(精选幻灯片)如何用flash制作课件.ppt_第1页
(精选幻灯片)如何用flash制作课件.ppt_第2页
(精选幻灯片)如何用flash制作课件.ppt_第3页
(精选幻灯片)如何用flash制作课件.ppt_第4页
(精选幻灯片)如何用flash制作课件.ppt_第5页
已阅读5页,还剩56页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

如何用flash做课件,flash特点及相关技术;flash动画制作基础知识和操作;flash课件制作基本步骤;,1,flash特点及相关技术,1.Flash特点2.界面构成3.工具箱的使用4.动画种类及其制作5.Flash编程,小提示:SWF动画可用“硕思闪客”破解,2,1.FlashMX的特点,FlashMX的众多特点,主要如下:(1)FlashMX使用了矢量图形和流式播放技术。(2)通过使用关键帧和元件,使所生成的“.swf”格式的动画文件非常小,便于在网络上播放和传播。并且FlashMX系统自带了很多可供用户重复使用的元件,方便了用户的开发。(3)FlashMX制作的动画,能够交互式的将音乐、动画、声效等融合在一起(4)FlashMX拥有功能强大的ActionScript语言,3,2.Flash界面构成,主菜单工具栏图层管埋区时间轴窗口场景与舞台工具箱元件库属性面板/窗口其他浮动面板/窗口(从“窗口”菜单中去设置,相当于WORD中的“视图”),4,3.工具箱的使用,1【工具】区域,5,3.工具箱的使用,6,4.Flash动画种类及其制作,一、Flash动画种类1.动作/运动(motion)动画2.形变/形状(shape)动画3.帧帧动画,7,二、Flash各类动画制作1.motion动画制作步骤:单击选中时间轴中的一个空白关键帧,在其中画一个物体;在第一步关键帧后某帧处创建一个关键帧(非空白),使其中物体位置或大小与第一个关键帧中不一样。按住shift键先后单击首末关键帧,以选取连续的动画空间,再在背景已变黑的动画空间上右击,选择弹出快捷菜单中的“创建动画”。动画效果:可实现物体大小(缩放)、位置、颜色(仅对元件实例有效)、自定义路径、加减速、旋转效果。作用对象:普通物体、文字物体、群组物体、元件实例。注:motion动画可用来制作引导动画、遮罩动画。,4.Flash动画种类及其制作,8,二、Flash各类动画制作2.shape动画制作步骤:单击选中时间轴中的一个空白关键帧,在其中画一个物体对象;在第一步关键帧后某帧处创建一个空白关键帧,在其中放上另外一个物体对象。按住shift键先后单击首末关键帧,以选取连续的动画空间,再在属性面板中设置补间类型为“形状”(shape)。动画效果:可实现物体大小(缩放)、位置、形状渐变、颜色渐变。作用对象:用绘图工具绘制的普通物体、打散的文字物体(必须打散两次)、打散的元件实例(打散一次)、打散的位图。,4.Flash动画种类及其制作,9,Flash各类动画制作帧帧动画制作,4.Flash动画种类及其制作,10,5.Flash编程(AS编程),Flash动画中的代码种类(关键)帧中的代码按钮中的代码影片剪辑中的代码动作脚本文件中的代码注:图形元件(实例)上是设置不了代码的。,11,5.Flash编程(AS编程),AS不区分大小写一、数据类型1基本数据类型:变体、整数、实数、字符、逻辑、对象2构造数据类型:记录、类,12,5.Flash编程(AS编程),二、表达式和赋值1。变量及其赋值定义局部变量:VARVARNAME;varname=表达式;或VARVARNAME=表达式;定义全局变量:set(变量名,值或表达式);文本变量:用文字工具插入文字后,在属性面板中设置文本类型为动态文或输入文本。,13,5.Flash编程(AS编程),二、表达式和赋值2.运算符算术运算符:+,+,/,%,*,-,-eg:i-相当于i=i-1字符运算符:+或add逻辑运算符:!或not,and或或var变量名=表达式;或set(变量名,值或表达式);,15,5.Flash编程(AS编程),三.控制结构1.顺序结构2.选择结构if(条件)语句体;if(条件)语句体1;else语句体2if(条件)语句体1;elseif(条件2)语句体2;elseif(条件3)语句体3;,16,5.Flash编程(AS编程),三.