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文档简介

.,1,Flash多媒体课件制作,江苏大学教师教育学院陶明华电话-Mail:mhtao,.,2,Flash多媒体课件制作,主要内容:第1章Flash基础知识第2章Flash课件基础操作第3章制作简单动态演示课件第4章制作复杂动态演示课件第5章制作PPT类型课件第6章判断题型课件第7章制作拖曳型课件第8章制作填空题题型课件第9章制作选择题型课件,.,3,第1章Flash基础知识,本章主要内容:1、Flash的特点简介2、Flash的工作界面3、Flash文档操作,.,4,1.1Flash特点简介,Flash是目前较优秀的网络动画编辑软件之一,用于编辑矢量图形和制作动画,其制作的动画文件更适用于网络传输,文件播放采用流媒体播放技术,可边下载边播放。特点:使用矢量图和流媒体播放技术使用关键帧和矢量图使生成的(swf)文件很小把音乐、动画、声效交互在一起交互性强多种文件导入格式导出文件小各种多媒体综合应用,.,5,1.2Flash工作界面,.,6,1.2Flash工作界面,在【文件】菜单下的【新建】,弹出如下对话框,.,7,1.2Flash工作界面,打开Flashcs3文件后,出现如下的操作界面,文档标题栏,时间轴,工具箱,舞台,属性面板,主工具栏,.,8,1.3Flash文档基础操作,1、打开已有文档(【文件】菜单下的【打开】)2、设置文档属性(【修改】菜单下的【文档】)3、保存文档(【文件】菜单下的【保存或加存为】),.,9,第2章Flash课件基础操作,主要内容使用文本工具添加文字使用矩形和线条工具绘制立方体在多个图层中绘图常用绘图工具的使用方法位图的应用用变形和套索工具编辑位图,.,10,2.1使用文本,2.1.1文本工具的使用步骤1:在工具箱中选【文本工具】步骤2:将鼠标移至舞台步骤3:按住鼠标左键并拖动绘出一个文本框步骤4:在文本框中输入文字“江苏大学”,若输入的文字长度超过文本框的长度就会自动换行步骤5:选择工具箱中的【选择工具】,此时巳取消文本的输入了,同时也可将文本框拖动到舞台中的其它位置,双击文本框就会切换到文本输入状态注意:选择文本框工具后在舞台中单击鼠标出现的文本框为可扩展的静态文本框,输入的文字为一行同,不会自动换行,而用鼠标拖出文本框是固定宽度的文本框,在框中输入的内容会自动换行。(注意文本框架右上角形状变化),.,11,文本属性的设置,文本类型:静态文本:最常用的文本类型动态文本:显示需要更新的文本输入文本:可以输入文字的文本,.,12,2.1.2课件实战-我爱中国,步骤1:【文件】菜单下的【新建】步骤2:在【属性】面板中设定“大小600*400”步骤3:在工具箱中选择【文本工具】,在【属性】面板中设置字体、颜色等步骤4:在舞台中间位置单击左键建立一个文本框,输入“我爱中国”步骤5:在标题的下方再拖出一个文本框,输入内容:“我站在中国地图前,仔细端祥着.”步骤6:单击【属性】面板中的【编辑格式选项】设定行距步骤7:设定文本中重要文字的颜色步骤8:【文件】菜单下的【保存】步骤9:选择【控制】菜单下的【测试影片】或CTRL+ENTER技巧:输入文本后,使用【修改】菜单下的【分离】可将文字分离为图形,执行一次可将文字分离为单独的的文字,执行两次可将文字打散为图形。制作特效字时经常需将文字打散。,.,13,2.2绘制立方体,2.2.1选择工具的使用方法1、鼠标指针右下方是矩形时可以框选对象,对于有多条线组成的对象,可以在任意一条线段上双击左键2、鼠标指针右下方是十字双箭头时可以拖动对象3、鼠标指针右下方是弧形是可以改变线条和图形的形状,按CTRL再拖动可以增加一个端点4、鼠标指针右下方是直角形是可以改变线条的长度、角度。