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文档简介

国内文化创意产业发展现状分析文化创意产业主要包括广播电影、动漫、音像、媒体、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕刻、环境艺术、广告装饰、服装设计、软件与计算机服务等创意群体。 国家“十一五”时期文化发展规划纲要明确提出国家发展文化创意产业的主要任务,全国各大城市也提出相关政策,推动文化创意产业的发展。 全国文化创意产业最近几年飞跃发展。 总体来说,我国各大城市文化创意产业的发展呈现出以下四个特点。一、文化创意产业占国内各大城市GDP的比例和绝对利益值逐年增加,文化创意产业企业和就业人数逐年增加,创意文化产业整体呈现繁荣景象。以北京市为例,2006年北京市文化创意产业从业人员89.5万人,占全市GDP的10.3%,比2005年增加15.9%。 2007年,北京文化创意产业员工已达90万人。 截止到2007年9月,北京市于2006年12月进入10个文化创意产业集聚区的企业4687家,其中进入企业1101家。 有需求有市场,从这个数据可以看出,中国对文化创意的需求非常大,还没有达到饱和,整个文化创意产业发展很快。 文化创意产业的发展在一定程度上带动了整个国民经济的发展,创造了更多的就业机会。 企业和事业有很大的发展空间。二、文化创意产业得到国内各大城市的重视,纷纷出台各种政策,筹集特殊资金支持文化创意产业的发展。比如说。 北京将对符合文化体制改革试点要求的文化创意企业减税,提供专业资金支持文化创意产业集聚区基础设施建设,与银行合作为文化创意企业提供无形资产抵押贷款等。 作为另一个例子。 南京市首次开始江苏知识产权贷款的例子,前几天南京道路和天软件系统有限公司从南京银行17.38 0.75%获得了200万元贷款,该贷款受到江苏文化创造产业界和科技界的关注。 该商业贷款无担保,无土地、产权等抵押物,贷款认可的主要依据是“无形知识产权”计算机软件产品的着作权。 再见。 广州市每年筹集1.5亿元资金,设立广州市软件和动漫产业发展资金,制定一系列专业政策支持游戏动漫产业的发展等。 许多大城市非常重视文化创意产业的发展,为了支持文化创意产业的发展,有望通过文化创意产业的发展提高区域经济发展和区域文化影响。 政府和金融界的大力支持和巨大的市场空间,大大推动了全国各大城市文化创意产业的迅速发展。三、全国各大城市根据自己的特点,不断提出符合当地特色的文化创意产业发展目标。比如说。 上海市提出了“创造产业化、产业创造化”的理念。 在发展路径上,形成与历史建筑保护相结合的发展模式,将有形高新技术的发展与无形人才创造力的发挥相结合。 南京市建议“保护南京历史文化名城的独特风貌,传承六朝古都的历史文脉”,着眼于“鼓励每个人的创造性,让每个好的创造性都有市场化和产业化的机会,给每个创业者以强有力的制度保护和良好的政策支持”的发展模式,培育创造性、创新、创业的制度环境、法律保障和文化氛围。 比如说。 广州市提出“抓住汽车产业抓住动漫产业”。 深圳市提出了建设“创意设计之都”的目标等。 各城市根据独特特点,提出发展目标,建设各种创意产业基地和园区,为文化创意产业的发展提供良好的基础环境。四、动漫、网游成为文化创意产业中受欢迎的主导领域,大多数大城市都大力发展动漫和网游。北京、上海、广州、深圳、杭州、成都、南京、天津、重庆等城市以发展动漫行业和网游为重点,暂时全国各地的“群雄呐喊”不断建设动漫网游基地,国内动漫产业和网游产业热切期待。综上四个特点,我国文化创意产业在政府的大力支持下日益发展。 但是在看到这些喜人的成绩时,我们应该更加合理地思考,从这些特点可以看出文化创意产业的发展还存在一些问题,中国文化创意产业的下一步应该如何前进?第一,从国内各大城市文化创意产业利润逐年增长、企业数量急速增长的情况来看,文化创意产业市场竞争不足,文化创意市场规则形成。