控制结构while循环结构while语句while(条件)语句体;dowhile语句do语句体;while(条件),17,5.Flash编程(AS编程),三.控制结构for循环语句for(init;condition;next)语句体;eg:for(i=1;i=10;i+),18,5.Flash编程(AS编程),四、输入输出输出:通过文字工具的“动态文本”属性或输出语句。输入:通过文字工具的“输入文本”属性或输入语句,19,5.Flash编程(AS编程),程序设计语言补充1。点运算符:xxx1.xxx2/xxx2从属于xxx12._root:指主场景3。_parent:指父场景4。常用函数stop();play();gotoandplay();trace();fscommand();有些编程代码在发布后才能见效果(如fscommand);大多数在测试影片时能见到效果。,20,flash动画制作基础知识和操作,1、时间轴及其显示设置2、帧的分类、选择及其操作3、逐帧动画4、形状渐变5、运动渐变6、编辑动画,21,动画制作基础知识和操作时间轴及其显示设置,时间轴是组织动画的地方,它的主要任务是显示和控制帧,如下图所示。在影片播放时,时间轴上的“播放头”将按照一定的帧速率沿时间线运动,“播放头”经过那帧,影片就显示那帧中的内容。在编辑影片的过程中也是如此,场景中仅显示“播放头”所在帧中的对象。用户可以根据需要更改帧在时间轴中的显示方式,单击时间轴右上角的“帧视图”选项按钮,弹出“帧视图”选项菜单。,22,动画制作基础知识和操作帧的分类、选择及其操作,帧是决定物体运动的核心,是构成一部影片的基础,它决定影片中的对象何时出现以及对象的运动方式。帧的分类在Flash中,通过时间轴的显示,就可以识别出各种不同类型的帧以及当前影片中帧存在问题,各种帧的显示状态如下图所示。,23,动画制作基础知识和操作帧的分类、选择及其操作,1关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。2普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。3空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。4一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。5运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。6形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。7错误渐变帧。以虚线表示,代表这个区域存在错误的补间动画。8加入帧标签的帧,标签类型为名称。9加入帧标签的帧,标签类型为注释。10加入帧标签的帧,标签类型为锚记。11加入音乐的帧。12加入脚本语言的帧。,24,动画制作基础知识和操作帧的分类、选择及其操作,帧的选择为了查看和修改帧中的对象,需要选中一个或多个帧,具体操作方法如下:(1)要选择时间轴上的任意一个帧,只需单击该帧即可。(2)要选择时间轴上的所有帧,执行“编辑”“时间轴”“选择所有帧”命令或按Ctrl+Alt+A快捷键。(3)要同时选择多个连续的帧,需要通过单击确定选择范围的起点,然后按住Shift键,在选择范围的终点单击即可。(4)要同时选择多个非连续的帧,只需在按住Ctrl键的同时单击所需的各帧即可。,25,动画制作基础知识和操作帧的分类、选择及其操作,帧的操作制作影片时需要创建不同种类的帧,具体操作方法如下:(1)插入关键帧与空白关键帧关键帧包括关键帧与空白关键帧两种。在空白关键帧中添加对象,空白关键帧就转换为关键帧。插入关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”“时间轴”“关键帧”命令、直接按F6快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项,均可在所选地方插入关键帧。