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maya教程:漫画角色Kilowog的制作过程日期 2011年11月4日星期五 发布人 爱和承诺 来源 朱峰社区 主要使用的软件:maya, zbrush、photoshop参考图:下面教程就开始吧:建模:这个模型的的大体外形是在maya中设计出来并展开的。通常来说,我们应该尽量使用四边形,并且保持布线很清晰,这会让后来的展开和变形工作变得更简单。在我布置好所有主要的四边形后,我就将模型导入到zbrush中,准备开始工作。我开始时用subtool 和basic sculpting tools来塑造外形和制作细节。一旦我觉得满意了,我就将保留有大体棱廓还不会严重影响渲染时间的细分网格导入到maya。剩下来的细节就是用zbrush导出的normal 和cavity图来完成的。 照明:the lighting setup for this piece consisted of a main, specular and a back light (fig.06). the main light cast the major shadows, whilst the specular light had an orange light with low intensity.这个场景中的照明分为主光源,反射光源和一个背光。主光源用来投射主要的阴影,反射光是一个低强度的橘红色光。贴图:我合并了反射贴图和凹凸贴图,还有cavity贴图,来生成我的贴图的主要部分。因为我的目的是想生成一个静帧图片,我在photoshop中依据我的主要渲染摄像机,绘制了我的贴图,然后用camera projection 技术导回了我的模型上。渲染和合成:在渲染了所有的独立通道后,我将他们在photoshop中合成并调整到结果让我满意。http:/www.zf3d.c

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