标色彩栏 Title 设计图标名称栏 Date 创建日期栏 LinkName 链接名称栏单击每栏的标题按钮 可以使窗口中所有的设计图标以相应顺序显示 从图中可以看出 此时库设计图标正按照名称排序 以升序还是降序排序由标题按钮右侧的 升序 降序 按钮控制 13 4库文件中的设计图标的编辑 13 4 2更新程序中设计图标的属性对库设计图标属性的修改不会影响程序文件中已经与之存在链接关系的设计图标 但是Authorware也提供了更新这些设计图标属性的工具 执行 Xtras LibraryLinks 菜单命令 会出现 LibraryLinks 对话框 单击 UnbrokenLink 按钮 则程序文件中所有与库设计图标存在链接关系的设计图标都会显示在单选按钮下方的列表框中 如图13 8所示 在列表框中单击选中某个设计图标或者按下Ctrl键单击选中多个设计图标 单击 SelectAll 命令按钮可以选中列表框中的所有设计图标 13 4库文件中的设计图标的编辑 然后单击 Update 按钮 此时Authorware会提示是否使用库设计图标的当前属性更新被选中的设计图标的属性 确认后 所有被选中的设计图标都将被更新 而未选中的设计图标会保持原来的属性 图13 8 LibraryLinks 对话框 13 4库文件中的设计图标的编辑 13 4 3链接关系的识别Authorware提供了一些方法 可以确定与库设计图标存在链接关系的设计图标在设计窗口中的位置 也可以确定程序中某个设计图标究竟链接到哪一个库设计图标 还可以列出当前程序中哪些设计图标与库设计图标存在链接关系 哪些设计图标与库设计图标的链接关系已经被破坏 13 4库文件中的设计图标的编辑 要想确定程序中某个设计图标究竟链接到哪一个库设计图标 可以首先在设计窗口中选择该设计图标 然后执行 Modify Icon LibraryLinks 菜单命令 此时会出现一个链接信息窗口 窗口中列出了链接名称 对应的库设计图标以及库设计图标所处的库文件等信息 如图13 9 a 所示 a 表盘 图标的有关信息 b 单击 Preview 命令的 表盘 效果 图13 9定位库设计图标 13 4库文件中的设计图标的编辑 在链接信息窗口中单击 Preview 命令按钮 可以预览到库设计图标的内容如图13 9 b 所示 要想定位到具体的库设计图标 单击 FindOriginal 命令按钮即可 Authorware会自动打开相应的库文件窗口并将对应的库设计图标加亮显示 要确定库文件中某个库设计图标与程序中哪些设计图标存在链接关系 可以首先在库文件窗口中选择该库设计图标 然后执行 Modify Icon LibraryLinks 菜单命令 此时会出现一个链接信息窗口 如图13 10所示 13 4库文件中的设计图标的编辑 图13 8库中 表盘 设计图标的链接信息 在设计图标列表中选择一个设计图标后 单击 ShowIcon 命令按钮 Authorware会自动在程序文件中定位该设计图标 选中其中一个或多个设计图标后 单击 Update 命令按钮可以对设计图标进行更新 13 4库文件中的设计图标的编辑 13 4 4链接关系的修复以下几种情况下 程序文件中的设计图标与库设计图标之间的链接关系会被破坏 1Authorware无法找到相应的库文件 可能是因为库文件被删除或移动到了其他位置 2库设计图标被删除 3修改链接名称时 没有重新进行链接 4在库文件之间移动库设计图标时 没有重新进行链接 当在库文件窗口中修改了一个链接名称后 会出现一个警告对话框 提示你选择重新链接 Relink 还是破坏链接 Break 选择 Break 则链接被破坏 相应设计图标前出现断链标志 选择 Relink 则链接关系被保持 13 5库文件的打包 库文件打包的方法有两种 将程序文件与所有链接关系的库文件打包在一起 可以在 PackageFile 对话框中打开 PackageAllLibrariesInteranlly 复选框 这样就避免了将库文件单独打包 减少了发行文件的数量 但在同时也增加了程序文件的长度 在打包前 如果程序文件中存在着被破坏的链接关系 Authorware会自动提示用户 可以选择直接打包或修复链接关系之后再进行打包 将库文件单独打包 