插入空白关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”“时间轴”“空白关键帧”命令、直接按F7快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项,即可在所选地方插入空白关键帧。(2)插入帧帧包括普通帧与一般空白帧两种。在制作影片时,经常需要保持某一个画面不动,例如影片背景,这就需要背景图像所在的关键帧在一定的时间范围内保持不变,普通帧就是用于扩展帧范围的帧。插入帧时,首先要在关键帧中设置好对象,接着在关键帧后面选中扩展范围结束的那一帧,执行“插入”“时间轴”“帧”命令、直接按F5快捷键、右击那一帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项,即可在所选地方插入帧,使前面关键帧中的内容到这帧保持不变。,26,动画制作基础知识和操作逐帧动画,逐帧动画的制作方法与传统的动画相似,由于其中的每一帧都是关键帧,所以生成的影片相对较大,仅适用于制作较为精细复杂的小动画。原理将对象的运动过程分解成多个静态图形,如下图所示,再将这些连续的静态图形置于连续的关键帧中,就构成了逐帧动画。,27,动画制作基础知识和操作逐帧动画,洋葱皮工具的应用Flash的场景中,只能显示当前帧中的内容。有时为了给对象定位,需要同时查看多个帧中的内容,利用洋葱皮工具,就可以做到这一点。洋葱皮工具主要用于辅助图形调整其位置,例如在两个动作之间确定中间的动作,使物体动作更加流畅,这也是制作传统动画片时用到的原理,特别适用于制作自行绘制的逐帧动画。洋葱皮工具共包括四个按钮,从左到右分别为“绘图纸外观”、“绘图纸外观轮廓”、“编辑多个帧”和“修改绘图纸标记”按钮,这些按钮的具体的操作方法如下所述:(1)绘图纸外观单击洋葱皮工具中的“绘图纸外观”按钮,此时帧刻度上自动显示定义绘图纸范围的标记,位于标记之间帧中的对象均以透明颜色的表现形式显示在场景中。此时可以通过单击时间轴上的帧,选中其中的对象再对其进行编辑。,28,动画制作基础知识和操作逐帧动画,(2)绘图纸外观轮廓单击洋葱皮工具中的“绘图纸外观轮廓”按钮,各帧的动作分解以轮廓线的形式表现。使用洋葱皮工具处理较为复杂的对象时,会影响影片处理速度,而以轮廓线的形式显示多帧,可以加快影片处理速度。(3)编辑多个帧使用洋葱皮工具虽然可以同时看到多个帧,但只能对所选帧中的对象进行编辑。要想同时编辑多个帧中的对象,需要单击“编辑多个帧”按钮,此时绘图纸标记范围内包含的关键帧中的对象均是正常的形式显示,表示可以同时对其进行编辑。(4)修改绘图纸标记单击“修改绘图纸标记”按钮,在弹出的快捷菜单中可以设置绘图纸标记的显示状态与显示范围。,29,动画制作基础知识和操作逐帧动画,翻转帧动画翻转帧就是将选定一组帧按照相反的顺序排列在时间轴中,类似于电影中后退播放时的样子。使用时选中一组帧(其中至少要包含两个关键帧),执行“修改”“时间轴”“翻转帧”命令或者右击备选帧,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”选项即可。,30,动画制作基础知识和操作形状渐变,在Flash中制作动画通常会采用补间的方式,补间是指在动画的起始帧和终止帧之间,Flash自动生成的过渡画面。补间的方式有两种,分别为形状渐变与运动状渐变。本节中将首先介绍形状渐变动画。原理与创建条件形状渐变动画就是指对象在两个关键帧之间形状发生变化的动画。例如圆形变成方形的动画效果,如下图所示。正确的形状渐变动画在时间轴中以浅绿色背景的单箭头符号表示,错误的形状渐变动画以浅绿色背景的虚线表示。,31,动画制作基础知识和操作形状渐变,导致形状渐变动画失败有两种可能:第一种为起始帧或终止帧中没有图形对象;第二种为起始帧或终止帧中包含元件实例。要正确使用形状渐变必须满足以下创作条件:形状渐变只能作用于形状。要对组合、实例、位图或文本对象应用形状渐变,必须先将这些对象打散置形状。形状间的渐变只能在同一图层。通常一对一的形状过渡可以产生最佳的渐变效果,当然也可以在同图层中的多个对象间创建形状渐变。创建形状渐变动画正确创建形状渐变时,首先需定义两个关键帧起始帧与终止帧,并分别在其中绘制好图形。接着就可以在两个关键帧之间创建形状渐变动画了。而动画中过渡的部分,也就是补间,则是由Flash自行计算得来的。