秒杀三视图中求椎体表面积的小公式_第1页
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文档简介

求秒杀三视图中锥体表面积的小公式今天,阐述了在三维视图中求出一个锥体表面积的不可思议结论,也不需要将三维视图复原为立体几何图形,而是可以直接利用三种尝试求出表面积。 当然,这个结论比求体积的方法含量多,求表面积相对来说求体积问题的难易度高。 求立体几何的侧面面积时,需要求每个侧面的高度,因此运算量相应增大。先说三视图法则时,如果三视图中两个视图为三角形(只看外部轮廓线,不论内部虚线或实线),该空间立体几何必定是锥体。 锥体的表面积需要求出各侧面的面积,侧面的面积之和是立体几何的侧面的面积,侧面之和加上底面的面积是表面积。 当然,底面的面积特别容易求出的一般平面图的面积主要是侧面积,经常需要复原三面图求出各侧面的高度,求出面积,过程复杂且麻烦,不需要复原三面图,因此可以直接用平面几何学求出各侧面,学生们请记住下式:l代表平面图中三个边的长度,h代表三个视图中每一个视图的高度,并且l和h代表从视觉上可以看出,关注点d,它们代表圆锥顶点投影到底面上并且到平面图中各边的距离。魔法公式解法:第一步骤:存在如下问题,即利用三个视图的各边之间的关系(长度为正,高度一致,宽度相等),找到平面图各边的长度,从而已知平面图的三边步骤:确定每三个视图的高度在第三步骤:中,计算到顶点投影在底面上平面图的各边的距离d .前两步可以直接看到,这里唯一的地方是必须手动计算d。 当然这里也很简单,以上例题为例说明运用方法,为方便起见,在这里写了表。l分别为5、4,并且各视图的高度为4,最后d、d表示顶点在底面投影到平面图的边上的距离,顶点在底面投影一目了然,直接在平面图中边长为5边的边界点。 已知在三个视图中,前视图的下方通常是平面图,因此显然顶点在底面上投影。对于这个问题的d,有必要手动计算边长为5的距离为0,边长为4的距离为3,边长为4的距离为c,则c 33600利用相似三角形我想尽量向大家说清楚,所以有点多,但过程并不复杂。 现在让我们看一下例子2这里的l分别为2,和,而且各视图的高度全部为1,d为边的长度达到2为止的距离为0,边的长度达到2为止的距离全部如下表所示。请找一

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