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文档简介

媒体梦工厂我的相机之旅,第一部分:相机基本概念,相机是什么?相机是以主体为基准聚焦,在相机设备上录制动态画面的过程。屏幕摄取过程分为远景、重庆、近景、特写、显微镜等。照相机技术包括使用推拉、摇晃、移动和跟随等照相机。照片和相机的共同点:可见性。差异:照片是宇宙艺术,记录精彩的瞬间。显示对象的移动,但不显示对象的移动。相机不仅能显示事件的空间变化,还能显示时间的延续。所以是时间和空间的艺术。数码摄像机介绍照相机是将景像转换成电信号的设备。是制作电视节目前沿的设备。数码相机是索尼、松下、胜利、夏普、东芝、佳能等多名家电巨头共同制作的数字视频格式DV机器。但是共同开发的数字视频格式。但是,在大多数情况下,DV表示数码相机。用途可以分为广播等级、专家等级、消费者等级模式。存储介质可以分类为磁带、光盘、磁盘、存储卡等。1995年第一台DV相机诞生1995年7月索尼发表了第一台DV相机DCR-VX1000,2000年第一台DVD相机诞生日立推出了第一台DVD相机DZ-MV100。2004年9月,JVC推出了第一个1英寸微型硬盘摄像机MC200和MC 100,2004年创建了第一个3D摄像机,Panasonic HDC-SDT750是世界上第一个3D摄像机Panasonic AG-HMC43MC,视频是如何拍摄的推、拉、摇、移、弯、量、缩放等拍摄总是要根据屏幕的保持方式展开稳定的工作。用双手左右相机比较好。比起一只手,给人安全感,利用周围可支持的物品,或准备相机支架,无论如何最大限度地减少画面的晃动,最不愿意在走路的时候拍摄的方式是最大的人身犯罪。这种拍摄方法只在特殊情况下使用。一定要记住画面的稳定性是动态照片的第一个要素。固定镜头简单地将镜头对准目标,然后不戴镜头,拍摄固定点或上下左右切换。一般拍摄时以固定镜头为主,不需要做太多缩放动作,以免影响屏幕的稳定性。简单地说,拍摄全景的时候,相机靠在后面想拍一部分的时候,相机稍微向前,如果有侧面、高度、低位置等位置的变化,效果就会不同,画面也会更丰富。如果网站的因素无法接近,当然可以使用缩放,但不要只站在一点,使用缩放镜头用缩放镜头拉近镜头,继续拍摄。动态拍摄技术在一个屏幕上碰到无法拍摄风景全景的东西。这时候,即使大家把相机从右向左或从左向右扫,很多人做这个动作的时候,屏幕晃动或突然减速,看起来也不太凉快。答案是腰部是分割点,下半身不动上半身。第二,每次按下拍摄画面的配置视频按钮,我们都要环顾周围环境,看看在取景器中拍摄的画面是否是自己需要的;这就是构图。完美的构图至少要做到以下几点。要避免画面整洁、光滑、杂乱的背景。色彩平衡性优秀,画面有强烈的层次感,身体才能在整体背景下凸显出来。,“三分之一”的构成原理照相机实践使重要的景物或人物准确地放置在屏幕的三分之一;更符合不是正中的人的视觉审美习惯,主角比正中的画漂亮得多。人物在屏幕的三分之一处,脸就在左上角两条线的交点处,符合“三分之一”构图的原则。另外,背景也不混乱,人物形象很好地展现出来。、人物的相机球体也是角色看的方向或走的方向与屏幕不垂直时,留在他们面对或前进的方向前面的空间;”前方空间,比他们后面的空间;冗馀空间”应尽量减少“冗馀空间”。拍摄人物的时候,不要在拍摄的人物头上留下太多的空间。否则,构成可能不平衡,缺乏美感。如果画面中人物的身高达不到画面的三分之一,参观者必须集中注意力仔细观察,时间长了会觉得无聊。有一段记忆,要把人物的眼睛保持在屏幕上方的三分之一高度,如果脸低于这个高度,这个人就好像掉在电视屏幕上了。”,“切点”拍摄画面一般有视觉、中镜、近景、特写等表现手法。如果你用视觉拍摄,人的全身都会出现在屏幕上。如果用中镜、近景、特写等拍摄,有必要把主体的身体从下往上逐渐变大的部分画面剪掉。那么,要注意不要把人的膝盖、腰部、颈部作为裁剪的重点。