形成独立的 a6e 文件 这样就减小了可执行文件的长度 也便于将来对应用系统进行升级 但是在发行时一定要将打包后的库文件防在可执行文件能够找到的地方 13 6库与模块的异同 库和模块中存在着较大的差异 二者保存的内容不同库和模块都能储存一定的内容 但二者保存的内容不同 库中保存的是单独的设计图标及其包含的内容 库文件是保存图片 文本 声音 动画等媒体对象的 仓库 并由设计图标来加载 所以库文件也是图标的集合 库仅仅保存单个图标自身的内容 而不管该图标与程序中其他图标之间的关系 库中可以保存的图标类型有 显示 图标 交互 图标 计算 图标 数字化电影 图标和 声音 图标等 模块中保存的是一段具有逻辑结构的图标的集合 即若干个图标 图标内容以及图标之间的逻辑关系 同时引用模型的程序文件可以脱离模型文件运行 在模块中可以保存各种类型的图标 甚至是库 13 6库与模块的异同 二者使用方式不同使用库中的媒体对象时 程序会在主流程线上建立该对象的链接复制品 所以能够大大节省磁盘空间 而在使用模块时 Authorware会将该模块中的所有内容复制到主流程线上 所以使用模块并不能节省磁盘空间 13 6库与模块的异同 二者修改方式不同修改库中的设计图标在主流程线上的链接复制品时 库中对应的设计图标和该图标在主流程线上所有的链接复制品都会发生相应的改变 从模块中复制得到的程序段可以随意修改 都不会影响到模块中的内容 当然也不会影响主流程线上其他使用该模块的位置 思考题 1 插入知识对象时 设置操作向导对话框中的返回变量 ReturnVariadble 有何作用 2 利用LaunchDefaultBrowser知识对象如何打开HTML格式的帮助文件 3 利用BrowseFolderDialog知识对象建立一个浏览文件夹对话框 4 知识对象与库文件 模型文件之间有何区别 5 熟练创建模块 使用模块 加载与卸载模块的操作方法 第5章文本和图像的应用 5 1显示图标及其使用5 2图像的创建与编辑5 3文本对象的创建和编辑5 4设置显示图标的属性5 5等待图标的使用5 6擦除图标的使用 5 1显示图标及其使用 显示图标是使用频率最高的一个图标 它可用来制作多媒体的静态画面 显示正文及图片对象 本节主要介绍显示图标的基本用法和操作技巧 显示图标与其它图标的创建方法相同 用户只需将图标工具栏上的显示图标拖拽至程序流程线上的适当位置 然后释放鼠标即可 系统一般默认流程线上新创建的图标名称为 Untitled 如果在程序编辑过程中需要更改或删除图标名称 应该在选中图标的状态下 使用鼠标左键在更改的字符后单击 而后使用键盘 退格键删除或更改要向显示图标中添加对象或编辑已有的对象 必须先打开显示图标 打开显示图标有以下3种方法 5 1 1显示图标 方法一 未运行时 鼠标双击流程线上的显示图标 方法二 运行程序时 如果Authorware遇到一个空的显示图标 程序将暂停运行 同时出现该图标的编辑窗口和绘图工具箱 方法三 程序运行中 鼠标双击演示窗口中的显示对象 技巧 要在程序设计窗口预览一个显示图标的内容而不打开该图标 可以用鼠标右键单击该图标 在弹出的快捷菜单中选择Preview菜单命令 此时在屏幕上将出现显示图标的缩略内容 在程序窗口内单击鼠标左键 即取消浏览 5 1 1显示图标 5 1 2绘图工具箱 技巧 如果要同时选中多个对象 可采用以下两种方法 方法一 用鼠标将要选的对象全部用虚线框住 方法二 按住Shift键 用鼠标逐一单击图形或文本对象 然后松开Shift键 所点击的对象即被全部选中 指针工具 用于选择和移动当前编辑的文本或图形对象 只有选中的图片 文本对象才可以进行移动 缩放 删除等各种操作 因而该工具使用频率相当高 选择指针工具 然后单击你想要编辑的文本或图形 即可选中被编辑的对象 该对象被选中后 在该对象的四周出现8个小方块 我们称这些小方块为控制点 双击该工具将弹出遮盖面板 如图5 3 a 所示 利用它可调整对象重叠时的显示效果 有不透明 遮隐 透明 反转 擦除 阿尔法六种模式 技巧 如果要同时选中多个对象 可采用以下两种方法 方法一 用鼠标将要选的对象全部用虚线框住 方法二 按住Shift键 用鼠标逐一单击图形或文本对象 然后松开Shift键 