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文档简介
.,1,有限元分析软件ANSYS,中国矿业大学(北京),夏昌敬,.,2,时间历程后处理,.,3,时间历程后处理,时间历程后处理器(即“POST26”)可查看模型中指定点的分析结果随时间、频率等的变化关系。它可以完成从简单的图形显示和列表、微分和响应频谱的生成等操作。例如,在非线性分析中,以图形显示载荷和位移的关系。,Objective,介绍ANSYS时间历程后处理后处理功能,.,4,定义变量时间历程后处理器的大部分操作都是对变量而言的,变量是结果数据与时间(或频率)一一对应的简表。这些结果数据可以是某节点处的位移、力、单元应力、单元热流量等。因此,要在时间历程后处理器中查看结果,首先要把待查看的结果数据定义并存储为一个变量。,Guidelines,Objective,定义和存储变量,定义和存储变量,.,5,定义变量,定义变量的基本操作:MainMenuTimeHistPostpro,弹出TimeHistoryVariables对话框,对变量的定义、存储、数学运算及显示等操作都可以在此对话框中操作。,.,6,定义变量,定义变量的基本操作:单击TimeHistoryVariables对话框中的按钮,将弹出TimeHistoryVariables对话框。,.,7,定义变量的基本操作:在ResultItem对话框中选择要查看的结果项目,如NodalSolution|DOFSolution|Y-Componentofdisplacement。接着在ResultItemProperties选项组中将出现一个文本框,其中程序已自动为变量定义了一个名子“UY_2”。,定义变量,.,8,定义变量的基本操作:接着会弹出图形选取对话框。在文本框中输入要查看的节点编号或者直接用鼠标在图形视窗中选择节点,然后单击OK。,定义变量,.,9,定义变量,定义变量的基本操作:接着回到TimeHistoryVariables对话框,从VariablesList列表框中可以看到已经定义了一个新的变量UX_2,其中存储的是节点2的X方向的位移。默认情况下可定义10个变量。,.,10,定义变量的基本操作:,GUI:MainMenuTimHistPostproDefineVariables,单击Add按钮,弹出对话框,定义变量,选中变量类型后,弹出选取节点对话框,其后的操作与前面相同。,.,11,变量存储的基本操作:,在定义了变量之后,有时为了对变量数据进行进一步处理,需要将变量数据存储为一个单独的文件或者数组。在TimeHistoryVariables对话框选中变量UX_2,单击按钮将弹出对话框ExportVariables。,变量存储,.,12,变量存储的基本操作:,在ExportVariables对话框中有3种存储变量的方式。存储为文件:选中Exporttofile选项,然后在文本框中输入要保存的文件名,文件的扩展名可以是*.csv(可用EXCEL打开)或*.prn(可用记事本打开)。,变量存储,.,13,变量存储的基本操作:,在ExportVariables对话框中有3种存储变量的方式。存储为APDL表:选中ExporttoAPDLtable选项,然后在文本框中输入要保存的表名。,变量存储,.,14,变量存储,变量存储的基本操作:,存储完成后,可查看存储的APDL表,操作如下:,GUI:UtilityMenuParametersArrayParametersDefine/Edit,.,15,变量存储的基本操作:,在ExportVariables对话框中有3种存储变量的方式。存储为APDL数组:选中ExporttoAPDLarray选项,然后在文本框中输入要保存的数组名。,变量存储,.,16,变量存储的基本操作:,存储完成后,可查看存储的APDL数组,操作如下:,GUI:UtilityMenuParametersArrayParametersDefine/Edit,变量存储,.,17,变量导入的基本操作:,变量的导入功能使用户可以从结果文件读取数据集到时间历程变量中。如果用户导入了试验结果数据,就可以显示和比较试验数据与相应的ANSYS分析结果数据之间的差异。在TimeHistoryVariables对话框中单击按钮将弹出对话框ImportData。,变量导入,.,18,下面假设已经定义了两个位移变量UX_2和UX_3,要通过数学运算得到一个新变量。其操作步骤如下:,在变量名输入框中输入alpha,在表达式输入框中输入(-)/1.5。把活动光标移到“-”前面,然后在变量下拉列表框中选择UX_3选项,再把光标移动到“-”后面,在变量下拉列表框中选择UX_2选项,最后得到的表达式,如下图所示。单击回车键或直接按回车键即可生成新的变量alpha.,数学运算,.,19,在时间历程后处理器中,变量可以保存到数组中,也可以将数组中的数据输入到变量中。