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文档简介
精品文档D3-Edit(HD系列产品实例教程V1.0版权声明本手册版权由北京中科大洋科技发展股份有限公司所有,作为非线性编辑系统的组成部分,和北京中科大洋科技发展股份有限公司出品的正式版本D3-Edit产品一同销售,所有正式版本的D3-Edit产品均包含本手册。未经北京中科大洋科技发展股份有限公司的许可和授权,任何机构及人员不得将本手册及本手册包含的任何文字、内容及图片以任何理由,任何方式或手段(电子的或机械的进行复制或传播。北京中科大洋科技发展股份有限公司版权所有 保留所有权利 2006年12月本手册内容若有变动,恕不另行通知。DAYANG、D3-Edit、D3-Edit HD、D3-CG是北京中科大洋科技发展股份有限公司在中国和/或其他国家(地区的注册商标或商标。本手册可能涉及北京中科大洋科技发展股份有限公司的专利(或正在申请的专利、注册商标(或正在注册的商标、版权或其他知识产权,除非得到北京中科大洋科技发展股份有限公司的明确书面许可协议,本手册不授予使用这些专利(或正在申请的专利、注册商标(或正在注册的商标、版权或其他知识产权的任何许可协议。本手册提及的其它产品和公司名称均可能是各自所有者的商标。Printed in Beijing实例一:虚拟素材&立方体效果虚拟素材的概念实际上就是非编时间线上未经渲染的多轨视频的组合效果,巧妙运用虚拟素材,不仅能为我们节省宝贵时间,保证我们头脑中的编辑灵感不至于消失殆尽,更方便了我们的编辑操作。下面,就结合虚拟素材和立方体特技为大家介绍一段别致的包装效果的制作方法。 (效果A (效果B 具体操作 1、我们把事先准备好的四段素材从大洋资源管理窗口拖到故事板上,分别放到BG/V1/V2/V3轨道上。2、选择V3轨道上的素材,按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,进入 特技编进界面。在左边特技列表里找到通用特技/通用/二维,双击应用它。把时间线移到起始点位置,勾选右边比例调整,设置比例为40。3、 通过鼠标的移动或中心点XY 的参数设置,把视频移动到左上角位置。其他的四段素材通过同样的方法,分别移动到右上角、左下角和右下角位置上。关闭特技编辑窗口。 (V3轨道素材位置 (V2轨道素材位置 (V1轨道素材位置 (BG轨道素材位置 4、 接下来我们通过鼠标左键在故事板空白处斜拉框选这四段素材,按键盘的“S”,选中素材的入出点就已经打好了。 5、 然后,在故事板空白处点击鼠标右键,选择“生成虚拟素材”。可以看到原来的四段素材已经合成一轨了。我们也可以通过双击再次打开虚拟素材,并对它们进行修改和调整,在这里就不多讲了。6、 虚拟素材完成后,我们通过 “Ctrl+C”,拷贝这段虚拟素材,通过“Ctrl+V”把这段虚拟素材粘贴到后面空故事板处,中间做叠化效果;7、 选中中间的FX 过渡特技,按键 盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,进入特技调整窗口。如果此时已经添加了默认特技淡入淡出,则需先将其删除。删除方法是:鼠标移动到该特技上按右键,点击删除特技。 8、 从特技列表里我们找到大洋/几何变化/Basic Cube ,双击应用它。时间线回到起始点位置,调节X 轴缩放50、Y 轴缩放50、厚度180;调节Y 轴倾角45度,效果如右图。 9、 拉动右侧滚动条,在最下面有各个面的贴图选择:我们选择Video A 作为前面、背面、顶部面的贴图;选择VideoB 为左面、底部、右侧的贴图,效果如图 10、 现在故事板上输出效果六个面已经都有画面的视频贴图了,勾选中间Mixed 选项,产生叠化效果,接下来我们可以调节参数中的纹理和边界参数,让画面变得更丰富些。11、 当把纹理参数往左边调节的时候, 输出画面能看到许多画面已经开始横向排列了,设置纹理参数-485。当把边界参数往左边调节的时候,输出画面能看到许多画面已经开始纵向排列,设置边界参数-360。这样基本的效果就做好了。 