形状渐变的属性面板如下图所示,下面就对其中的各种选项逐一进行说明:,32,动画制作基础知识和操作形状渐变,补间:用于设置或取消对象之间的运动类型,在弹出的列表中共有三个选项可供选择,分别为无、运动和形状。简易:用于调节对象运动的速度,是速度变化与时间之间的比率。通过输入数值或拖动滑动杆进行设置,数值范围在-100到100之间,默认情况下,简易值为0。混合:用于调节对象变化过程中的形状平滑度。,33,动画制作基础知识和操作形状渐变,添加形状提示形状提示是辅助图形变形的一种提示。在变形的初始图形上指定一些变形的关键点,接着在变形的结束图形上将刚刚指定的关键点置于适当的位置,这样,图形在进行形状渐变的过程中,就会参考定义的关键点之间的联系计算出过渡效果的部分。,34,动画制作基础知识和操作运动渐变,运动渐变是最常用的一种渐变方式。它的主要功能是计算元件实例从一个地方到另一个地方,实例位置之间的过渡部分。除此以外,运动渐变还可以在元件实例的大小和颜色方面创建过渡动画,在实例运动的过程中,可以根据需要使实例旋转。原理与创建条件运动渐变动画是补间动画的一种。通过为对象创建运动渐变,可以改变对象的位置、大小、旋转或倾斜,做出物体运动的各种效果。通过设置实例的颜色属性,还可以制作出丰富的渐变效果,例如实例的淡入淡出效果。正确的运动渐变动画在时间轴中以浅蓝色背景的单箭头符号表示。错误的形状渐变动画以浅蓝色背景的虚线表示。导致运动渐变动画失败的原因有很多,但主要是由于以下几种原因:第一种为缺少起始帧或终止帧;第二种为起始帧或终止帧包含多个的对象;第三种为起始帧或终止帧中包含的对象不是元件实例。要正确使用运动渐变必须满足以下创作条件:,35,动画制作基础知识和操作运动渐变,运动渐变只能作用于元件实例。要对形状、组合、位图或文本对象应用运动渐变,必须先将这些对象转换为元件。其中在为组合、位图或文本对象创建运动渐变的时候,Flash会自动将其转换为元件,并按“补间1”、“补间2”、“补间3”的顺序依次为元件命名。运动渐变中的元件只能是一对一渐变,多对一或一对多均会导致渐变失败。运动渐变中的元件只能在同一图层。运动渐变的类型运动渐变动画共有四种类型,其中包括位置的移动、大小的变化、旋转和颜色的变化。这些渐变类型均可以互相搭配使用,理解这些渐变类型,可以制作出丰富的动画效果。各种类型的基本效果如下:位置的移动,如图1所示;大小的变化,如图2所示;旋转,如图3所示;颜色的变化,如图4所示。,36,动画制作基础知识和操作运动渐变,创建运动渐变动画创建运动渐变时,首先需定义一个关键帧,在其中调整好元件的位置与属性,作为运动渐变的起始帧。接着在同一图层中建立另一个关键帧,调整好元件的位置与属性,作为运动渐变的终止帧。这样就可以在两个关键帧之间创建运动渐变动画了。两个关键帧之间的距离为元件的运动的范围,是动画的过渡部分,也就是补间。运动渐变的属性面板如下图所示,其中的补间和简易值的设置与形状渐变中的设置没有区别,下面就对其他的各种选项逐一进行说明:缩放:用于决定元件实例运动过程中,是否使元件实例的尺寸发生变化。在制作有尺寸变化的动画效果时使用。旋转:用于设置元件实例的旋转角度,单击“旋转”后面的文本框,在弹出的列表中共有三个选项可供选择,分别为无、自动、顺时针和逆时针。调整到路径:在路径动画中,使元件实例沿引导线运动。同步:用于设置元件实例的同步性。对齐:使元件实例自动吸附于引导线上。,37,动画制作基础知识和操作编辑动画,动画制作完毕后,需要不断的修改。创建的帧也可以重新对其进行编辑,帧包含影片中的全部对象,控制对象的各种运动,所以编辑帧就是编辑影片本身。在Flash中,可以将所有的帧分成两大类关键帧和过渡帧。关键帧中包括实心的关键帧与空心的空白关键帧。过渡帧中包括普通帧、一般空白帧、运动渐变帧和形状渐变帧。可以对关键帧进行移动、复制或删除的编辑。值得注意的是,由于每个关键帧中均包含对象,所以对关键帧的编辑会影响影片中的对象。而过渡帧中没有对象,所以不能被编辑,但可以根据需要增减过渡帧的数量,从而达到改变过渡动画长度的目的。另外,还可以将过渡帧转换为关键帧进行编辑。编辑这两种帧的具体操作方法如下:1.插入与删除过渡帧插入过渡帧:单击图层中需要插入过渡帧的地方,将其选中。执行“插入”“时间轴”“帧”命令或直接按F5快捷键。