市场竞争的不足从一个方面说明了该产业行业发展不规范,如果不是充分竞争的前提,就不能形成规范化的行业规范。 在这种情况下,政府现在要在整个文化创意产业中着手相应的规范和结构调整,以确保今后的发展和竞争充分的话尽快走上规范化的道路,尽快形成完整的文化创意产业链。 可以保证产业整体的持续和健康的发展。 现在,不仅仅是追求快速的成长,还要从“快而好”走向“好而快”的科学发展道路。其次,国内各大城市加大了对文化创意产业的政策倾向和资金支持,从另一方面可以看出整个文化创意产业的融资仍然很困难。产业发展与资金支持不可分离,特别是我国当前文化创意企业普遍规模小,处于起步阶段,创意项目收益周期长,价值难以评价,投资风险大,融资难已成为制约我国各地文化创意产业快速发展的难点。 政府要拓宽融资渠道,加大对文化创意产业的资助和政策倾向。 像北京市和南京市一样扩大文化创意产业融资服务体系建设,努力解决文化创意企业资金短缺面临的发展瓶颈。第三,国内各大城市根据自己的特色提出相应的发展目标,建设了大量的基地、园区,但由于指导和规划不足,规划和园区同质化趋势比较严重,政府应该更加重视对地区产业的指导和定位。区建设应该,但相当一部分城市成为顺风,与当地实际文化创意产业长期战略规划不相结合,很快就会出现功能相同或相近的区。 政府应根据当地特征、市场容量和产业发展规划指导和引导文化创意产业的发展,而不仅仅是眼前利益。第四,国内各大城市对动漫与游戏情有独特的时间,动漫与游戏产业的虚热与中国尚未形成完整的文化创意产业链。目前,许多城市投资动漫园区建设,在一百多所高校开设动漫游戏专业,约50万在校生学习动漫专业,全国各地举办动漫游戏比赛、动漫游戏展。 目前,国内动漫游戏产业尽管很受欢迎,但我国动漫游戏产业的总体发展与发达国家相比仍存在差距,企业规模小,原创能力不足,核心竞争力弱,经营模式亟待创新。 从国外成功经验来看,优秀的创意产品能够创造百亿的市场价值,完全依赖强大的产业链,从小说、游戏到电影,再到主题公园、动漫玩具,挖掘创意影响力,创造财富。 政府要为创意产业建立完整的产业链,提高产业整体整合度,进一步深入挖掘产业价值。随着国内文化创意产业的发展,许多城市都把文化创意产业作为当地经济的支柱产业的目标。 在这样的情况下,文化创意产业“又好又快”的发展备受关注。出师表两汉:诸葛亮先帝创业不到一半,半途而废,今天益州疲软了三分钟,正是这真诚危急存亡之秋。 但是,护卫大臣内部坚持不懈,忠志之士忘身于外,想掩盖皇帝的特殊待遇,向陛下报告。 应诚开圣听,以光先帝的遗德,恢复志士之气,不可妄自贬低,以比喻失意,堵塞忠诚之路。在宫中府,一切成为一体的荷坦否定了惩罚,不能异同。 如果有强奸犯罪科和忠实慈善家,就应该为其报酬支付司法部长,昭陛下有公平的理由不能偏私,内外法律也不同。侍中、侍郎郭攸之、费祓之、董允等,这都是诚实的,志忠纯以为先帝简拔陛下:愚以为宫中之事,事无大小,商量之后再行,有助于弥补阙漏,有广阔的利益。将军宠爱、性行淑均、晓畅军事、试用以前,先帝称之为“能”,以众议宠为督:愚思营中之事,知商量,必定排和,得优劣。亲贤臣,远小人,这首汉子兴隆,亲小人,远贤臣,其后汉子颓废。 先帝每次与大臣讨论这件事,都不会叹息被桓、灵怨恨。 侍中、尚书、长史、从军,此知贞良死节大臣,愿陛下亲分、信之,汉室隆可以数日等待。臣本布衣在南阳玩,乱世连命,不求王子听。 先帝不卑臣,猥亵不屈己,三区臣于草庐之中,协商臣为当代之事感谢,然后允许先帝驰骋。 以后的价值倾向于霸权,败军时被任命,在危难期间被命令,尔来二十年为一年。皇帝知道大臣谨慎,所以紧急派了大臣。 受命后,宿夜哀叹,恐怕是为了伤害先帝的明而托付的,所以游了五月,又深又无毛。 现在南方已经设定好,兵甲充足,冠军率三军,北定中原,尽其乏能,除

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