12、 为了强调画面的透视感和空间感,还需要调节一些参数。需要调整的是Z 轴缩放160,这样空间感就更强了。(设置Z 轴缩放160(侧比调节参数设置为6013、 我们还要做的是调节画面的层次感,在调节窗口最下方我们找到侧比调节参数设置为60,这样整个画面的透视、空间和层次感觉就都有了。14、 最后我们可以通过调节XYZ 轴倾角来创作运动效果。15、保存特技,以便下次调用。好了,这里只是一些基本调节,我们可以根据自己的创意,无限创作出更丰富的效果。实例二:局部颜色校正局部颜色校正特技可以实现对某一特定区域的颜色调节,而其它部分保持不变的制作效果。我们可以通过图像的颜色、色彩饱和度或亮度来设定该特定区域,通常可以实现更换服装颜色,加深背景色,或是将主人公置于一种特殊场景中的奇特效果。下面,我们以一辆飞驰而来的赛车为例,学习如何只变换车身的颜色而周围环境丝毫不被改变的制作方法。 (原始视频(局部颜色校正A效果(局部颜色校正B效果具体步骤 1、首先,把事先准备好的素材从资源管理窗口拖到故事板上;2、通过键盘的J-K-L键,我们可以快速浏览素材。红色赛车由远及近,我们要做的是改变它的红色色调,让它变成一辆蓝色赛车,而周围的环境色调不变。时间轨上选中需 要调节的素材,按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,弹出特技编辑窗口。在特技列表里我们找到DsxFX/Classic/局部颜色调整,双击应用它。在调整窗口里可以看到有五个调整页签,分别是色彩平衡、亮度、画面调节、选择局部和遮罩。 3、点击进入选择局部页签,时间线回到起始点位置。 4、接下来要做的是找到画面赛车的红色色调信息。勾选调整界面下方的“蒙版视图”,这样可以通过对蒙版视图通道进行监看。勾选 “色度调节有效”后,调整色调值为57;色度键范围值为74;色度键柔化值为45.00。所需要找到的色调信息会以黑白通道显示出来。(勾选 “色度调节有效”后键输出效果5、由于所有画面色彩都是由色度、饱和度、亮度构成,所以我们还要继续调节它的饱和度和亮度。勾选“饱和度调节有效”,调整高饱和度柔和度值为0.95,亮度调节值为0.78,暗度调节值为0.06,这样赛车的红色色度信息显示出来。但是我们会发现还是有一些其它色度信息过多被选了出来。 (勾选 “饱和度调节有效”后键输出效果6、我们可以勾选“亮度调节有效”来避免这些问题。调节高亮度柔和度值为 1.00,亮度调节值为 1.00,暗度调节值为0.10,低饱和度柔和度值为0.10。(勾选 “亮度调节有效”后键输出效果 7、 这样赛车的车型色度信息我们已经完成了,接下来我们取消下面的“蒙版视图”勾选。8、 进入第三个画面调整页签,直接调节色调值为144,这样画面的红色赛车就变成蓝色赛车了。其实还有一个效果就是让车的颜色不变,去改变周围的环境颜色。就像辛德勒名单里的一个镜头,除了小女孩身上的红色衣服,其它周围颜色都是黑白的。看看我们是怎么实现这个效果,我们还是以这辆赛车为例。 9、 我们通过“Ctrl+C”、 “Ctrl+V”,拷贝并粘贴这段素材到后面空故事板处。按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,弹出特技编辑窗口。进入选择局部页签,时间线回到起始点位置。设置首帧关键点,勾选下面的“反键”。 10、切换到“画面调整”页签,设置饱和度值为0。经过这样的调节,我们很快就获得了红色赛车在灰色跑道上奔驰的反衬效果。 实例三:小片花制作 接下来我们将共同完成一部小片花的制作,让大家在最短的时间内学会使用大洋D3-EDIT 来包装节目。 1、双击桌面的D-Cube-Edit快捷图标,启动D3-Edit系统。2、在弹出的登陆菜单中输入用户名和密码,然后单击“确定”即可进入D3-EDIT系统。3、进入非编系统后,首先新建一个故事板文件,给故事板取好名,确定后即打开一个新的空白故事板。准备背景音乐4、从资源管理窗口,通过鼠标左键先把我们要用的片花音乐拖到故事板上,我们可以先播放这段音乐,当听到重音点的同时,按键盘上的F8快捷键,实时增加标记点,以便找到音乐的节奏点,使即将配上的画面与音乐合拍。 