所点击的对象即被全部选中 5 1 2绘图工具箱 文本工具 单击可在演示窗口中输入文字 特殊直线工具 单击可绘制与水平方向成0度 45度及90度的直线 双击该工具或斜线工具将弹出线型设置面板 如图5 3 b 所示 可调整线的宽度 有虚线 实线 无箭头线 单箭头线 双箭头线 斜线工具 单击可绘制任意斜率的直线 椭圆工具 单击可绘制椭圆和圆形对象 双击该工具将弹出调色面板如图5 3 c 所示 用于设置对象边界线 文本颜色 对象的前景和背景色 5 1 2绘图工具箱 矩形工具 单击可绘制矩形 双击将该工具或圆角矩形 多边形工具将弹出填充效果面板 如图5 3 d 所示 主要调整矩形 圆形 多边形的内部填充模式 有不填充 白色填充 黑色填充 格式填充几种方式 圆角矩形工具 单击可绘制圆角矩形 任意多边形工具 单击可绘制任意形状的多边形 5 1 2绘图工具箱 5 1 2绘图工具箱 5 2图像的创建与编辑 5 2 1线段5 2 2圆形5 2 3矩形和圆角矩形5 2 4任意多边形5 2 5对象的放置5 2 6多个对象的编辑5 2 7外部图象的引入5 2 8设置外部图像的显示属性 5 2 1线段 绘制线段的工具有直线工具和斜线工具两种 它们的使用方法基本相同 区别是直线工具只能绘制与水平方向成0度 45度及90度的直线 斜线工具可以沿任意方向绘制斜线 Authorware并没有提供绘制曲线段的工具 选择绘图工具箱中的直线工具 然后将鼠标指针移到演示窗口中 此时鼠标指针变为 形 在演示窗口中要绘制线段的起始位置按下鼠标左键拖动鼠标 移动到终点位置时释放鼠标左键 此时一条直线绘制完毕 选择绘图工具箱中的斜线工具 按照刚才的方法绘制一条斜线 在绘制斜线的同时按住Shift键 可以绘制与水平方向成0度 45度及90度的斜线 1 绘制线段对象 2 编辑线段对象 选择绘图工具箱中的指针工具 单击需要进行调整的线段对象 被选中的线段对象周围会出现控制点 用鼠标拖动控制点 可以调整线段对象的长度及方向 将鼠标指针移到线段上的任意位置 两端的控制点除外 按下鼠标左键拖动鼠标可以调整线段对象的位置 删除对象可以先用指针工具选中它 然后按下Del键或执行 Edit Clear 菜单命令 复制对象可以先用指针工具选中它 然后单击工具栏上的复制命令按钮 注意 斜线对象与直线对象的本质区别在于它可以处在任意方向上 而不管它看起来多么像 直线对象 即使在绘制和调整斜线对象时按住Shift键 使它处在0度 45度及90度方向上 它也可以调整到别的方向 直线对象永远也做不到这一点 技巧 使用键盘上的上 下 左 右方向键可以精确地调整对象的位置 按一次方向键 对象就会沿该方向移动一个像素的距离 2 编辑线段对象 3 设定线段的样式 在默认情况下绘制的线段是两端不带箭头的细线 Authorware允许对线段的样式进行修改 调出线型选择板 使用指针工具 选择要修改的线段对象 在线宽选择区可以用鼠标选取合适的线宽 如果选择了虚线 则将线段对象设置为隐藏状态 在箭头样式区可以选择线段是否带有箭头 以及哪端带有箭头 注意 如果你在线型选择板中进行了选择 以后绘制的线段都会带有你指定的样式 单击线型选择板右上角的关闭按钮 可以关闭线型选择板 5 2 2圆形 使用绘图工具箱中的椭圆工具 可以在演示窗口中绘制椭圆和正圆 1 绘制圆形对象 选择椭圆工具 在演示窗口中要绘制椭圆的位置 按下鼠标左键并拖动鼠标 当窗口中显示的椭圆大小符合要求时释放鼠标左键 此时一个椭圆对象绘制完毕 刚刚绘制完毕的圆形对象处于选中状态 四周有8个方形的控制点 技巧 如果想绘制一个正圆 在拖动鼠标的同时按下Shift键 2 编辑圆形对象 用鼠标拖动任一控制点 可以调整圆形对象的大小及形状 按下Shift键的同时用鼠标拖动位于四角的控制点 可以在改变圆形对象大小的同时保持其原来的形状 长宽比 将鼠标指针移到圆周上任意位置 按下鼠标左键拖动鼠标可以调整圆形对象的位置 注意 鼠标指针移到空心圆的圆周边上而不是内部才能调整圆形的位置 而将鼠标指针移到填充过的的图形对象内的任意一点就可以拖动该对象 因为它此时不再是 中空的 3 设定圆形对象的样式 在默认情况下 Authorware用默认的线型颜色和宽度来绘制圆形对象的轮廓线 而且不用任何颜色或底纹图案进行填充 