将变量可以保存到数组中的操作如下:,定义一个空的数组arr1,GUI:UtilityMenuParametersArrayParametersDefine/Edit,变量与数组相互赋值,.,20,单击Add按钮,弹出AddNewArrayParameter对话框,在Parametername文本框中输入数组名Arr1,在No.ofrows,cols,planes文本框中输入50、1和1,单击OK即可。,变量与数组相互赋值,.,21,移动变量到数组中。,变量与数组相互赋值,GUI:MainMenuTimHistPostproTableoperationsVariabletoPar,弹出MoveavariableintoanArrayParameter对话框,在Arrayparameter文本框中输入刚才定义的数组名Arr1,在VariableContainingdata文本框中输入变量的参考号2(即TimeHistoryVariables对话框中变量列表框中的第2个变量),在Timeatstartofdata文本框中输入变量的起始时间0。单击OK即可。,.,22,查看数组中的数据,变量与数组相互赋值,选中数组Arr1,单击Edit按钮,即可查看数组中的数据。,GUI:UtilityMenuParametersArrayParametersDefine/Edit,.,23,移动数组中的数据到变量中,变量与数组相互赋值,将数组中的数据输入到变量的操作如下:,GUI:MainMenuTimHistPostproTableoperationsPartoVariable,.,24,变量与数组相互赋值,GUI:MainMenuTimHistPostproTableoperationsVariabletoPar,弹出MoveavariableintoanArrayParameter对话框,在Arrayparameter文本框中输入刚才定义的数组名Arr1,在VariableContainingdata文本框中输入变量的参考号10,在Timeatstartofdata文本框中输入变量的起始时间0。单击OK即可。,移动数组中的数据到变量中,注意:如果变量参考号与已定义的变量重复,则原来的数据将被覆盖。,.,25,查看变量中的数据,变量与数组相互赋值,GUI:MainMenuTimHistPostproVariableViewer,.,26,数据平滑,数据平滑,GUI:MainMenuTimHistPostproSmoothData,若进行一个会产生很多嗓声数据的分析,如动态分析,则通常需要平滑响应数据。通过消除一些局部的波动,而保持响应的整体特征来使用户更好地理解和观察响应。具体操作如下:,注意:该操作只适合静态或瞬态分析的结构数据,并为适合对复变量进行操作。,.,27,生成响应谱,响应谱,GUI:MainMenuTimHistPostproGenerateSpectrum,生成响应谱的功能允许用户在给定的时间历程中生成位移、速度、加速度响应谱。频谱分析中的响应谱可用于计算结构的整体响应。具体操作如下:,.,28,图形显示,查看变量,GUI:MainMenuTimHistPostproVariableViewer,.,29,选中要显示变量UX_2,单击按钮,即可要图形视窗中显示变量的变化曲线。,查看变量,.,30,.,31,改变坐标轴,以定义变量为X轴图形显示。选中变量UX_2为X-Axis,alpha为要显示变量,单击按钮,即可要图形视窗中显示变量的变化曲线。,查看变量,GUI:MainMenuTimHistPostproVariableViewer,.,32,.,33,改变坐标轴标签,查看变量,GUI:UtilityMenuPlotCtrlsStyleGraphsModifyAxes,.,34,.,35,列表显示变量,查看变量,GUI:MainMenuTimHistPostproVariableViewer,选中要显示变量UX_3,单击按钮,即可要图形视窗中显示变量的变化曲线。,.,36,.,37,直接生成动画,动画技术,GUI:UtilityMenuPlotCtrlsRedirectPlotsToSegmentMemory,动画技术是ANSYS处理的另一个强大功能,它可以动态地显示模型随时间的变化,多用于非线性或与时间有关的分析中。,.,38,ModeShape:显示变形模式下动画CycTravelingWave:显示循环动画DeformedShape:显示模型变形动画Time-harmornic:显示谐波分析动画OverResults:显示结果数据的等值线动画Q-SliceContours和Q-SliceVector:显示模型剖切面等值线或矢量图动画Isosurfaces:显示模型的变形等值面动画ParticleFlow:显示粒子流或者带电粒子运动动画,动画技术,GUI:UtilityMenuPlotCtrlsAnimate,通过动画帧控制显示动画,.,39,动画技术,GUI:MainMenuGenera
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