删除过渡帧:单击图层中需要删除过渡帧的地方,将其选中。执行“编辑”“时间轴”“删除帧”命令或直接按Shift+F5快捷键。如果单击选中图层中的过渡帧,执行上述命令,则仅改变所选图层中过渡帧的长度。如果单击时间轴上的帧号部分,执行上述命令,则改变所有图层的帧长度。,38,动画制作基础知识和操作编辑动画,2.转换过渡帧为关键帧:选中要转换的过渡帧,执行“插入”“时间轴”“关键帧”命令或直接按F6快捷键。3.同时转换多个过渡帧为关键帧:选中要转换的多个过渡帧,在这些帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧”选项。4.移动关键帧:通过单击选中关键帧,接着在时间轴中对其进行拖拽,即可改变关键帧的位置。5.删除关键帧:选中要删除的关键帧,执行“修改”“时间轴”“清除关键帧”命令或直接按Shift+F6快捷键。6.清除帧:选中要清除的帧,执行“编辑”“时间轴”“清除帧”命令或者按Ctrl+Backspace快捷键。清除帧与删除帧不同,删除帧是将所选的帧完全删除,而清除帧仅删除所选帧中的对象,保留帧本身。也就是说,应用了清除帧命令的帧内部会没有任何对象,所以所选帧将变成空白关键帧。7.复制帧:选中要复制的帧,在按住Alt键的同时,将它拖拽到时间轴中待复制的位置上释放鼠标。,39,动画制作基础知识和操作编辑动画,8.粘贴帧:选中要粘贴的关键帧,执行“编辑”“时间轴”“复制帧”命令。接着在时间轴中确定要粘贴关键帧的位置,执行“编辑”“时间轴”“粘贴帧”命令,在时间轴中粘贴关键帧。粘贴帧与复制帧不同。复制的帧将代替原来该位置中的帧,而粘贴的帧是插入到目标位置中所选帧的前方。所以粘贴帧的结果是插入,复制帧的结果是替换。利用粘贴帧命令,可以在不同的影片之间复制帧。9.复制并粘贴多个帧:选中要复制的帧,执行“编辑”“时间轴”“复制帧”命令。新建文档,确定粘贴关键帧的位置。执行“编辑”“时间轴”“粘贴帧”命令,在时间轴中粘贴关键帧。此时不仅将图层中的帧复制过来,甚至图层的名字也被一同复制。10.选定并移动多个帧:选中要移动的多个帧,接着在时间轴中拖拽,释放鼠标即可移动多个帧。11.结合Ctrl键添加或删除帧:按下Ctrl键后,向右拖拽末端的帧,可以添加过渡帧至拖拽区域;如向左拖拽末端的帧,可以添加删除帧至拖拽区域。如果不按任何键,直接拖拽末端的帧,释放鼠标后,会在释放的帧中自动插入一个关键帧。,40,flash课件制作基本步骤,41,如何制作flash课件,一、脚本设计,二、课件素材的收集,三、编写课件程序,四、flash知识及辅助软件讲解,五、flash课件制作应用,42,它是整个课件制作的重要部分,其目的是将教师的教学过程用计算机的形式表现出来,包括教学设计、结构设计和版面设计三个部分。,1、教学设计是制作课件的基础,它是根据教学目标,对教学内容、教学方法和教学过程等方面进行具体安排。,2、结构设计是为编写课件程序做准备的,他的目的是通过CAI课件的方式将教学内容表现出来,实现教学目的,完成教学任务。,3、版面设计具体确定每个版面的内容,如图像、文本、动画及声音等素材的演示顺序、位置及大小等。,一、脚本设计,结构设计,版面设计,43,图片、文字说明、声音、视频等,二、课件素材的收集,各类素材格式:,图片:*.jpg、*.bmp、*.psd*.wmf,文字:所有中英文字体,声音:*.wav、*.mp3、*.aif,视频:*.avi、*.mpg、*.mov,44,三、编写课件程序,一般步骤如下:,1、启动flash制作窗口,建立一个新空白的文件,设置文件的属性。,2、将收集的素材导入到该文件中,按照脚本设计在软件中组织素材,输入文字、绘制图形、制作动画、添置按钮、交互命令等。,3、将课件发布为.swf格式文件或.exe可执行文件。