,.,14,2.2.2线条工具的使用方法(线条工具的【属性】设置)2.2.3矩形工具的使用方法(矩形工具的【属性】设置),.,15,2.2.4课件实战-立方体,注意:只有静态文本才有上标、下标选中对象后,按住CTRL键拖动能够复制对象,.,16,2.3多图层绘图,2.3.1图层详解图层就象一种透明的玻璃,具有便于重叠和管理对象的功能。1、图层:在图层上绘制和编辑对象时,不会影响其它图层上的对象。在舞台上没有内容的区域,可以透过该图层看到下面的图层2、图层的命名、插入、删除,.,17,2.3多图层绘图,2.3.2铅笔工具的使用方法2.3.3刷子工具的使用方法2.3.4颜料桶工具的使用方法2.3.5笔触颜色和填充颜色的设置方法(Alpha:设置颜色透明度。Alpha值为0%即透明,100%即不透明)类型:(无、纯色、线性、放射性、位图)2.3.6任意变形工具和渐变变形工具的使用方法2.3.7手形工具的使用方法(可以拖动舞台在绘图工作区视图中的位置),.,18,2.3多图层绘图,2.3.8课件实战-咏鹅,.,19,2.4位图的应用,2.4.1导入位图的方法导入的位图都会自动存放在文档的【库】面板中。1、【文件】【导入】【导入到舞台】2、从弹出的对话框中选择相应的图片文件,.,20,2.4位图的应用,2.4.1导入位图的方法导入的位图都会自动存放在文档的【库】面板中。1、【文件】【导入】【导入到舞台】2、从弹出的对话框中选择相应的图片文件,.,21,2.4位图的应用,2.4.2用套索工具编辑位图注意:先将位图用打散命令打散为矢量图,然后才能利用【套索工具】2.4.3用橡皮擦工具编辑位图2.4.4课件实践-荷塘月色2.4.5技巧将位图转换为矢量图【修改】【位图】【转换为矢量图】可以减小文件的大小,.,22,第3章制作简单动态演示课件,主要内容:时间轴和帧的使用方法元件和库的使用利用逐帧动画制作课件利用“补间动画”制作课件利用“补间形状”制作课件,.,23,3.1利用逐帧动画制作课件,3.1.1时间轴,播放头,时间标尺和帧号,帧编辑区,【关键帧】:关键帧中包含内容,它的内容是可编辑的,用黑色实心点表示【空白关键帧】和关键帧的性质相同,但不包含任何内容,用空心圆点表示【普通帧】:是关键帧的延续,在关键帧出现的普通帧为灰色,在空白关键帧后出现的普通帧为白色,.,24,3.1利用逐帧动画制作课件,实例:星星闪烁3.1.3课件实战-我爱北京天安门,.,25,3.2利用补间形状制作课件,在Flash中,许多简单的动画都是通过补间来完成的,在时间轴某帧上定义一个对象的的位置、大小和旋转等属性。然后在另一个关键帧上改变该对象的属性,通过设置,Flash会自动补间,形成补间动画补间动画的类型:动作补间动画和形状补间动画。区别:动作补间动画针对组合对象或元件操作,而形状补间适用于不是元件且未组合的对象。,.,26,3.2利用补间形状制作课件,3.2.1补间形状的原理制作形状补间时需要在起始帧绘制一个图形,然后在终止帧改变图形形状或绘制一个其他图形,最后由软件直接生成动画举例:从正方形变为圆3.2.2课件实战-汉字的演变注意:输入的汉字“王”需要打散,.,27,3.3利用动作补间制作课件,在制作动画课件时,可以利用元件制作动作补间动画,元件是一种可以重复使用的对象,被存储在当前文档的库时,从库拖入舞台是元件的实例,当编辑元件时,该元件所有的实例都会相应地更新3.3.1元件动作补间主要是对元件的操作,元件可分为影片剪辑元件、按钮元件、图形元件影片剪辑元件:Flash影片中的一个动画片段按钮元件:用于创建响应鼠标单击、移过或其他动作的交互式按钮图形元件:可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重复的动画片段。,.,28,3.3利用动作补间制作课件,3.3.2动作补间的动画的制作方法动作补间实现某个对象从一个位置到另一个位置的过渡。制作动作补间动画时,需要在起始帧制作一个元件,然后再在终止帧改变元件的属性或位置,最后由软铁皮生成动画。