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文档简介
4 1FlashCS5 5简介 4 1 1FlashCS5 5工作窗口 课本P75 76 工具箱 提供了用于图形绘制和编辑的各种工具 与FlashMX不同的是工具箱位于窗口的右边 第四章动画素材的制作 时间轴面板 用于对象的动画效果的设计和制作 与FlashMX不同的是时间轴面板位于窗口的下边 场景标题栏 显示当前场景的名称 属性设置面板 用于设置对象和动画的属性 与FlashMX不同的是属性设置面板位于窗口的右边 动作设置面板 用于设置对象和帧的动作 与FlashMX不同的是动作设置面板不作为常用面板放在窗口中 需要时通过 窗口 菜单打开 浮动面板 用于查看 组合和设置Flash资源及其属性 需要时通过 窗口 菜单打开 舞台工作区 动画设计和制作场所 用于显示输出场景中的对象 4 1 2FlashCS5 5操作基础 1 舞台 舞台是制作编辑图像和动画的工作场所 也是动画演示的场所 有关舞台的设置 课本P76 舞台的设置方法常用的有两种 1 在舞台工作区右边的 文档属性面板 中可根据需要设置舞台的各种属性 若属性面板没有打开 可利用 窗口 属性 菜单命令打开属性面板 2 选择 修改 文档 或在舞台工作区中单击右键 在快捷菜单中选择 文档属性 菜单命令 打开 文档属性 对话框 即可设置舞台的各种属性 说明 舞台工作区右边的 文档属性面板 是一个动态的属性设置面板 其内容是根据用户选择的对象不同而不断变化的 2 场景 场景是指某一时间段在舞台上呈现的图形 图像和动画的一个片段 可以根据需要创建多个场景 舞台只有一个 课本P77 78 1 场景的创建 创建场景常用的方法一般有两种 利用 插入 场景 菜单命令创建 利用 窗口 其他面板 场景 菜单命令 打开 场景面板 在 场景面板 中单击按钮即可创建一个新场景 切换场景常用的方法一般有三种 利用场景标题栏右端的 编辑场景 按钮切换 2 场景的切换 利用 视图 转到 场景名 切换 利用 窗口 其他面板 场景 菜单命令 或按Shift F2组合键 打开 场景面板 在 场景面板 中单击需要的场景名 3 场景的复制 利用 窗口 其他面板 场景 菜单命令 打开 场景面板 在 场景面板 中选择需要复制的场景名 然后单击按钮 4 场景的删除 打开 场景面板 在 场景面板 中选择需要删除的场景名 再单击按钮 3 对像及其属性设置 动画是由多个对象构成的 Flash中的对象有五种 位图对象 形状对象 文本对象 元件对象和组件对象 下面重点讨论位图对象 形状对象 文本对象和元件对象的属性设置 课本P78 Flash中对象的属性可通过舞台工作区右边的属性面板进行设置 说明 文本对象属性面板给出三种文本类型 3 输入文本 在动画演示中可选定和修改文本 4 时间轴面板 课本P79 时间轴 是一个按时间顺序来控制每一幅画面在动画中出现的顺序和层次的工具 1 静态文本 在动画演示中不能修改文本 打开 可选项 按钮时 可选定文本 2 动态文本 在动画演示中可选定文本 但不能修改文本 当关闭 可选项 按钮时 不能选定文本 时间轴面板分为左右两部分 左半部分为图层面板 右半部分为帧控制面板 5 图层面板 课本P79 80 1 Flash中的图层与PhotoShop中的图层完全类似 2 Flash中有三类图层 普通图层 遮蔽图层和引导图层 3 图层的基本操作 图层的创建 编辑和图层编辑工具 与PhotoShop中的图层的操作完全类似 4 图层的属性设置 课本P80 双击图层名称前面的图层标记 或右键单击要设置属性的图层 在弹出菜单中单击 属性 或执行 修改 时间轴 图层属性 命令 例4 1 课本P81 例4 2 课本P81 6 帧控制面板 1 帧的有关概念 动画中的一幅画面称为一 帧 在Flash中 帧 用时间轴上的小矩形表示 其中的关键画面称为 关键帧 关键画面之间的过渡画面称为 普通帧 没有任何对像的关键帧称为 空白关键帧 2 帧控制面板简介 课本P82 83 7 帧的基本操作 课本P83 84 例4 3 制作 闪闪的红星 课本P84 4 2FlashCS5 5工具箱简介 4 2 1FlashCS5 5工具箱 课本P84 85 说明 1 FlashCS5 5新增加了 3D旋转工具 DECO工具 骨骼工具 图案绘制 DECO 工具 作用 专门绘制各种图案 背景 操作 选择 DECO工具 并设置图案类型及属性 在场景中单击 或拖动 鼠标 2 在FlashCS5 5将 任意变形工具 和 渐变变形工具 组合成一个 任意变形工具组 3 在FlashCS5 5将 颜料桶工具 和 墨水瓶工具 组合成一个 颜料桶工具组 4 在FlashCS5 5将 刷子工具 和 喷涂刷工具 组合成一个 刷子工具组 说明 刷子工具 和 喷涂刷工具 即为PhotoShop中的画笔工具和喷枪工具 1 选取变形工具 该工具主要用于 对象的选取 单击对象 双击则选取与它相连接的对象 变形 将鼠标指向对象 当鼠标指 喷涂刷工具 的颜色须在 属性 面板中设置 下面我们介绍几种与PhotoShop中功能有所不同的工具 功能相同或类似的工具不作介绍 2 任意变形工具 课本P86 FlashCS5 5中的任意变形工具 主要用于对象的位移 放缩 旋转与倾斜 扭曲和封套等变形 其它变形可利用 修改 变形 命令来完成 例4 4 利用箭头变形工具和任意变形工具画一只水鸟 课本P86 87 切割对象 针右下角为小弧线 或为小直角 时 按住左键拖动 3 墨水瓶工具和颜料桶工具 4 渐变填充工具 课本P87 墨水瓶工具用于轮廓线的颜色编辑 颜料桶工具用于对象的填充区域颜色编辑 说明 颜料桶工具可进行纯色填充 渐变颜色填充和位图填充 其填充方式可在 颜色 面板 执行 窗口 颜色 命令打开 中进行设置 例如 画一个无填充色的椭圆 选择颜料桶工具 然后执行 窗口 颜色 菜单命令 打开 颜色 面板 在 颜色 面板中 单击按钮 然后在 颜色类型 列表框中选择 填充类型 定义渐变填充颜色和透明度 类似于PhotoShop自定义渐变填充 5 填充变形工具 画一个无边界的线性渐变填充的椭圆 或矩形 选择 填充变形工具 在场景中单击椭圆 拖动填充变形的控制句柄 对渐变填充
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