Authorware允许对圆形对象的样式进行修改 调出线型面板 设置圆形对象轮廓线的宽度 调出填充模式选择板 选择对象的填充模式是用前景色填充还是用背景色填充 或者是用底纹图案进行填充 调出颜色选择板 在颜色选择板中可以决定对象的前景色 背景色和线条 文本色 在设置颜色时 首先单击需要设置颜色的对象 然后选择合适的色块 注意 这里用到的背景色与演示窗口的背景色是完全不同的两个概念 这里的背景色指的是对象的背景色 是填充在底纹图案镂空部分的颜色 5 2 3矩形和圆角矩形 使用绘图工具箱中的矩形工具和圆角矩形工具 可以在演示窗口中绘制矩形和圆角矩形 绘制 编辑矩形对象的操作与前面讲到的针对圆形对象的操作类似 对绘制好的矩形对象同样可以进行大小形状及位置 样式的调整 技巧 按住Shift键可以用鼠标绘制出正方形 如果想绘制一个等边圆角矩形 在拖动鼠标的同时按下Shift键 对圆角弯度的调整 用指针工具选择圆角矩形对象 然后用鼠标单击绘图工具箱中的圆形矩形工具 此时对象内部出现弯度控制点 用鼠标将弯度控制点向对象中心位置拖动 此时圆角的弯度会变大 直到圆角矩形变为一个圆形 用鼠标将弯度控制点向对象外部拖动 此时圆角的弯度会变小 直到圆角矩形变为一个矩形 用鼠标将弯度控制点沿圆角矩形的一边拖动 此时圆角的弯度沿该边变大 直到圆角矩形变为一个桶形 或枕形 注意 仅使用指针工具选中圆角矩形对象并不会出现弯度控制点 想要调整圆角弯度还必须使用圆角矩形工具 5 2 4任意多边形 使用绘图工具箱中的多边形工具可以在演示窗口中绘制任意多边形 绘制方法 选择多边形工具 将鼠标指针移到演示窗口中单击一下 就确定了你要绘制的多边形对象的第一个顶点 拖动鼠标时有一条直线会随着鼠标指针移动 在另一位置单击鼠标就确定了第二个顶点 同时也就形成了多边形对象的第一条边 拖动鼠标的同时按住Shift键 可以沿着0度 45度及90度绘制一条边 重复上面操作直至绘制到最后一个顶点 技巧 在最后一个顶点处双击鼠标 就完成了一个未封闭的多边形对象 也可以将鼠标指针移至第一个顶点上 单击鼠标 完成一个封闭的多边形对象 技巧 可以增加多边形对象的顶点数目和边的数目 方法是首先选中多边形对象 然后选择多边形工具 按下Ctrl键的同时用鼠标单击多边形对象的一条边 这条边上就被插入了一个新的顶点 从而由一条边变为两条边 对于填充过的多边形对象 按下Ctrl键的同时用多边形工具在其内部单击 也会为该对象增加一个顶点 Authorware会自动地在新增顶点与最后顶点之间绘制一条边 同时将新增顶点作为最后顶点 注意 对未封闭的多边形对象仍然可以对其内部进行填充 5 2 4任意多边形 5 2 5对象的放置 1 改变对象的先后顺序2 对象的排列与对齐 1 改变对象的先后顺序 执行 Modify SendtoBack 菜单命令 或按下Ctrl Shift 快捷键 执行 Modify SendtoFront 菜单命令 或按下Ctrl Shift 快捷键 技巧 这种方法只能改变同一显示图标中的对象的层次 而当两个对象处于不同的显示图标中的时侯我们需要把希望在最上面显示的内容所对应的图标放在流程线的最后面或者通过改变显示图标层数来解决 2 对象的排列与对齐 使用网格线执行 View Grid 菜单命令 演示窗口中出现一些均匀分布的交叉线 以这些交叉线为基准 使用鼠标或键盘可以精确地绘制和定位对象 执行 View SnapToGrid 菜单命令之后 在用鼠标绘制和移动对象时 对象自动以半格为单位缩放或移动 此时使用键盘方向键仍可以使对象以像素为单位移动 使用 对齐方式 选择板执行 Modify Align 菜单命令或按下Ctrl Alt K快捷键 调出 对齐方式 选择板 5 2 6多个对象的编辑 执行 Modify Group 菜单命令 或按下Ctrl G快捷键 可完成多个对象的组合 选中已经组合的对象 执行 Modify Ungroup 菜单命令 或按下Ctrl Shift G快捷键 可取消多个对象的组合 注意 在任何时侯 对组合对象中的单个对象是无法进行单独调整的 要达到这个目的可以在对组合对象调整完毕之后 分离组合对象 对单个对象调整之后再将所有对象组合起来 组合对象的复制品仍然是组合对象 