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文档简介
,最新培训技术,创建Flash动画,1,创建Flash文档2,导入素材3,创建元件和实例应用程序4,创建动画,1。建立flash文件并开启FLAsh时,应用程式会自动建立副档名为Fla的新档案,您也可以选择档案|新增命令建立新档案。选择修改|文档将打开文档属性对话框。在“文档属性”对话框中,可以设置帧速率、舞台大小、舞台背景等。2 .在导入素材、制作动画中,可以使用flash本身的绘制工具绘制矢量图形,从外部导入其它位图或矢量图形,还可以从Flash导入声音、动画和视频等。导入图片(1)创建新图形元件,然后打开“编辑元件”窗口。(2)单击“菜单”“文件”|“导入”打开“导入”对话框,然后选择所需的外部贴花文件(3)单击“打开”按钮即可导入贴花。此时不能修改绘画材料,要修改,必须先分离。选择插图后,可以单击“修改|分离”菜单,或使用快捷键Ctrl B将导入的声音文件保存到库中,而无需直接将其添加到动画中。(1)选择“文件”|“导入到库中”。(2)在打开的“导入”对话框中,选择所需的声音文件。(3)单击“确定”将声音导入库中。(4)建立新图层、插入关键影格,然后将声音物件拖曳到舞台上,声音资讯就会显示在时间轴中。为了便于使用,声音可以是单独的图层、3、元件创建和实例应用程序、元件:库中常用对象元件的内容可以是图片、按钮或动画。影片剪辑、按钮图形等。建立新元件的方法1:插入|选取新元件。方法2:按键盘上的“ctrl F8”热键。方法3:在舞台上选择对象,右键单击,然后从出现的快捷菜单中选择“转换为元件”。实例:需要元件时,从库中拖动到舞台并拖动的元件是该元件的实例,4,创建动画,帧,关键帧:具有动画重要内容的帧。时间轴中的“空白关键帧”没有内容,时间轴中显示一个空心的小点,用于清除图层上前一帧中的对象。也可以称为空框架。过渡帧:对于两个关键帧和空帧之间的帧,显示为灰色;如果进一步增加某些过渡帧,动画可能会播放得更长。动画类型、补间、参考线动画、遮罩动画、变形动画、逐帧动画、逐帧动画、逐帧动画的几种方法(1)通过导入的静态图片创建逐帧动画连续导入到Flash中时,会创建逐帧动画。(2)逐帧矢量绘制动画使用鼠标或光笔在场景的一个帧上绘制帧内容。(3)逐文本框架动画将文本用作框架的元件,以实现文本跳转、旋转等效果。(4)导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或由第三方软件(如swish和swift3D)生成的动画序列。补间动画,两个关键影格中的物件必须是相同的物件,两个关键影格中的物件必须具有不同的大小、颜色和位置状态,例如单摆,电脑会自动补充两个关键影格之间的影格。通过更改开始帧和结束帧之间的对象大小、旋转、颜色等属性,创建动画运动的效果。实例,示例1:钟摆示例2:更改颜色,引导动画条件,基于补间动画(使用影片剪辑作为运动对象)添加引导层。在引导层上绘制运动路径,并确保绘制的线条连续。(指南中的所有对象都不会出现在动画中)从第一个和最后一个关键帧拖动运动的对象会吸附在参考线上(请注意参考线层和运动对象层的关系)。例如,地球绕太阳旋转的动画、补间变形动画和补间形状动画在一段时间内引用两个关键帧中的图形,形状发生变化的动画对象会引用形状(在属性面板上选择了提示)两个关键帧中的对象处于不同状态(例如,在属性面板上选择了提示)选取形状补间动画的补间动画方法、实体、范例1心跳范例2、遮色片动画条件、遮色片动画是由遮色片图层和遮色片图层所形成。遮罩层的填充区域完全透明,可以看到下一层的内容。未填充的区域是不透明的,隐藏下一级的内容。遮色片图层中的点阵图、渐层、透明度、颜色和笔画样式会被忽略。您可以使用遮色片效果达到聚光灯、放大镜等效果。