,.,29,3.3利用动作补间制作课件,制作一个“流星”1、新建一个Flash文档,设置背景为深蓝色2、【插入】【新建元件】,从弹出的对话框中选“影片剪辑”,名称设为“星星”3、绘制一个星星元件4、单击时间轴是的【场景1】5、【窗口】【库】6、将库中的“星星”拖到舞台上,调整大小、位置7、在第50帧插入关键帧,并调整50帧的星星的大小和位置8、右击“1-49”帧之间的伤任意位置,从弹出的快捷菜单中选“创建补间动画”,.,30,第4章制作复杂动态演示课件,主要内容:制作引导线动画制作遮罩动画在Flash课件中加入声音在Flash课件中对导入的声音进行编辑在Flash课件中加入视频,.,31,4.1利用引导线动画制作课件,利用引导线动画可以让对象沿着指定的路径进行运动4.1.1认识引导线动画使对象沿着指定的路径运动,这种动画形式就是引导线动画。由引导层和被引导层组成。将对象放在被引导层中,而引导层中通常绘制一条线段来指定对象运动的路径,4.1.2创建引导线动画单击时间轴图层控制区下方的(引导层)按钮,在当前层添加一个引导层,在引导层中绘制对象的指定运动路径,在被引导层中制作一个对象的补间动画,然后调整两个关键帧中对象的位置,使其中心点在引导线上。,.,32,4.1利用引导线动画制作课件,创建引导线动画步骤(星星沿指定路径运动)1、单击时间轴图层控制区下方的(引导层)按钮,添加一个引导层2、在引导层中绘制一条曲线,作为对象运行的路径3、在被引导层中制作一个补间动画(动作补间)4、延续引导层的帧使之与补间动画帧相同5、调整补间动画中第1帧中的实例的位置,使实例的中心点在引导层的起点上6、调整最后一帧中实例的位置,实例的中心点处于此导层的终点上。,.,33,4.2利用遮罩动画制作课件,遮罩动画是Flash中一个重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩来完成的。例:探照灯、百叶窗等4.2.1认识遮罩将某个图层作为遮罩,以遮罩图层的区域来显示被遮罩图层的内容,就是遮罩的效果,遮罩由遮罩层和被遮罩层组成,遮罩层相当于一个视窗,该层下方的对象可以通过这个”视窗“显示出来,而”视窗“之外的对象不会被显示。遮罩层中的内容可以填充的形状、输入的文字或创建的元件,但线条不能作为遮罩层,更改遮罩层内容的颜色不会影响遮罩的效果;被遮罩的层中可以放任意内容。(遮罩层中内容必须是个实心的内容,不能是线条或空心的圆等)在某个图层上单击右键,在弹出的快捷菜单中选【遮罩层】,则可以将该图层转换为遮罩层,该图层的下一图层会自动链接到遮罩层下成为被遮罩层。同时,遮罩层和被遮罩韦驮会自动锁定,如果要对遮罩层和被遮罩层进行编辑,把它们打开即可。,.,34,4.2利用遮罩动画制作课件,制作遮罩效果:步骤:1、在舞台中导入一张图片作为被遮罩层的内容2、新建一个图层,并在其中绘制一个圆的矢量图形,作为遮罩层的内容3、在新建的图层上单击右键,选【遮罩层】4、这样就可以将刚才画的圆形作为下层图片的遮罩,只显示圆形区域内的图片内容。,.,35,4.2利用遮罩动画制作课件,4.2.2创建遮罩动画:可以在遮罩层和被遮罩层中使用逐帧动画、形状补间和动作补间动画,但不能使用引导线动画。步骤:1、在舞台中导入一张图片作为被遮罩层的内容2、新建一个图层,并在其中绘制一个圆的矢量图形,作为遮罩层的内容3、在新建的图层上单击右键,选【遮罩层】4、这样就可以将刚才画的圆形作为下层图片的遮罩,只显示圆形区域内的图片内容。