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浅谈我对农村小学数学导课的几点见解【摘 要】本文着重阐述面对农村小学数学教学,如何通过多种形式导入新课,激发学生学习数学的兴趣,让学生在乐中学、学中乐,体会数学的生活性,使学生喜欢数学,最大限度地树立学好数学的自信心,从而提高数学教学的效果。【关键词】激发兴趣 操作性情境 学习参与性 游戏情境 自主探究 再创造斯托利亚指出:数学教育是数学活动的教育,也就是思维活动的教育。现在一直强调要实施创新教育,那么如何在小学数学教学中实施创新教育,引导学生主动地创造性地学习数学,成了当前小学数学教育的关键。 我认为,实施创新教育,就是创设自由、和谐、开放、民主的学习氛围,让每个学生积极主动参与数学学习活动,为每个学生提供创造发展的机会,让学生在合作、探索的情境中,获取基础知识和思维方法,使他们获得成功的情感体验,培养学生的创新意识,发展创新能力,而这一切的教学活动的开始,导课是关键。因此,设计一个浅显易懂、生动有趣的开头,也就成了课堂教学的重要组成部分。但由于数学课程本身的局限性,使它不可能像语文课、社会课导入那样形象生动、活泼有趣,因而成为小学数学教学的一个难点。也正是因为这是个难点,才值得我们用心去探索、去研究。下面我就结合自己的教学实践,简单地谈一谈自己在这方面的认识:1、 巧妙创设感情情境,激发学生的学习兴趣。 托尔斯泰曾说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生学习的兴趣”。兴趣是人们探索某种活动的心里倾向,是推动人们认识事物,探求真理的重要动力,所以有人说:“兴趣是最好的老师”。 “情境”实质上是人为优化了的环境,是促使学生能主动地置身于其中的环境。小学生好奇心特强,容易受外界条件的刺激而激动、兴奋。新课标提出的创新教育,就在于这个“创”字,要引导学生主动地创造性地学习数学,因此,合理创设学习环境,可以激发学生的创造性学习,引起学生对学习的兴趣。如我在讲“乘法分配律”的时候,引导学生把中的和看作是兄弟,括号是家,是朋友,而分配率的应用看做是兄弟和交朋友的一个过程,乘号是小朋友们坚固的友谊。而分配律的逆应用,我让学生自己讲述乘法分配律的逆应用是怎样的一个过程,这时候学生思维的主动性就被激发了起来,这样既能巩固和灵活运用所学知识,又能培养创造精神。二、创设操作性情境,增强学生的学习参与性。 小学教学大纲强调数学与现实生活的联系,要求“数学教学必须从学生熟悉的生活情景和感兴趣的事物出发,为他们提供观察和探索的机会,使他们体会到数学就在身边,感受数学的趣味和作用”。因此,我们要善于从学生已有的生活经验中提取数学素材,培养学生的数学眼光,同时再把所学的知识融汇于实际生活中,学以致用。让学生能从生活实践中体验到数学与生活的紧密联系,以及数学的实用性,而不是只把数学当成是一种理论的,固化的,死板的知识。乌申斯基曾说过:如果最初教学充满形象色彩,才能为学生多种感官所接受,我们就能使自己讲授的知识所接受。如我在上“温度”这一课中,先请四名小朋友当天气预报员,汇报一下不同城市当天的天气情况,让其他小朋友认真听,听完之后,从中发现一些数学知识,体会温度的读法,以及温度高低的比较。通过一次角色扮演,学生们积累了许多数学素材,为以下新课的展开提供了实际数据,摒弃了传统教学中采用学生陌生而遥远的例题来展开教学,拉近了数学与生活的距离。3、 创设故事情境,做好知识的铺垫。 喜欢听故事是儿童的天性,在教学的导入环节,我们也可以因势利导,创编一些有趣的卡通故事,激发学生对数学知识产生浓厚的兴趣。例如我在教学循环小数时,上课开始先给学生讲一个故事:从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚在给小和尚讲故事:从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚在给小和尚讲故事:从前然后老师停下来,让学生往下讲。学生都要求讲,老师指定一名同学来讲,但学生讲着讲着停下了。老师问怎么不讲了,学生说讲不完。老师接着问为什么讲不完,学生说故事总在不断地重复说这几句话。到这里,老师马上说,在数学王国里,就有一种小数,这种小数,小数部分的数字也会像这个故事里的几句话一样,不断地重复出现,它就是循环小数。老师用讲故事的方法导入新课,引人入胜,激发学生的兴趣,也集中了注意力,使学生一下子便进入了学习的境地。“不断重复”这个词的出现为新知的学习作了一个概念上很关键的铺垫。这样的导课既符合小学生年龄特点,也体现了教学要遵循学生认知规律的理念。4、 创设游戏情境,让学生自主探究,体验“再创造”。 荷兰数学家弗赖登塔尔说过:“学习数学的唯一正确方法是实行再创造,也就是有学生把本人要学习的东西自己去发现或创造出来;教师的任务是引导和帮助学生去进行这种再创造工作,而不是把现成的知识灌输给学生。”实践证明,学习者不实行“再创造”,他对学习的内容就难以真正理解,更谈不上灵活运用了。游戏就是儿童的工作,儿童在游戏中获能得成长的知识和快乐。游戏能激发儿童极大的热情和兴趣,利用制造悬念的方式,从满足学生的好奇心出发,让学生在游戏中找到学习数学的乐趣。同时,学生在游戏中探究的过程也就是学生进行“再创造”的过程,在这样的一个过程中,既培养了学生自主学习的能力,又增强了学生学习过程中的成就感,这样学得的知识在学生的脑海中才会根深蒂固,经久不忘。如我在讲“神奇的计算工具”一课中,把探索计算工具各个键的功能当做是一种闯关游戏。第一小关让学生探究各个键的功能,能充分激起学生的好奇心,调动起学生好动的天性,接着第二小关进行各个键功能的应用,继续闯关游戏,让学生们自己验证自己的第一关的探究结果是不是正确,学生们的好奇心一下子就被调动起来了,对这样的数学课堂学习产生了极大的兴趣。 宋代朱熹说:有针对性的导课也可让学生在课开始时进行质疑,根据知识内容进行有针对性的质疑,让学生带着自己极欲寻求的答案进入课堂,探求新课。教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒和鼓励。因此,在平时的教学实践中,我们要精心设计每节课的导入环节,激励、唤醒和

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