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文档简介
FLASH语句常用语句大全1.全屏播放fscommand(fullscreen,true);2.打开时全屏,在该针停止fscommand(fullscreen,true);stop();3.跳帧播放(从第几针开始播放后)on (press) gotoAndPlay(?);4.点击时开始播放on (press) play();5.退出语句如果是FLASH自带的控件 on (click) fscommand(quit,); 自已做的按钮 on (release) fscommand(quit,); 6、当鼠标滑过影片剪辑时,停止播放时间轴。on (rollOver) _root.stop();7、当在影片剪辑上按下鼠标时,停止播放影片剪辑。on (press) stop();8、当影片剪辑上按下鼠标时,播放影片剪辑。on (release) play();9、当鼠标滑离影片剪辑时,播放当前时间轴。on (rollOut) _root.play();10、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)Scene: 指定 SceneFrame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧Expression: 定义表达式Control:Go to and Play,Go to and Stop通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止例子:Go to and Play (1)跳到第一帧播放Go to Next Frame跳到下一帧播放Go to and Stop (intro)跳到标号为 intro 的帧播11、Play:播放Stop:停止Toggle High Quality:切换画面的细节程度Stop All Sounds:停止所有声音Get URL:打开指定的网址URL: 网址Windows:_self,_blank,_parent,_top打开网址时使用的目标Variablesont Send,Send use GET,Send use POST变量的传递方式例子:Get URL (next.asp, window=_blank, vars=POST)在新窗口中打开 next.asp,并且传递参数12、FScommand:调用命令Command: 命令Arguments: 参数For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit播放器使用的固定命令和参数例子:FS Command (fullscreen, true)设置全屏幕播放13、Load/Unload Movie: 调入释放外部的影片Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量URL:影片的网址Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置Variablesont Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式例子:Load Movie (test.swf, 1): 把 test.swf 调入到第一层 Load Movie (test.swf, loadit, vars=GET): 把 test.swf 调入到 loadit 目标对象的位置Unload Movie (loadit): 把 loadit 目标对象处的影片释放Load Variables (makeit.asp, 2, vars=GET): 调用 makeit.asp 并接收返回的变量14、 Tell Target: 指定目标对象Target: 目标对象例子:Begin Tell Target (obj)指定目标对象 objEnd Tell Target15、If Frame is Loaded: 判断某帧是否调入Scene: 指定场景Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式Expression: 表达式例子:If Frame Is Loaded (Scene 1, end) End Frame Loaded:判断场景一的标号为 end 的帧是否调入16、On MouseEvent鼠标时间响应Eventress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下例子:On (Press) 鼠标按下的时候End OnOn (Key: s)键盘上 s 按下的时候End On17、If判断条件是否成立Condition: 条件Add Else/Else If clause: 加入 Else 再次判断例子:If (a=10)如果 a=10 那么End IfIf (a=10)如果 a=10 那么不然ElseEnd If18、Loop循环Condition:条件例子:Loop While (a=10)如果 a=10 那么循环End Loop19、Call调用函数帧或对象Frame:函数帧例子:Call (make)调用 make 帧程序20、 Set Property设置属性Set:Y Positon,X Position,Y Scale,X Scale,Alpha,Visibility,Rotation,Name,High quality,Show focus rectangle,Sound buffer time设置 y 坐标,x坐标,y 放大倍数,x 放大倍数,透明度,可视否,旋转角度,名称,精细度,焦点矩形框是否显示,声音缓冲时间(默认秒)Target:目标对象value:值例子:Set Property (aoe, X Position) = 12设置目标对象 aoe 的 x 坐标为 12Set Property (Show focus rectangle) = 0取消焦点框21、Set Variable设置变量Variable:变量value:值例子:Set Variable: test = 10设置 test=1022、Duplicate/Remove Movie Clip复制对象Actionuplicate movie clip,Remove duplicate movie clip可选择是复制还是删除Target:目标对象New name:新目标对象的名字Depth:深度例子: Duplicate Movie Clip (aoe, aoe2, 1)复制 aoe 一个新的动画,名字叫 aoe2Remove Movie Clip (aoe2)删除目标对象 aoe223、Drag Movie Clip 拖动影片片段 Start drag operation:开始拖动Target:目标对象Constrain to rectangle:Left,Top,Right,Bottom鼠标的位置,左上右下Lock mouse to center:鼠标放置在中心Stop drag operation停止拖动例子: Start Drag (aoe, L=2, T=3, R=4, B=5)拖动目标对象 aoe,位置在 L=2, T=3, R=4, B=5Start Drag (aoe, lockcenter)拖动目标对象 aoe,位置在中心 Stop Drag停止拖动24、Trace 跟踪Message:信息例子: Trace (aoe)显示 aoeTrace (aoe)显示 aoe 的值25、 Comment注释 Comment:注释例子: Comment (计算)注释:计算box_btn.onPress=function()trace(ok);按钮实例名称.事件处理方法=function()/处理程序;例如:n=1box_btn.onRelease=function()n=n+1trace(n=+n);当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:n=2onClipEvent(load)stop();以上是影片剪辑的事件处理函数。()的内部是事件。在一个FLASH里在第一个场景里调用第二个场景,要在第一个场景里需要调用的地方加个按钮,然后在按钮上写下如下代码:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (mm2, 1);其中,mm2是第二个场景的MC的名称。on (release) loadmovie(fz3.swf,1); setProperty(fz3.swf,_x,100); setProperty(fz3.swf,_y,100); _root.createEmptyMovieClip(Card Game); mc.loadMovie(fz3.swf); mc._x=0; mc._y=0; fz3.swf是需要调入的SWF文件,_x,_y是坐标轴Card Game是SWF中MC的名字on(release)结构只能用于按钮,其他相关的几种用法如on(press)、on(rollOver)、on(rollout)、on(dragOver)、on(dragOut)等。26、else对if语句可以进行扩展,使用else执行条件不成立(比较表达式为false)时的代码,如下所示:if (x = 9) gotoAndPlay(15); else gotoAndPlay(16);你也可以使用else if语句将if语句更推进一步,如下所示:if (x = 9) gotoAndPlay(15); else if (x = 10) gotoAndPlay(16); else if (x = 11) gotoAndPlay(20); else gotoAndPlay(25);你可以让if语句想要多长就有多长,你也可以使用else if语句对别的变量进行比较,如下所示:if (x = 9) gotoAndPlay(15); else if (y按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮2用loadMoie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐型按钮3从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例,4从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资夹里,很多网友这个问题上上过当吧?需要记住一个动作的作用时,可在动作面板中使用comment(注释)语句给帧或按钮动作添加注释。如果你在协作环境中工作或给别人提供范例,添加注释有助于别人对你编写的脚本的正确理解。在动作面板中选择comment动作时,字符/被插入到脚本中。如果在你创建脚本时加上注释,即使是较复杂的脚本也易于理解,例如:on(release)/建立新的日期对象myDate = new Date();currentMonth=myDate.getMonth();/把用数字表示的月份转换为用文字表示的月份monthName = calcMoth(curre
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