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文档简介
数学课堂游戏集1,森林运动会我在森林运动会课设计了一部分测验,让孩子们特别感兴趣。 具体的游戏过程是,上课前在黑板上贴上一些孩子们喜欢的动物,这些动物用不同颜色的彩纸剪开,给每个动物写上数字谜。 上课时,我先说:“孩子们,你喜欢猜谜吗? ”的问题。 孩子们高兴地回答说喜欢,把黑板上的小动物放在一起,说:“这些小动物每个人都出谜,谁猜的话就把小动物给谁呢?” 孩子们一听,就高兴,争先恐后地说想举手推测。 我让孩子们分组猜测,让他们分组猜谜。 结果,孩子们几乎推测出了智力测验的代表性数字。 所以,我把小动物赏给了他们。 看到他们自豪地夸耀着美丽的小动物的样子,我的心里非常的高兴。2,10以内数的组成 1教十以内的数字构成时,我为了巩固十以内的数字构成而设计了“触摸球”游戏。 我先给学生看数字8,“你好,我的3球中了多少球? 学生可以说“嗨,你好,你的3球中了5球”。 学生说的话数和老师说的一起必须是8。 在这种愉快的气氛中,大多数学生很快就能说出命中数字,十之内的数字构成很快就被孩子们牢牢记住了。10以内数的分与合 2教学时,我设计了投球游戏,让学生讨论分数和合格的不同方法。 学生分组,提名的学生拿着10个球,看谁先报告他投了几个球,让谁投球,说了怎么想的。 学生投完球后,篮外有三个球。 我想三七合十,有人说投了七个球,也有人说前同学的篮外投了六个球,现在篮外投了三个,我确信他投了七个。 因为外面少一个,所以里面多一个学生们从不同的角度想出正确的答案,表达思维的个性化,多样化,更重要的是培养了学生的创新思维3,10以内数的分与合在教育十年内的加减运算时,学生非常喜欢和我一起参加“乘车游戏”,在游戏前,老师准备好司机头饰和数学卡,并将其送到各学生手中,开始游戏后,得到司机头饰的学生成为乘车司机,戴上头饰精神地站在指定的地方, 我也戴头饰成为“小司机”,每个头饰得到写着10以内数字的式卡的学生根据自己卡的分数乘坐不同的“车”,全部上车后,由司机检票,因擦身的惩罚下车,检票结束后,司机把乘客在音乐中带到“车”里孩子们非常兴奋,他们想坐我的车,以能和老师一起玩游戏为荣。4,10以内的加减法在分类课上,一开始就对学生说:“今天玩游戏吧,学生们齐声呐喊,所有的眼睛都盯着我,思想集中。 “注意听孩子们,按照老师的要求去做。 孩子们请注意。 男孩子请站起来。 女孩请站起来,高个子男孩坐下,低个子男孩坐下;长发女孩坐下,短发女孩坐下;大眼睛的孩子请鼓掌。 小眼睛的孩子们请鼓掌,穿鞋的孩子们请脚踏实地。 穿着旅游鞋的孩子们请跺着脚吧全班同学一起跺着脚! ”在这种有趣的游戏情况下,激发了学生的学习欲望,给学生追求知识、学习的精神力量,为学习分类打造了一个好地盘。5,分类例如,在教育有余数的除法课上,我设计了分水果的游戏。 “六一”儿童节到了,我们班开了联欢会,老师给各班同学准备了水果,请班长打开水果箱,把本班水果一人分成五人。 学生分手后,发现苹果可以分为15个,每人5个,3个梨可以分为16个,每人5个,每人增加1个18个香蕉,每人5个,每人3个,多为什么没有多馀的,多的,多的? 学生议论纷纷。 就这样,学生在无意识中意识到,从意识中发现问题,在他们心中有“馀数”的痕迹。 让学生在操作中理解,在讨论中理解,在尝试中形成认知结构。6,有余数的除法在10以内的数字教学顺序和大小中,可以设计游戏“寻找兄弟”,学生拿着数字卡“6”“今年6岁,弟弟比我小2岁,弟弟在哪里? 说。 学生们提出答案,打出数码卡“4”,说“我今年4岁,有比你小两岁的弟弟在这里”。 学生说:“比我大一岁的哥哥在哪里? ”接着学生举起卡片“7”说:“今年我7岁,比你大1岁的哥哥在这里。” 在这个游戏中,学生以数学知识为基础思考结果,简单地掌握知识,为今后学习的应用问题打下了基础。7,10以内数的顺序与大小教育实践活动数学乐园时,我设计了踢子比赛的游戏活动,把学生按座位分成苹果队、西瓜队、香蕉队,按队推荐运动员和统计员,在30秒内统计踢子数,老师贴统计表,统计员用红、绿、黄笔统计,其他同学数根据统计结果,(1)一共踢多少人?