5、将遮罩层解除锁定,在遮罩层的第18帧插入关键帧,并将被遮罩层的帧延续到第18帧6、改变遮罩层中两个关键帧的圆形的位置7、在两个关键帧之间创建补间形状动画,.,36,4.2利用遮罩动画制作课件,4.2.3地球的自转步骤:1、新建一个Flash文档,帧频设为30,背景设为蓝色2、将图层改名为”地球“,绘制一个圆形,其填充色为放射性渐变,中间为透明,边缘为暗色3、在”地球“图层的下方新建一个图层”遮罩“,绘图制一个同样位置、同样大小的圆形4、在”遮罩“图层的下方新建一个图层”地图1“,绘制地图的形状并转换为图形元件”地图“5、在”遮罩“图层上右击,将其转换为【遮罩层】6、在”地图1“图层的第100帧插入关键帧,在其他图层的第100帧插入帧,调整”地图1“图层中第1帧处元件的位置,再调整”地图1“图层中第100帧处元件的位置7、在两个关键帧之间创建补间动画8、在”地图1“图层的下方面新建一个图层”地图2“,同样作为”遮罩层“图层的被遮罩层(双击锁定右边的图层属性标志,改为“被遮罩层”)9、将”地图“元件拖放到舞台,使其与上一图层中的”地图“元件保持对齐,在【属性】面板中设置元件实例的颜色的”亮度“为-75%10、【修改】【变形】|【水平翻转】,并调整到合适的位置11、在第100帧插入关键帧,调整实例位置,在两个关键帧之间创建补间动画。12、在”地球“图层的上方创建一个图层”标题“图层,输入竖排文字”地球的自转“,.,37,4.2利用遮罩动画制作课件,4.2.3地球的自转步骤:1、新建一个Flash文档,帧频设为30,背景设为蓝色2、将图层改名为”地球“,绘制一个圆形,其填充色为放射性渐变,中间为透明,边缘为暗色3、在”地球“图层的下方新建一个图层”遮罩“,绘图制一个同样位置、同样大小的圆形4、在”遮罩“图层的下方新建一个图层”地图1“,绘制地图的形状并转换为图形元件”地图“5、在”遮罩“图层上右击,将其转换为【遮罩层】6、在”地图1“图层的第100帧插入关键帧,在其他图层的第100帧插入帧,调整”地图1“图层中第1帧处元件的位置,再调整”地图1“图层中第100帧处元件的位置7、在两个关键帧之间创建补间动画8、在”地图1“图层的下方面新建一个图层”地图2“,同样作为”遮罩层“图层的被遮罩层9、将”地图“元件拖放到舞台,使其与上一图层中的”地图“元件保持对齐,在【属性】面板中设置元件实例的颜色的”亮度“为-75%10、【修改】【变形】|【水平翻转】,并调整到合适的位置11、在第100帧插入关键帧,调整实例位置,在两个关键帧之间创建补间动画。12、在”地球“图层的上方创建一个图层”标题“图层,输入竖排文字”地球的自转“,.,38,4.3为课件导入声音,将一些声音导入到课件中,将会使用课件更加丰富多彩和具有感染力4.3.1导入声音步骤:【文件】【导入】|【导入到舞台】,从对话框中选择要导入的声音文件即可。注意导入的声音不会自动出现在舞台中,而是存放在库中,需要时可以从【库】面板中拖放到舞台中来应用。(可用的格式:.mp3wavmovauaiff或通过格式转换转成flash支持的格式)4.3.2编辑声音步骤1:选择要插入声音文件的帧,从库中将声音拖放到舞台,声音就会出现在时间轴中步骤2:延续帧使用声音的波形在时间轴显示完整步骤3:在声音的【属性】面板的【同步】下拉列表框中选【数据流】,数据流可以使声音和时间轴同时播放,在定义声音和动画同步播放时都要使用“数据流”选项步骤4:单击【属性】面板中的【编辑】,打开【编辑封套】对话框。,.,39,4.3为课件导入声音,上下拖动声道的封套手柄来改变对应声道的音量,单击封套线,即可创建一个封套手柄,上下拖动该手柄即可在此处改变声音的音量(最多能创建8个封套手柄,将创建的封套手柄拖出窗口即可删除),.,40,4.3为课件导入视频,4.4.1视频能够真实地演示教学内容(格式:AVIMPGMOV等,如果导入系统不支持的格式,将显示警告消息)4.4.12导入视频步骤1:【文件】【导入】|【导入视频】,从对话框中单击浏览,打开对话框选择要导入的视频文件步骤2:单击【下一步】出现【部署】对话框,选择相应的选项步骤3:单击【下一步】,出现【编码】设置界面,进行相应的设置步骤4:单击【下一步】,出现【外观】设置界面进行相应的设置步骤5:单击【下一步】,出现【完成】步骤6:单击【完成】,打开【另存为】对话框,进行保存视频窗品的大小可在其属性窗口中设置其宽度和高度来实现。