,45,四、flash知识及辅助软件讲解,1、Flash8的工作环境,46,2、工具栏的认识,四个区域:绘图区、查看区、颜色区、选项区,绘图区、,查看区,颜色区,选项区,四、flash知识及辅助软件讲解,47,(1)、铅笔工具(直线-平滑-墨水三种给画情况),2、工具栏的认识,(2)、矩形工具,知识点:按shift上档键,绘制成正方形边角半径设置绘制圆角正方形,按shift上档键,(3)、椭圆工具,知识点:注意它的颜色选择,48,2、工具栏的认识,(4)、刷子工具(画笔工具),刷子模式:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画,标准绘画模式你能发现不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方都变成了画笔颜色,颜料填充模式它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,后面绘画模式无论你如何画它都在图像的后方,不会影响前景图像,颜料选择模式你先用画笔抹几下,好象丝毫不起作用,这是我们没有选择范围用【箭头工具】选中叶片的块,再使用画笔,颜色就上去了。,内部绘画模式在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内。,49,3、基本概念,图形原始图,层引导层、遮罩层,帧-关键帧,动画-运动、变形,组件-按钮、图形,保存-.fla(源文件)、.swf(影片),(图片格式:*.jpg、*.png、*。wmf),引导层用来设置实体运动的路径,它必须是一图形,要显示的信息是被遮罩层,关键帧顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。,对象本身是不变,从一个形状变到另一个形状,50,引导层详细步聚:,1、新建flash文档-在“图层1”上单击右键“添加引导层”,2、在引导层上单击第一空白帧-然后选择“直线工具”画一条画直线,3、在”图层1”上画一圆形,然后“图层1”和“引导层”上分别在第30帧处单击右键“插入帧”,4、在“图层1”上任意一帧处单击右键“创建补间动画”,然后在第30帧处右击“插入关键帧”然,圆形自动跑到直线上,然后设置起点和终点即可。,51,遮罩层详细步聚:,1、新建flash文档-在“图层1”上插入“图层2”,在”图层2”上右击“遮罩层”,然后单击“锁头”图标解锁;,2、单击”图层1”上画一矩形图形,然后单击“窗口”上的“混色器”在类型上选“线性”,然后设置颜色“黑白-白-黑”,3、在”图层2”上输入文字,然后分别在“图层1”和“图层2”上分别在第30帧处“插入帧”,然后在”图层1”任意帧上右击“创建补间动画”,在第30帧处右击“插入关键帧”,4、单击第一帧设置起点,单击第30帧设置终点,最后锁定图层即可。,52,4、课件实例讲解(图、文、声、像应用),1)、课件封面的制作实例,设置文档大小(800*600)-背景颜色-字体输入-参数设置-保存fla,2)、交互按钮制作实例,插入-新建元件-按钮,3)、简单代码goto,goto语句控制的是按钮元件所在的时间轴,on(release)gotoAndStop(*);,松开、发射的意思,到某帧后停止,*代表数字,53,封面设置步骤:,1、新建flash文档,在舞台任意空处白右击选择“文档属性”,在尺寸大小中输入“800*600”,在“背景颜色”中选择浅蓝色。,2、在“图层1”上双击重命名为“封面”,然后单击第一帧,输入文字“flash课件见制作”,再输入“执教教师:李四”,单击“flash课件见制作”,再单击“滤镜”选择“+”号,设置字体效果;再设置字体颜色和大小。,3、单击“封面”层,然后在第一帧上右击选择“动作”,输入“stop();”,54,交互链接详细步骤:,接上面第3步,在“封面”上插入”图层2”然后双击重命名为“主界面”,4、在“主界面”层上插入“关键帧”,然后在“封面”层上第2帧处右击“删除帧”删除第2帧,5、然后选择“文件”-“导入”-“导入到库”,再从库中拖至“主界面”层第2帧中,在第2帧处面右击选择“动作”输入stop();。,6、按钮制作步骤:,插入-新建元件-按钮(名称为:下页),分别在“弹起”-“指针经过”-“按下”-“点击”制作相关图形并设置其颜色,在指入图层2中制作“下页”文字说明并设置好相应颜色,55,7、单击“场景1”然后选择“封面”层第1帧,单击“下页”按钮拖到舞台上,然后单“上页”按钮右击“动作”输入代码:,on(release)gotoAndStop(2);,8、同样的方法,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论