(2)谁比谁多,少多少人?(3)谁踢多少次和谁一样多?通过持续应用数学知识,学生在活动中总结解决实际问题、有意识地解决问题的策略和方法,学生人人掌握有效分析问题的策略,发展学生的策略知识,提高学生解决问题的能力。8,数学乐园例如,在学习了30分钟以内的加法之后,我设计了打牌的扑克牌集合21的游戏活动。 这个游戏活动包括30以内所有进位(无进位)的加法运算。 学生熟悉游戏规则,其学习效果令人惊讶。 每四个人一组,每个人都尽情参加游戏活动,有的人凑头看卡分数,有的人坐下记录,有的人竖起小屁股趴在桌子上出牌,有的人出席咨询老师。 卡片上有实物点,暂时不成熟的学生也能用分数的方法计算的大多数学生,刚拿到组长的两张卡片,“等于多少? 声音未落,对方队员立刻数了数。 看到所有的同学都在这个积极的活动中快乐地学习,我真的很高兴,感觉像回到了和他们同龄的童年。 游戏教育不是老师的优良教导,而是依靠学生的自主学习。 教师是教学全过程中的组织者、领导者,给予学生更多的游戏活动时间,孩子们无意识地熟悉计算方法,教师的工作效率更高。 这么自由的数学教室,难怪他们这么喜欢数学课。9,30以内的加法例如,学加减时,一上课,我就问学生:“孩子们,你坐过车吗?” 同学们一齐回答说“坐过”。 “是的,我们接下来玩“上车”游戏吧。 ”录音机播放着小汽车扬声器的音乐,6个学生上了车,到了车站后下了3个,还有2个,通过学生看的情况,很快就能很好地编辑出两个阶段的计算生活的数学问题,计算更不顺利了。 这样引进新课程,当然是合适的,兴趣急剧增加,强烈吸引学生注意力,融合学生思维活动和教师课程,在游戏活动中简单、快乐、有效地掌握知识。10,加、减混算在“平均分”的课上,刚开始上课,就问学生:“孩子们,你知道猴子们喜欢吃什么吗?” 学生们回答说“桃”。 “没错。”。 瞧,今天猴子兄弟一起上山摘桃子。 瞧,他们一共拿了多少桃子? (让学生a、b扮演猴子兄弟,混入桃子篮子入场。 )学生观察到“一共摘了8个桃子”。 问:“你认为如何公平分开? ”把学生分组讨论后,自己把表兄弟分开,指导学生“把8个桃子平均分成2只猴子”。 “你想问什么样的问题? 告诉学生:“猴子一只有几只桃子?”。 好的问题比好的回答更有价值。 我联系学生生活的现实,有意识地以游戏的形式给学生创造问题的状况,让学生自己发现有价值的数学问题,激发强烈的知识欲,提高他们的问题意识,提高他们的“猴分桃游戏”的工作是必不可少的。11,平均分教育“五挂口”做“变手游戏”,电脑屏幕上孙悟空伸手,教师教学生挂口诀窍“一五五五”,孙悟空再换手,三四五手,与此同时得到了相应的挂口。 通过教育过程,学生被喜欢的神话人物所吸引,兴趣盎然,积极性高涨,在轻松愉快的气氛中学习知识。12,5的乘法口诀教“时间”的时候,我把教具表拿到教室,让学生扮演“时间老人”的角色玩游戏。 学生看到多样的教具和学具等新鲜的东西,好奇心看着他们,摸着,量着,想计算。 他们的兴趣倍增,课堂气氛活跃,不再感到数学新知识的抽象性和枯燥。 摆在他们面前的是生动、形象、生动、有趣的数学游戏,产生了喜欢数学的感情,增强了自主学习意识,真正成为了学习的主人。13,时间比如,在“小商店”里玩模拟购物的游戏,让学生体验人民币在实际购物中的用法和面临的计算问题。14,小小商店在学习“百内加减计算”的时候,我用童话创作了游戏剧本。 到了秋天,李大叔家的苹果树上结满了红苹果(给我看照片,苹果上写着纵型),但是有一个苹果被虫子叮了。 孩子们能帮李大叔捉虫吗学生听童话,又为人做好事,学习欲望很高,他们争先恐后地“捉虫”(讲了每个问题的错误原因)、“补苹果”(提出了正确答案)。 这些学生在误解诊断中,不仅可以加深理解,增强记忆,还可以运用学到的知识,提高计算能力。 15,100以内的加减法计算数学扑克以24对口令进行火车登山口算继电器、寻朋友、抢红旗、密码注入数学知识花、红花添绿叶、钓小猫、寻小动物家、小邮递员、速算继电器、捕妖精桃等。 