同样可以进行分离操作 结合上面所介绍的方法 可以制作出一连串大体相同但有微小区别的组合对象 实例1绘制集气瓶 试一试 绘制如图5 12所示的 奥运会旗 要求 旗面前景色为红色 四周选择第二种线型 上面为一条与矩形等长的黑色横杆 选择第三种线型 还有一个较短但更粗的横线为旗套 放置在矩形上部适当的高度 5 2 7外部图象的引入 1 导入外部图像文件2 利用剪贴板粘贴外部图片3 利用OLEObject插入图像嵌入OLE对象 1 导入外部图像文件 执行 File Import 命令技巧 如果要同时加载多幅图像 则可单击文件名 再单击 Add 按钮 Filestoimport 列表中显示文件名 然后重复上述过程 即可加入多幅图像 如果要同时加入当前文件夹内的全部文件 可单击 AddAll 按钮 此时想取消已选择的文件 可单击 Remove 按钮 Authorware支持以下的图像格式 BMP WMF PICT GIF JPEG PNG PSD TIFF TGA 实例2制作数学公式 试一试 利用Word作为辅助工具实现Authorware高级排版 包括改变文字方向 制作表格 插入复杂公式 图表和艺术字等 5 2 8设置外部图像的显示属性 5 2 9设置对象的覆盖模式 5 3文本对象的创建和编辑 5 3 1文本的直接输入5 3 2编辑文本对象5 3 3文本的调整5 3 4预定义文本样式5 3 5嵌入变量5 3 6引入外部文本 5 3 1文本的直接输入 单击绘图工具箱中的文本工具 光标变为I形 移动鼠标指针到编辑窗口所要放置文本的位置 单击鼠标左键 将出现一条文本宽度线和插入点光标 如图5 23所示 在此光标处输入文本即可 5 3 2编辑文本对象 Authorware提供了完整的 Text 文本 菜单来对文本进行调整1 修改文本对象内容2 调整文本格式改变文本对象的宽度 设置文本的颜色 调整文本缩进 4 设置制表位 山西师范大学数学与计算机科学学院 5 3 3文本的调整 1 设置字体字号2 设置文本样式3 设置文本对齐方式 Alignment 对齐命令 4 多文本的处理 Scrolling 滚动命令 5 平滑文字处理 AntiAliases 抗锯齿命令 5 3 4预定义文本样式 执行菜单命令 Text DefineStyles 实例3阴影字制作试一试 结合上一节学习的绘图工具箱中各种面板的使用 制作花砖字 彩虹字 立体字等特效文字 图5 35阴影文字效果 5 3 5嵌入变量 在文本对象中输入的内容一般是固定不变的 比如在一个文本对象中输入 今天是2003年3月15日 则无论在何地以何种方式显示此文本对象时 它总是告诉你 今天是2003年3月15日 而不管当时的日期是几月几日 要想改变这种状况 就需要用到Authorware提供的使用变量的功能 变量代表可以变化的数据 实例4调用系统时间 5 3 6引入外部文本 1 使用复制粘贴操作 注意 如果复制的文本数量较大 大小超过了32KB 一个 显示 图标容纳不下 Authorware会自动为每32KB大小的文本建立一个 显示 图标来容纳它 2 从外部应用程序向Authorware拖入文本3 直接向Authorware中拖入文本文件4 使用导入文件命令 5 3 6引入外部文本 5 4设置显示图标的属性 5 4 1显示图标的属性设置5 4 2设置显示对象的过渡效果5 4 3显示对象中 层 的使用 山西师范大学数学与计算机科学学院 执行 Modify Icon Properties 或按下Ctrl I快捷键 或按着Ctrl的同时双击此显示图标 即可打开显示图标属性对话框 注意 显示图标属性对话框中的诸多设置都对 显示 图标中的所有的文本或图形等对象起作用而不是单独的某个对象起作用 所以我们要想单独对某个对象设置特有的属性 只能把它通过剪切 粘贴的方式放在一个单独的显示图标中 5 4 1显示图标的属性设置 5 4 2设置显示对象的过渡
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本文标题:仇芒仙-Authorware实用教程(第2版)
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