,.,41,第5章制作PPT类型课件,主要内容:基于屏幕的文档和屏幕创作环境屏幕轮廓窗格文档结构和层次结构将内容添加到屏幕为屏幕添加行为,.,42,5.1用演示文稿制作幻灯片类型课件,5.1.1演示文稿基础知识【文件】【新建】,从弹出的对话框中选【常规】,.,43,5.1用演示文稿制作幻灯片类型课件,5.1.1演示文稿基础知识举例:认识图形(三角形、四边形、圆),.,44,5.2制作复杂的幻灯片演示文稿,5.2.1时间轴和屏幕单击显示时间轴按钮可展开显示时间轴面板5.2.2元件和屏幕可以将需要重复使用的内容制作成元件,通过引用这些元件的实例,.,45,5.3为幻灯片课件添加行为,通过行为来实现交互和切换5.3.1添加交互控制1【窗口】【公共库】|【按钮】2将三个按钮从库中拖到演示文稿中3选定演示文稿中的按钮,单击【窗口】【行为】,单击【行为】对话框中的添加行为按钮【+】,选择【屏幕】【转到幻灯片】5.3.2为幻灯片添加过渡选择幻灯片(注意不是屏幕轮廓),单击【行为】对话框中的添加行为按钮【+】,选择【屏幕】【转变】,从弹出的对话框中进行相应的设置即可。,.,46,第6章判断题型课件,主要内容在按钮上添加代码的方法用代码控制帧的跳转变量的知识条件控制语句动态文本框,.,47,6.1重点知识,1【动作】面板,.,48,6.1重点知识,2on处理函数on(事件触发器)语句;参数:pressreleasereleaseoutsideRolloutrolloverdragoverdragoutDragoverKeypress“”play();Stop();Gotoandstop(场景名,帧数)Gotoandplay(场景名,帧数)_visuble,当值为1时表示可见,0时表示不可见。,.,49,6.2举例,6.2.2奥运知识(判断题)需要知识:变量的应用、条件控制语句、动态文本框的用法、按钮的状态enabled的用法、当前帧_currentframe的用法步骤:1、新建一个flash文档,大小550*400,背景白色,帧频:25fps2、建三个按钮元件:分别是“对号”、“错号”和“重做”,三个影片剪切元件:题目,正确反馈和错误反馈3、新建一个命为“题目”的影片剪切元件,在图层1的第1到第10帧,插入文本框输入关于奥运的题目,再插入一个图层2,在第1帧添加动作代码:stop();4、新建一个命为”对号“的按钮,再建一个命为”叉号“的按钮,再建一个命为”重做“的按钮5、新建一个“正确反馈”的影片剪切元件,制作一个从第2帧到第7帧的打对号的动画。注意第1帧为空白关键帧,再新建一个图层命为“sound”在第2帧插入对的声音;再新建一个图层命为“action“,在第1帧添加动作代码:stop();6、用上述同样的方法建一个“错误反馈”的影片剪切元件。,.,50,6.2举例,步骤:7、元件制作完成后开始布置场景,将元件拖放到舞台,并对元件实例命名8、将图层改名为“背景”,导入一幅图片,再新建一个图层命为“标题”,在该图层制作一个标题“奥运知识”9、再建一个图层命为”题板“,在舞台中部绘制一个半透明的矩形,题目放在这个矩形上,再新建一个图层命为“题目”,将元件“题目”拖放到题板的中部,并在其属性窗口的实例名称文本框中输入:timu_mc10、新建一个图层命为”对错“,将按钮元件”对号“和”叉号“放在题板的下方,并将二个实例命名为:dui_bt,cuo_bt11、新建一个图层命名为“反馈”,将元件“正确反馈”和“错误反馈”放到题板上,将实例命名为:dui_mc,cuo_mc12、新建一个图层,命为“统计”,在第2帧插入关键帧,绘制一个五环的图案,并在其下方输入“你做了10题,正确道,错误道”,在背景图层的第2帧插入帧,其它图层插入空白关键帧13、在“正确”后面画一个动态文件框,在“错误”后面也画一个动态文本框14、选定“正确”后面的文本框,在其“属性”面板的变量文本框中输入:dui_num,选定“错误”后面的文本框,在其“属性”面板的变量文本框