5、找到节奏点之后,音乐文件暂时不需要进行编辑了,我们可以锁定它以免误操作。锁定轨道的方法:点击前面A1、A2轨道锁定图标。 基础画面编辑本节我们将根据音乐节奏,用合适的镜头铺好背景画面,镜头之间的画面关系如果不够流畅可使用转场特技进行过渡。6、找到第一段“素材A”拖到V1轨道上,由于素材不够长,我们需要对这段素材做慢放处理。选中这段素材右键 ,选择“设置素材播放速度”,在弹出的对话框里输入0.8,让这段素材变慢。 7、选择这段素材,按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,进入素材特技编辑窗。添加淡入淡出特技,做个画面黑起。时间线回到起始点位置,增加关键点,淡入淡出设置为0,时间线右移两帧,设置淡入淡出为100,关闭特技调整窗口。 (00:00添加关键点,淡入淡出值0;00:02添加关键点,淡入淡出值100 8、找到第二段“素材B”,拖到第一个素材后面,在同一时间线位置,接着在背景轨道上铺上“背景素材A”。9、找到“素材C”、“素材D”和第二段“素材B”画面做10帧的过渡特技,过渡特技的位置也正是音乐的节奏点,把鼠标移到资源管理窗口中,切换到特技模板页签,选择Common/模糊,特技列表里依次选择两个模糊滑像应用到两个FX素材上。 10、选择“素材D”,按键盘回车键或故事板工具栏上的特技编辑按钮,进入特技编辑窗口。在特技列表里添加DsxFx/Flex3D/Dve,切换到运动变换页签。 A、时间线回到起始点位置00:00,添加关键帧;B、时间线拖到中间位置01:07,添加关键帧;C、时间线移到终点2:19,X轴位置设置370;勾选固定宽高比后缩放XYZ值为63;Y轴角度参数设置为70。制作画中画完成基础画面制作后,我们来制作一个缩小了的“窗口”画面,叠加在背景画面之上。这种表现方式称之为“画中画”,之后再让画中画运动起来。 11、找到“素材E”,将其紧靠在“素材C”后面,按键盘回车键,进入特技编辑窗口。在特技列表里添加DsxFx/Flex3D/Dve,时间线回到起始点位置,添加白色色边,并做“S”形的运动。12、 在DVE 页签中,设置边类型为Flat,外边颜色白色,设置边宽参数为6.04;切换到掩膜页签,调节左右掩模为160; 13、 接下来到特技列表里添加通用特技的二维特技,时间线回到起始点位置,勾选右侧比例调整选项,比例调整值为40,这样画面缩小了。通过鼠标左键,把画面拖到窗口左下方位置。 (时间线移到时码轨终点,画面拖到窗口外面偏上位置 (时间线移到时码轨1秒11帧位置,画面拖到窗口左上方位置(时间线移到时码轨16帧位置,画面拖到窗口偏左位置 果,播放时小窗口沿S形折线运动。接下来我们要把这段折线做得平滑些。在左上方特技编辑窗中,我们逐级展开二维特技,至根部,双击中心点X轴,整个特技界面变成了曲线调节界面,我们可以通过上面的放大和移动工具帮助我们进行细微的调节。15、 接下来我们点击界面下方工具条按钮,选中所有关键点,再点击工具条的“设置 关键帧曲线状态”按钮,选择“曲线自由”,这样我们把鼠标放在时间点位置上,就可以通过贝塞尔曲线方式调节画面运动效果了。 我们来播放一下看看效果,视频画面沿着曲线方式运动。手绘掩模效果制作本节的目的是把人物从背景中分离出来,以便突出要表达的主题;同时我们也要用到虚拟素材功能。16、接下来我们选择两段视频(素材F、素材G,放到后面空故事板做掩 免制作虚拟素材时影响其他素材17、先选择“素材G”,按键盘回车键进入特技编辑窗口。在列表里选中大洋/掩膜。时间线回到起始点位置,通过鼠标把人物轮廓简单描绘出来,右键结束。设置横向模糊和纵向模糊值50。 18、同时在特技列表中,找到并添加DsxFx/Flex3D/Dve特技,对它做运动调整。切换到运动变换页签,时间线回到起始点位置,选中固定宽高比,缩放XY Z值为70,X 轴位置为-530,Y轴位置-90。在10帧位置上,也就是音乐节奏点上,设置X轴位置为0。时间线移到终点,设置X轴位置为175。 19、按同样的方法我们对下面的“素材F”添加大洋/掩膜和DsxFx/Flex3D/Dve特技,不同的是运动方向。