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文档简介
移动商务概念及应用模式,移动商务概念,Mobilecommence,移动商务一般特征,移动商务本质特征,移动商务与电子商务的比较,移动商务市场演进图,信息系统进化的两个主要力量,U-task框架,基于信息系统进化的两个原型推导的任务特征,U-task框架-任务的分类维度,最终商务形态-U-commerce,移动商务价值链,第三代移动商务价值链构成图(Rulke,2002),我国移动商务价值链,移动商务中运营商的价值链策略,与SP/CP的竞合策略,与终端制造商的合作策略,基础:3G增值业务的多样化,对移动设备提出更高的要求。终端需要大容量、高处理速度、高清晰度才能满足用户业务需求。,对用户的营销策略,移动商务应用模式,典型的移动商务个人应用和企业应用,移动商务信息服务,典型应用,移动搜索,移动搜索分类中国手机移动搜索发展阶段中国手机移动搜搜市场规模,移动定位服务,典型应用,日韩LBS市场发展现况与趋势,移动定位服务的价值增值表现方式,移动即时通信,中国移动IM用户规模及软件使用意图,移动音乐,全球移动音乐发展概况(2007),中国移动音乐产业发展阶段,中国移动音乐市场规模,移动音乐服务的特点,移动音乐服务的形式,移动电子邮件,在移动运营商开始关注移动电子邮件时,以黑莓为代表的新型移动电子邮件系统进入了网络运营商的视野。pushmail业务是一项利用Push技术奖Mail直接推送到移动终端上的服务,不必再由用户主动或定时查看邮箱。,早在三年以前,就有论点指出,移动电子邮件市场将向更加大众化、低门槛化和通用化的方向发展,并且人们使用这一服务将不必再付出额外费用。现在,这个观点正在得到全面实现。,大多数手机用户都有使用移动电子邮件服务的需求,但只有少部分人得到满足。一方面的原因在于价格,另一方面在于以前移动电子邮件服务的封闭性。,移动CRM,移动CRM对企业的意义,移动游戏,内涵:指将移动终端产品与游戏产品相结合,为消费者提供方便、易携带的游戏服务。狭义的移动游戏主要指与移动通信终端相结合的游戏服务。包括手机、PDA、专用移动游戏终端。,艾瑞中国2008年手机游戏用户行为调查报告数据指出,1824岁的男性用户成为手机游戏主流群体。手机游戏用户手机上网频率较高、黏性较大。个体户及服务业从业人员等非主流手机游戏用户成为手机游戏主要消费群体。游戏运营商宣传成为用户了解手机网游的主要渠道。玩家对手机网
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