中输入:cuo_num.,.,51,6.2举例,15、新建一个图层命为“重做”,在第2帧插入关键帧,将重做按钮拖放至到舞台的右下角场景布置好后,开始添加代码16、新建一个图层命为action,在第1帧添加动作代码stop();dui_num=0;/此变量用来记录正确题数cuo_num=0;/此变量用来记录错误题数17、选择“对号”按钮,添加动作代码on(release)if(_root.timu_mc.currentframe=1|_root.timu_mc.currentframe=2|_root.timu_mc.currentframe=4|_root.timu_mc.currentframe=5|_root.timu_mc.currentframe=9|_root.timu_mc.currentframe=9)_root.dui_mc.play();dui_num+;else_root.cuo_mc.play();cuo_num+;,.,52,6.2举例,18、选择“叉号”按钮,添加动作代码on(release)if(_root.timu_mc._currentframe=3|_root.timu_mc._currentframe=6|_root.timu_mc._currentframe=7|_root.timu_mc._currentframe=10)_root.dui_mc.play();dui_num+;else_root.cuo_mc.play();cuo_num+;,.,53,6.2举例,19、双击库面板中的元件“正确反馈”,进入元件编辑界面,在action层的第2帧插入关键帧,添加代码_root.dui_bt.enabled=0;/对号不可用_root.cuo_bt.enabled=0;/叉号不可用在第20帧插入关键帧,添加代码_root.dui_bt.enabled=1;/对号可用_root.cuo_bt.enabled=1;/叉号可用if(_root.timu_mc._currentframe=10)_root.gotoandstop(2);/10题做完,转主场景的第2帧else_root.timu_mc.nextframe();/转下一题作用是:当“正确反馈”播放到第2帧时,“对号”和“叉号”处于不可用的状态,对“错误反馈”元件进行上述同样的设置添加代码。20、选择“重做”,添加动作代码on(release)gotoandstop(1);/转到主场景的第一帧,重新做题,.,54,第7章制作拖曳型课件,7.1.1重点知识1.利用帧标签控制播放头跳转gotoAndplay(“帧标签“)gotoAndstop(“帧标签“)帧标签是一个帧的“名字”,用一串字符表示,注意只有关键帧才能指定标签名。2.行为声音的控制步骤1新建一个按钮元件命为“播放声音”,再新建一个按钮元件命为“停止播放”步骤2新建一个图层命为“声音控制按钮”,将刚制作好的按钮放置到场景中,步骤3导入声音,在库面板中选中刚才导入的声音,单击右键,选菜单链接步骤4在弹出的对话框中选中“为ActionScript导出“选项,标识符为:BG步骤5添加一个action图层,选第1帧,打开行为面板,选声音|从库加载声音步骤6在弹出的对话框中:链接框中输入:BG,此声音的实例名称为:music,取消“加载时播放声音”选项。步骤7选中“播放声音”按钮,打开行为面板,选声音|播放声音命令,在弹出的对话框中输入实例名称:music步骤8选中“停止播放”按钮,打开行为面板,选声音|播放声音命令,在弹出的对话框中输入链接:BG,实例名称:music,.,55,7.1制作拖曳型课件,7.1.1重点知识3.鼠标拖曳移动实例on(press)startdrag(this);On(release)stopdrag();将上面的程序添加到影片剪切元件的实例上,就可以实现鼠标对影片实例的拖曳操作。