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文档简介

1、 积分方式的调整a 现金50%转换为积分b 30%为金币c 20%为点数2、 使用方式积分用来买本站及商家产品,网站内所有商品不可以用全额积分,需要支付不少于总价20%的现金进行交易,但现金部分是可以再次积分的。积分也可以用来投资,消费积分可以提现,但需要支付手续费和税点。奖励积分可以作为邮费或虚拟产品交换使用,也可做部分消费使用,消费使用率不得超过40%,不得参与提现。金币用来购买联盟网站的产品,打折卡,一定金币可以兑换积分,金币使用在虚拟区为主,可以兑换联通、电信或移动积分。点数的商家共用,用于网站上网店内的产品功能,店铺装修、购买服务插件等。点数是可用积分来购买的,多数商户都有阿里或淘宝网店,其中装修部分不需要用现金补足。例如:小马在实体店消费100元,获得5000积分(等价五十元),300金币(等价3元),2000点数(等价20元),可以购买价值65元的书籍,(即:50积分+15元现金),获得15积分;同时用金币可以购买30Q点即3Q币,还可以使用点数购买淘宝店铺中的价值20元(2000点)的服务项目。本站可以淘宝,拍拍等店铺结合在一起,积分就是现金。3、 商家的积分可以提现,而消费的积分也可提现,但是缴纳高额税收潜在意义:客户的提现可以通过商家来完成。把企业风险直接转嫁给商户,而商户本身,就在网店也进行经营,个人消费者就可以通过虚拟分交易把现金兑换出来,但是不是金额消费及金额使用。积分满30000必须提或消费,不提签协议含风险共担协议。4、 用实体店带动网络消费将原有的实体店模式搬到网上平台,进行线上线下结合,实现完善的系统化的统一机制管理。5、 返还时间差,在消费者购买物品之日起,先获得金币,定期获得点数,三个月后,积分正式生效(在网络平台的用户页面中,可以看到积分,但是不可用。)6、 赠予规则1积分赠予每天赠送不少于1积分2金币为一次性赠予,及消费100元,就得300金币,会员账户中立即体现。3点数与积分同步赠予,速度为积分的三倍,即送出1积分,就随着送出3个点数。4积分可以转点数和金币,但不能回转。5. 点数只针对商家有用,可以进行站内点数转让,平台以外转让均为无效转让,一经发现立即收回。7、 服务代理商户网上营销服务,并占有一点比例的营业额代理商可以一次性托管或分期托管.这个方案中重点是解决三个问题:1. 没有全额返还的概念,且现金受到严格控制。2. 稀释积分,将积分的内容丰富,实际上就是将积分稀释掉,把100元钱分成三种形式,积分稀释度达到1:100,由此概念变轻,脱离铜臭。3. 没有人传人的要求和节制,只有奖励,不谈商户联保,不听市场的投机需求。4. 不存在吸进概念,积极倡导提出现金,不提出,必须有合法的书面手续,且有第三方公正。5. 结合现在各个行业中被认可的巨头公司,不求全部合作,但求挂个名抓个尾巴就可以了。6. 点数是很微妙的互联网产物,貌似没有价值,实质,移动联通这些通讯巨头都在使用这个概念,并把概念做的似真似假,其中暴利可想而知。7. 消费养老已经注册专利,他可以被认可也有很大一部分原因就是时间差,五年为底线,上至十五年的时间差,足以让市场发生翻天覆地的变化,且按经济学原理,是可以行的,也是被很多经济学家

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