ActionScript、动作脚本ActionScript通常简称为AS,是用于Flash动画的程序脚本。您可以使用ActionScript,透过动画的进阶逻辑控制,建立互动的Flash动画。ActionScript具有自己的执行规则、完整运算符、各种数据类型、内置函数和对象,是面向对象和事件驱动器的脚本语言,用于支持自定义函数和对象。您可以使用ActionScript执行数学运算、控制动画播放和跳转、获取和更改实例的属性、生成、加载和控制动画中断和声音,以及与web服务器上的脚本进行通信。ActionScript,第一,按钮控件:播放和停止,第二,数字数据,1,脚本语言配置1)代码是由数字、字符和运算符号组成的句子,通常是英文字符。脚本有几种固定用法。这些用法是if语句、循环语句for语句等语句。3)运算符是加法和减法相乘(-*/),并且有一些比较运算。4)使用运算符将数据连接在一起以构建表达式,例如X=1 2 3;简单的求和公式。2、常数和变量1)上述求和公式中使用的1、2、3都是常数,这意味着常数通常是常数。变量是可变的,如上面的x,可以有1,2,3的和,也可以有4,5,6的和,变量可以看作是空盒子里的东西;2)数字是数字数据,可以用数学方法计算,字母、标点符号属于表示姓名、地址、邮政编码等的字符串数据。3、编程规范1)代码使用字母字符,标识符使用蓝色,字符串使用绿色,运算符使用黑色,注释使用灰色;2)变量名要注意英文单词或拼音的大小写。3)变量只定义一次,就可以重复使用;4)字符串必须用双引号括起来。否则,它将成为变量名;在一行写一句代码,用英语分号结束。6)在右上视图选项中,选择行号。7)注释代码,以两个斜线开头/;8)使用缩进格式;9)程序的想法是保存代码后自动执行。10)程序结构是声明变量、输入、运算、输出。示例:创建并保存一个简单的脚本动画滚球,一个新的flash文档。第二,使用椭圆工具绘制球(使用放射填色)。选择此球,然后将其转换为F8(元件)1。元件的名称为ball2,元件的类型为影片剪辑3,元件的注册点位于中心。(黑点)三个,球实例的名称为ball1,您想区分刚转换为元件的名称与此处的实例名称不同。元件可以有不同的实例。2、在“属性”面板中命名实例。第四,可以添加新层,为实现动画准备1,直接在层中双击层的名称。2、选取AS图层上的影格,然后开启动作面板(F9),然后输入程式码5、实作动画1、输入程式码:ball。_x 2,将一般影格加入时间轴。如果动画只有一帧,则此处不执行循环。范例:动态文字放大镜、ActionScript动作是在符合条件时执行ActionScript程式的触发程式。您可以为按钮、影片片段和时间轴上的影格撰写ActionScript程式。您可以将ActionScript、关键帧动作ActionScript添加到主时间轴中的关键帧,添加的ActionScript将添加并在每次播放这些关键帧时运行一次。在添加了ActionScript的关键帧中显示标签 1077。ActionScript、鼠标/键盘动作按钮动作必须通过鼠标/键盘事件(如单击、双击和拖动鼠标时执行的ActionScript程序)触发。设置按钮动作的步骤包括:1、选择按钮元件实例2、通过ActionScript面板上的“全局函数/影片剪辑控制/打开”菜单选择设置面板、通过ActionScript、影片剪辑MC动作、ActionScript、影片控制语句和影片控制语句此语句很简单,但最常用。这主要是通过将“goto”、“on”、“play”、“stop”和“stopallsounds”门Goto(跳转)直接跳到指定帧来播放。根据On(响应)事件响应。继续播放“Play(播放)”动画。停止停止播放动画。StopAllSounds(停止所有声音播放)停止播放动画中的声音。ActionSc
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