,.,56,7.1制作拖曳型课件,举例:步骤1新建一个“面板1”的影片剪切元件,绘制一个写字板,输入数字1,再建一个“面板2”的影片剪切元件,绘制一个写字板,输入数字2步骤2回到场景,将二个元件拖到场景中步骤3选中”面板1“,打开动作面板,添加on处理函数on(press)startdrag(this);On(release)stopdrag();步骤4将上面的代码复制到“面板2”中,步骤5选中”面板1“,打开行为面板,单击+按钮,选影片剪切|移到最前,在弹出的对话框中选“面板1”,这样就为“面板1”添加一个“移到最前”的行为,在行为面板中修改触发动作的事件,在下位列表中选择按下时步骤6为“面板2”进行同样的设置即可,.,57,7.2制作更加完善的拖曳题型课件,重点知识1、利用hittest语句检测碰撞用hittest可以检测二个元件实例是否发生碰撞。用法:MovieClip.hitTest(目标);MovieClip是碰撞的发起者,这时必须是影片剪切,目标可以是景片剪切、按钮或位置(场景中的任意一个坐标点)。如果发生了碰撞,则函数的值为TRUE,否则为False举例:步骤1新建一个影片剪切元件名为“a”,绘制一个圆角方形,新建一个“文本框”图层,插入一个“动态文本框”,实例名为:TXT步骤2新建一个影片剪切元件名为“b”,绘制一个绿色的圆角方形步骤3将二个影片剪切“a”,”b”放置到场景中,注意须将场景的实例名称也分别命名为a和b步骤4为影片剪切“b”,添加动作代码On(press)startdrag(this);On(release)stopdrag();if(this.hittest(_root.a)_root.a.txt.text=“磁到了“;if(!this.hittest(_root.a)_root.a.txt.text=“没磁到“;,.,58,第8章制作填空题题型课件,主要内容用输入文本制作填空题课件的方法模运算符%On(keypress”),.,59,8.1制作填空题型课件,重点知识1、输入文本2、模运算符%举例:步骤1新建一个文档,背景白色,大小300*200帧频15步骤2:在图层1上输入“计算余数”,输入“计算”“除以”和“余数为”,各空出相应的位置步骤3:在文本的第一、第二个空白处插入二个输入文本,在第三个空白处插入动态文本,单击属性面板中的“在文本框四周显示边框”设置,注意必须关闭“自动调整字距”它们的变量分别为a1,a2,a3,然后从公共库中拖曳出一个按钮放置在舞台上步骤4选中按钮,添加代码On(release)a3=a1%a2;,.,60,第9章制作选择题型课件,主要内容条件控制语句用法UI组件中的单选按钮UI组件中的复选按钮用事件侦听器侦听对象生成的事件,.,61,9.1制作单项选择题型课件,重点知识1、组件简介组件是带参数的影片剪切,可以修改它们的行为和外观。窗口菜单下的组件可以打开组件面板2、单选按钮组件窗口菜单下的组件,单击组件面板中的UserInterface展开按钮,将其中的RadioButton组件拖到舞台上,然后将在库面板中显示3、click事件,.,62,举例:步骤1:新建一个文档步骤2:将图层1改名为“题目”,在第1帧输入:新中国第一位奥运会金牌的男运动员是谁?许海峰李宁步骤3:窗口菜单下的组件,单击组件面板中的UserInterface展开按钮,将其中的RadioButton组件拖到许海峰前面,再拖一个到李宁的前面。步骤4:选第一个按钮,切换到属性的参数选项卡,将label的参数删除,再将第二个按钮的参数删除步骤5:选第一个按钮,打开动作面板输入代码:on(click)trace(“对“);选第二个按钮,打开动作面板输入代码:on(click)trace(“错“);,.,63,第10章制作连线型课件,主要内容绘制线条的方法使用代码控制线条属性的方法用createEm

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