将无聊的计算练习转化为多种游戏和竞赛活动,学生兴趣浓厚,情绪高昂,思维活动,反应快,在“玩”和“乐”中获得知识,增长智慧。在计算问题的游戏中,有形式活跃、有竞争力的“数学扑克计算24”“密码”,培养学生团体合作意识的游戏“发车”“登山”“口算接力”等很多游戏寻朋友,抢红旗,密码,数学知识花,红花上添绿叶,钓小猫,小动物找房子,快速计算继电器,数学博士等等。16,常见游戏复习乘法口诀时,我设计了计算12的游戏,让学生自由选择4个数字让计算12出场。 游戏前鼓励学生说:“谁第一次数优胜者,大家都鼓掌了。” 这时学生们都想跳跃试试,不要迟到。 学生用各种方法计算,上课铃响了。 学生一个也不想请假。 然后“另一个”,发展学生的积极思维方式,培养初步竞争意识,活跃课堂氛围,和谐师生关系。 平时我总是带领学生进行投篮比赛、接战比赛、指数比赛等竞赛游戏。17,乘法口诀在教育可能性时,我从一开始就设计了游戏,把学生分成组,我预先拿出了几个箱子箱子里设计了拳头大口箱子里有两个球,箱子里的两个都是白球或黄球,箱子里有一个白球每个人一次触摸一个球,看到什么颜色的球,触摸后也把球放进箱子里,另一个同学触摸,每组选一个记录。 学生一感到新奇,兴致勃勃,合作学习无意识地开始了。 活动结束后,各组报告触摸球的结果,教师自然引出“可能、不可能、一定”等概念。18,可能性时 1在教育图形的初步认识中,指导学生牵手操作,用手拿着的小棒做成长方形、正方形、三角形,用钉板包围这些基本图形,不能一味地让学生说长方形、正方形、三角形的特征。 在向学生出手的过程中,让学生在头脑中做出这些基本图形的表象,为今后进一步认识长方形、正方形、三角形的特征打下基础。 这时,我用谈话法在全班引进虚拟竞争对手,激发了学生的学习欲望。 “淘气是个仔细观察的孩子,生活中他发现了很多图形。 他想和同学们挑战,你们想和他比较吗? 我说。 这样不仅能激发学生学习的积极性和主导性,还能再次引起思维的高涨,达到预期的教育目标,取得了工作的一半效果。图形的初步认识 2教书时,我设计了设计课外实践游戏。 一个是在设计的设计中使用我们学到的图形(长方形、正方形、三角形、平行四边形)。 第二,为图案命名,即图案具有的实际含义。 学生的积极性很高,设计了各种各样的图案。 有电风扇、花瓶、花、山等。 通过活动让学生在游戏中“做数学”,学习数学是一种乐趣,巧妙利用实践操作的游戏作业,学习新知识,拓宽知识面,培养学生的创新能力,真是一举两得19,认识图形在教“表内乘法”的时候,我从生活中常见的食品开始,提出了以下信息麦当劳快餐店煎炸土豆可乐汉堡包价格为3元/4元/5元/8元/个从身边生动的数据中引入数学知识,使学生在日常生活中提出数学问题,激发学生的学习兴趣,激发学生的求知欲,巩固计算方法,通过生活、具体问题与数学学习的联系,为学生创造自主探究的机会。20,认识图形像上课加法 减法或表内乘法一小时一样,设计师生动作游戏,气氛变得活跃起来,学生自己不能参加新知识的学习过程,通过与老师的动作进行对比,感受到左右的相对性。21,左右在教育左右一课中,为了更深入地理解学生“多、少、多、少”的相对含义,我设计了测验游戏,使学生能够从互相用同一张表所述的描述性语言中,根据几个相对的提示来推测数字。 游戏场景为学生灵活学习和运用学习的知识提供了良好的空间,使学生能够自由地从不同的立场获得广泛的数学活动经验。22,比较大小像比较大小一课一样,学生初次理解自己、角、分的关系后,兑换人民币,模拟购物游戏。 在这样的生活情景活动中,学生通过解决一些简单的现实问题,不仅体验了数学的乐趣,提高了学习热情,还进一步发现了数学知识与生活实际的密切联系,提高了实践能力。23 .在扑克游戏中学习知识数和计算1、识别10以内的数量及其组成方法:每个同学手里各拿一副1(a)10副扑克牌。1、认识10以内的基数一年级学习了三年级后,教师拿出“三”字牌问“卡片上画了多少大图案”。 (a:3个)“是的,3是黑桃3个、红桃3个、梅花3个、四角3
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