切换到DVE运动变换页签,时间线回到起始点位置,选中固定宽高比,缩放XYZ值为70,X轴位置为660,Y轴位置84。在10帧位置上,也就是音乐节奏点上,设置X轴位置为0。时间线移到终点,设置X轴位置为-202。20、好了,现在我们要将它们变成虚拟素材,统一添加淡入淡出效果。左键拖拽框选中我们刚才做好的两段视频,按键盘S键,设置好素材入出点,在空故事板处右键选择“生成虚拟素材”。 21、左键拖动虚拟素材放在V3轨道上,和前面标记点对齐。 22、选中这段虚拟素材,按键盘回车键,进入特技编辑窗口,添加通用特技/淡入淡出,使其在最后淡出画面。在2秒10帧位置增加关键点,时间线移到终点,设置值为0。至此,我们已基本完成片头的主体编辑,接下去还要添加更丰富的视觉效果。制作闪光效果本节巧妙利用视频素材和亮键特技制作出闪光效果。 23、接下来我们在虚拟素材动画过程中做一个光的闪烁效果。在故事 板工具栏里,点击增加轨道图标,在添加轨道窗口中输入视频轨道数为5,确定。24、增加了一个视频轨道,把“背景素材D”放在虚拟素材上方V4轨。由于素材较长,我们可以通过键盘的加减号不缩放故事板,调整编辑区域。 25、选中背景素材D按键盘回车键,进入特技编辑窗口。添加大洋特技列表里DsxFx/键特技/亮键,把时间线移到最前面,亮度调节233.6,暗度调节166.3,亮度边柔化0.77,暗度边柔化0.78,透明度调节1。 26、在此基础上,添加DsxFx/Flex3D/Dve特技。切换到运动变换页签,时间线回到起始点位置,在运动变换调整里做一个放大再缩小的变化。设置关键点,勾选固定宽高比,首帧XYZ缩放为1。时间线位移到中间位置,设置XYZ缩放为200,Z轴位置上调节为-848。末帧XYZ缩放为1,Z轴位置上调节位置为0。 00:00位置效果 00:06位置效果 00:12位置效果 为画面增加绚丽效果同样利用视频素材和亮键特技,以及手绘掩模功能,制作通篇的动态遮罩。27、把“背景素材B”添加到故事板V5轨道上,与前面音乐素材对齐; 28、按键盘回车键,进入特技编辑窗口。添加DsxFx/Flex3D/Dve特技,切换到运动变换页签,把时间线移到首帧,设置Y轴位置-369。 29、接下去要用亮键抠像,由于刚才已经完成了一次亮键的制作,此时只需将其拷贝过来而无需重新制作:关闭特技编辑窗口。选中故事板上“背景素材D”,在素材上右键,选择拷贝特技/亮键,在“背景素材B”上右键选择粘贴特技(追加,这样就把光的闪烁效果从“背景素材D”里拷贝过来了。接着我们还要添加一个淡入淡出效果。选中这段素材,按键盘回车键进入特技编辑窗口。添加通用特技/淡入淡出,使其在最后淡出画面。在7秒位置处增加关键点,时间线移到终点,设置值为0。 30、此时在画面下方我们已经得到了动态遮罩,接下来制作同样的遮罩在画面上方。为此,需要将“背景素材B”复制到新的视频轨上:键盘快捷键Ctrl+C复制“背景素材B”,时间线位移到V5轨道“背景素材B”首帧, 在V6轨道上点击右键,选择粘贴素材到本轨。 31、选中V6轨道上“背景素材B”,按键盘回车键进入特技编辑窗口。切换到运动变换页签,修改特技DVE里Y轴位置为280就可以了。 32、由于整个画面都是暖色调,我们需要添加一些冷色调背景上去。找到“背景素材C”放在V7轨道上,与前面背景素材对齐。 33、选中V6轨道视频“背景素材B”,右键拷贝V6轨道视频的亮键到V7轨道上“背景素材C”。选中“背景素材C”并按键盘回车键,进入特技编辑窗口。在列表里选中大洋/掩膜,时间线回到起始点位置, 通过鼠标沿着边缘勾出一个U字型轮廓,设置横向模糊和纵向模糊值90。 34、关闭特技编辑窗口,右键拷贝V6轨道“背景素材B”的淡入淡出特技,追加赋给V7轨道素材,效果如下。 添加字幕基本上效果全出来了,接下来我们需要添加字幕,并对字幕做运动和模式光效果。35、在资源管理窗口中,点击鼠标右键,新建/XCG项目素材。弹出新建素材对话框,取好名字,确定。进入字
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