多媒体技术及应用实验报告模板-2.docx_第1页
多媒体技术及应用实验报告模板-2.docx_第2页
多媒体技术及应用实验报告模板-2.docx_第3页
多媒体技术及应用实验报告模板-2.docx_第4页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

深 圳 大 学 实 验 报 告 课程名称: 多媒体技术及应用 实验项目名称: 声音获取与编辑 学院: 艺术设计学院 专业: 艺术设计 指导教师: 霍永凯 报告人: 邱之文 学号:2016050066 班级: 2 实验时间: 2017年4月15日 实验目的与要求:1.通过实验加深对声音数字化的理解。2.熟悉一种音频处理软件的使用方法。实验过程及内容:1.录音与降噪录制的声音文件,往往会混入一些系统噪声和环境噪声,这时就必须降噪。降噪的方法大致有采样、滤波和噪音门等,效果最好的应该是采样降噪法。其基本方法是:首先分析噪声源频谱特性并取样,然后削弱整个声音文件中符合噪声特征的部分。因此,在开始正式录音之前,最好先在声音文件中录制几秒钟的空白片段,这样就可以获得环境噪音的频谱特征。录制声音录制声音之前需要连接好设备并调好音量,使用Cool Edit 2000录制声音与Windows的录音机录制声音的方法相近。先选择File/New菜单命令,创建一个新的声音文件,这时会出现New Waveform对话框,用户选择合适的声音格式。如果要录制CD或VCD光盘中的音乐,就需要选择44100Hz、16位、双声道;如果要录制语音,建议选择22050Hz、16位、单声道。在Cool Edit 2000中的左下部单击红色Record按钮,开始录制声音,这时也可以播放CD音源。待录制时间长度为1030秒后,单击Stop按钮,此时波形显示区将出现刚录制好的文件波形图。若要播放,单击Play按钮。最后选择File/Save As菜单命令,将录制的声音存储到WAV文件中。降低噪音用放大工具调整波形大小。再利用鼠标选择声音的噪音部分,这时选择部分变白。样本应尽量采用声音波形振幅最小、最平直的噪音部分,一般为没有音乐信号的地方,这样可以包括最基本的噪音要素,更加利于提高准确性,如图E2-1所示。从Transform菜单中选择Noise Reduction/Noise Reduction命令,此时会弹出Noise Reduction对话框。单击Get Profile from Selection按钮,几秒钟后系统会把噪音轮廓记录在Noise Profile框中,如图E2-2所示。在Noise Reduction对话框中单击Close按钮关闭对话框,注意不要按Cancel按钮来关闭对话框,回到系统的工作界面。图E2-1 选择一段环境噪音图E2-2 噪音样本轮廓图使用水平缩放工具使整个声音波形都显示在波形显示区中,双击波形显示区选取整个波形。然后再次打开Noise Reduction对话框,会看到噪音轮廓还在那里,这时按下OK按钮,系统就开始自动清除环境噪音。如果去除环境噪音后发现有用的话音也发生了变化,可以使用撤消工具取消降噪操作,然后把Noise Reduction对话框中Noise Reduction Level滑块向Low端移动少许,再进行降噪处理。2.添加混响效果有时录制的音频文件因为录音环境不好,采音效果差,听起来会觉得干巴巴的,不像磁带或者CD音乐那么好听。这时在后期进行调节,可以得到一些补偿。从Transform菜单中选择Delay Effects/Reverb命令,此时屏幕上弹出Reverb对话框,如图E2-3所示。图E2-3 Reverb对话框在该对话框中,可以调节参数来达到自己想要的效果,也可以在Presets框中选择一些系统预设的模拟混响效果,比如Medium Auditorium(中等的礼堂)。但是,混响的添加对于声音影响非常大,必须细致地调节,反复地聆听,直到有一个满意的结果。Total Reverb Length:调整混响长度。混响长度是信号反射回来所需的时间,0400用来模拟小房间的混响效果,400800用来模拟中等大小的房间环境,800以上的数值用来模拟礼堂、剧院等较大空间的效果。当数值在3000以上,可以模拟那种非常空旷的效果。Attack Time:调整信号电平的增高时间。一般情况下,可以设置为混响长度的10%。当Total Reverb Length值较大时,设置较大的Attack Time。但有时为了获得一些特殊的混响效果,也可以反过来设置较小的Attack Time。High Frequency Absorbtion Time:调整高频吸收时间。在现实环境中,声音的高频会更快地被吸收,调整这个参数就可以模拟出这种现实效果。选择较短的数值,可以用来模拟那些布满家具、地毯等易吸音物体的环境。而选择较长的数值(如1000ms以上),可以用来模拟那些空旷的环境(如体育场等)。Smooth Perception Echoey:调整感知度。一般来说,较小的取值带来的混响效果比较平整,常用来模仿较小的空间。而较大的取值(如大于60%),可以带来变化更多的混响效果,常用来模仿比较大的空间。当Perception取100,Total Reverb Length取2000ms或更高时,可以模拟出峡谷效果。Mixing:调节未添加混响效果的声音信号(dry)和添加了混响的声音(wet)的比例大小。读者录制的声音在经过降噪和添加混响效果后,声音质量应该不错。当然,还可以

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论