从这三点剪下的画看起来很别扭。除非脸部或身体的特定部位特写,否则最好的切口点是腋窝,腰部以下的点,膝盖以上的点等。拍摄角度技术,从不同角度拍摄不同意义的大部分情况下,视频拍摄以平面为主。但是如果用整部电影,看的人会觉得乏味。偶尔改变拍摄的角度,电影会发光很多。拍摄角度大致分为三种。平面(横向拍摄)、绵羊(从下往上拍摄)、上(从上往下拍摄)。平方向拍摄的大部分画面都要在相机保持水平的时候拍摄,所以更符合人们的视觉习惯,画面效果比较平和稳定。拍摄中主人公的高度肌摄像师的身高相当的话,相机站直,把录像机放在胸部和头部之间的高度上拍摄,是最准确的,拿着录像机最舒服的位置。拍摄高于或低于这个高度的人或物时,摄像师要根据人或物的高度随时调节相机的高度和身体姿势。例如,在拍摄坐在沙发上的主人公或在地板上玩耍的孩子的时候,可以跪着拍摄,也可以让相机与被杀者处于同一水平。如果上下拍摄是以这种方式拍摄的话,可以加强主体的地位,主体的样子看起来更宏伟、更大。观看这种画的观众的压力,尤其是近距离镜头表现得格外强烈,人物再低一点头,甚至有一点威胁感。从下到上拍摄时要注意的一点是,以这种角度拍摄的效果通常不理想。因为过于夸张的表情往往会产生明显的变形,如果在不适当的情况下使用,会扭曲抽象对象。这种效果可以提高电影的视觉效果,渲染气氛,偶尔使用,不要滥用;使用太多,效果会适得其反。但是也有利用这种变身夸张法获得非凡的视觉效果的情况。从上到下拍摄相机位于高于主体的位置,镜头向下倾斜。超高角度通常适合远帧以显示场景。可用于拍摄街头场面、比赛等大场面。用全景和中镜头拍摄,很容易表现图片的图层感和垂直深度。一起拍摄的效果相反,从高角度拍摄人物特写会减弱人物的气势,让观众感受到对屏幕上人物的高度优越感。屏幕上的人物可能看起来有点短,也可能比实际上更胖。如果在比主体视线稍高的地方特写,有时会有轻蔑的味道,所以要注意。如果你在上面拍摄,并在屏幕人物周围留下很多空间,这个人物会显得孤独。摆动技术,在拍摄工作中,摇摄器是最常用的技术之一。如果场景太大,不能用广角镜头完全拍摄整个画面,就要使用“摇晃”拍摄方式。上下左右摆动,即相机的位置保持不变,通过改变相机角度进行拍摄。镜子无论上下摆动还是左右摆动,都要平稳移动,运动平稳,画面流畅,中间没有停顿,不能再快松了。注意不要过度移动或不需要移动镜头。只要摇晃一下,就不要再摇晃了,只能打一次左右上下全景的快照。适当的摇晃速度摇晃时间不能太长或太短。根据过去的经验,摇晃了约10秒左右拍摄的镜头组比较合适,播放时间太短时画面看起来像在飞,看起来太长的话,就会有往泥里拖水的感觉。在移动摄影、推拉、摇晃、电视和电影拍摄过程中,经常使用观看影像时前后移动或左右移动的“移动摄影”。与移动拍摄不同,与摇晃不同,拍摄者的位置没有变化,只有相机的焦距或角度发生了变化,而前者不仅是焦距或角度,拍摄者的位置也要相应地改变。沿行走路径移动是最基本的行走方法,可分为三种“前后移动”移动。拍摄移动的目标时,要在相机移动的目标前面保持适当的距离,使相机朝向主体的正面。行走路径必须与受试者一致。因为是直接面对面拍摄的,所以可以一眼就掌握拍摄对象的表情和动作,拍摄对象可以捕捉到正在移动的人物脸上的细微差别,有助于刻画人物的心理变化。“左右移动拍摄”,也就是说,一边走一边拍摄的与主体的线平行的拍摄,应该一边走一边拍摄。左右移动,顾名思义,脚的行走路径不是前后,而是左右,因此,这种行走方法与“前后移动”的步伐大不相同。要想向右走,首先腿稍微弯曲,然后左脚移到右脚前面,右膝前面到左膝后面,左脚接触地面后,身体重心慢慢移到左脚,然后右脚向后转动,站直.依次重复这个动作,整个拍摄过程就完成了。以同样的方式走到左边的过程也完成了。“惠东拍摄”、“

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