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文档简介
Flash动画设计 教师 周露 Flash动画设计 ADOBEFLASHPROFESSIONAL 第一章Flash基础知识 本章要点本章导读本章任务上机实训 本章要点 1 1Flash概述传统动画和Flash动画Flash动画的优势Flash动画的应用领域关于Flash文件Flash动画的制作流程学习Flash 三步曲 1 2Flash操作界面菜单栏工具面板时间轴舞台常用面板其他面板 1 3Flash常用术语对象帧图层场景元件实例动作脚本1 4Flash基本操作启动与退出FlashFlash文件的操作知识拓展标尺 网格 辅助线的使用 本章任务 1 了解传统动画与Flash动画的制作原理 2 了解Flash动画的特点和应用领域 3 掌握Flash常用的文件类型 4 掌握Flash动画制作流程及学习技巧 5 了解FlashCS3工作界面 能熟练进行面板操作 6 掌握Flash的常用术语 7 掌握Flash文件的基本操作 8 掌握标尺 网格 辅助线的使用技巧 Flash的产生与发展 1996年 乔纳森 盖伊六人的小公司FutureWaveSoftware开发了一款名为FutureSplashAnimator的小软件 这就是Flash的前身 同年11月 著名的多媒体软件公司Macromedia公司收购了FutureWave 并把FutureSplashAnimator更名为Flash 2005年 Adobe公司以34亿美金收购了Macromedia公司 两家公司的结合 给Flash带来了更为广阔的的发展前景 FlashCS3是Adobe公司开发的一款集动画设计 Web网页开发等功能于一体的优秀软件 从简单的动画到复杂的交互式 eb应用程序 从丰富的多媒体支持到流媒体FLV视频文件的在线播放 Flash给了人们足够的想象空间和技术支持 可以结合美妙的创意制作出令人叹为观止的动画效果 1 1Flash概述 传统动画有完整的制作流程 要求绘制者有一定的美术基础 并懂得动画运动规律 但因为工序复杂 制作人员多 导致成本投入非常大 传统动画原理是一切动画的基础 Flash二维动画也遵循这个原理 同时对手工传统动画进行了改进 也就是将事先手工制作的原动画输入计算机 由计算机辅助完成描线上色的工作 并由计算机控制完成记录工作 制作过程变得非常简单 1 传统动画与Flash动画 2 Flash动画的优势 使用矢量图形和流式播放技术 画面无论放大多少倍都不会失真 具有体积小 传输和下载速度快的特点 并且可以边下载边播放 Flash动画比传统的动画更加灵巧 可以使音效和动画融合在一起 创作出类似电影一样的精彩动画 具有强烈的艺术感 拥有自己的ActionScript脚本语言 可以实现交互性 具有更大的设计自由度 具有跨平台性和可移植性 无论处于何种平台 只要安装了支持Flash的Player 就可以保证最终显示效果的一致 Flash的应用领域 1 2 1网站片头和网站广告1 2 2Flash导航和整站Flash1 2 3FlashMV和二维动画1 2 4电子贺卡1 2 5网络游戏1 2 6多媒体制作1 2 7教学课件1 2 8移动设备应用开发1 2 9网络应用程序与AIR桌面应用程序开发 现在 Flash的舞台已经不局限于互联网 电视 电影 移动媒体 教学课件 MTV音乐电视等都是它展示的舞台 Flash动画借助这些媒体已经深入人心 看Flash动画已经成为互联网时代一种新的休闲方式 轻松的幽默剧 好玩的交互游戏 精彩的网站片头 实用的Flash广告 寓教于乐的Flash课件 美轮美奂的FlashMTV等都是Flash动画的表现形式 如下图所示的为两副Flash动画的截图 网站片头和网站广告 FlashMV和二维动画 电子贺卡 网络游戏 Flash广告 教学课件 Fla文件该文件是Flash中的主要文件类型 它包含Flash文档的三种基本类型信息 媒体对象 时间轴和脚本信息 SWF文件该文件是FLA的编译版本 是能在网页上显示的文件 当用户发布FLA文件时 Flash将创建一个SWF文件 AS文件该文件指ActionScript文件 用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位置 4 关于Flash文件 一部动画的制作如同制作电影一样 无论是何种规模和类型 都可以分为三个步骤 前期策划 创作动画 测试及发布动画 前期策划阶段主要进行一些准备工作 包括主题的确定 动画脚本的编写 素材的准备等工作 创作动画阶段主要是根据预先编写的Flash动画脚本 对动画的各元素进行造型设计 在舞台和时间轴中排列这些媒体元素 及添加各种动画效果等 测试及发布动画阶段主要是从内容 界面 素材 性能等多个方面对动画进行测试 排错 确认没有问题后 将其进行发布 以便在网络或其他媒体中使用 5 Flash动画制作流程 Flash作为一款优秀的矢量动画制作软件 要想快速掌握它的使用方法和技巧 先来了解一下学习Flash的 三步曲 步骤 要理解Flash最基本的概念 帧 层 时间轴 元件和实例等 深入理解这些概念的功能是掌握Flash的关键 步骤 动手做一些使用属性面板来调整对象的属性的练习 步骤 结合自己的创意 开始学习制作实例 一步步进行练习了 6 学习Flash三步曲 1 2Flash操作界面 启动FlashCS3后 它的操作界面如下图所示 分为菜单栏 工具箱 时间轴 舞台 属性面板和重叠浮动面板等六个部分 1 菜单栏 菜单栏的外观如下图所示 在编辑文档时 菜单栏中一共有11个菜单 这些菜单的功能简述如下 文件菜单 可以执行创建 打开 保存 关闭和导入导出等文件操作 编辑菜单 可以执行剪切 复制 粘贴 撤消 清除与查找等编辑操作 视图菜单 可以执行放大 缩小 标尺与网格等有关视图的操作 插入菜单 可以执行插入新元素 例如帧 图层 元件 场景及时间轴特效等操作 修改菜单 可以执行元素本身或元素属性的变换操作 例如将位图转换为矢量图 将选中的对象转换为新元件等 1 菜单栏 文本菜单 可以设置与文本有关的属性 例如设置字体 设置字距与检查拼写等 命令菜单 可以执行与运行程序相关的操作 可以管理和运行命令 实现批处理的目的 控制菜单 可以执行影片测试有关的命令 例如测试影片 测试场景 播放与停止等 调试菜单 可以调试发现影片中的错误 窗口菜单
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