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文档简介
文化产业硕士论文提纲范文文化产业硕士论文提纲格式模板 摘要 第一章 绪论 1-1 研究背景 1-1-1 利用景观资源优化人居环境的必要性 1-1-2 自然人文景观资源保护的紧迫性 1-2 研究目的和意义 1-2-1 研究目的 1-2-2 研究意义 1-3 研究综述 1-3-1 景观资源研究综述 1-3-2 人居环境研究综述 1-4 研究内容方法与技术路线 1-4-1 研究内容 1-4-2 研究方法 1-4-3 拟解决的问题 1-4-4 创新点 1-4-5 技术路线 第二章 研究区域概况 2-1 研究区域总体概况 2-1-1 自然景观资源概况 2-1-2 人文景观资源概况 2-1-3 人居环境概况 2-2 研究区域的选择原因 2-2-1 景观资源充沛与生态宜居需求的契合 2-2-2 人居环境发展建设的需求 2-3 采集基本资料介绍 第三章 自然人文景观资源分类分布 3-1 自然景观资源分布 3-1-1 水景 3-1-2 地景 3-1-3 天景 3-1-4 生境 3-2 人文景观资源分布 3-2-1 史迹 3-2-2 建筑 3-2-3 风物 3-2-4 园景 3-3 景观资源分布与人居环境旳关联 3-3-1 自然景观资源 3-3-2 人文景观资源 3-3-3 总结 第四章 景观资源量化分析 4-1 自然景观资源可视性量化分析 4-1-1 可视性量化分析方法 4-1-2 水景视觉资源分析 4-1-3 地景视觉资源分析 4-1-4 天景视觉资源分析 4-1-5 自然景观资源可视性分析 4-2 人文景观资源影响度量化分析 4-2-1 史迹影响度分析 4-2-2 建筑影响度分析 4-2-3 风物影响度分析 4-2-4 园景影响度分析 4-2-5 人文景观资源影响度分析 4-3 整体景观资源量化分析 第五章 人居环境中景观资源特色总结 5-1 自然景观资源特色 5-1-1 水景景观特色 5-1-2 地景景观特色 5-1-3 天景景观特色 5-1-4 生境景观特色 5-1-5 自然景观资源特色 5-2 人文景观资源特色 5-2-1 史迹景观特色 5-2-2 建筑景观特色 5-2-3 风物景观特色 5-2-4 园景景观特色 5-2-5 人文景观资源特色 5-3 整体景观资源特色 第六章 人居环境优化建议 6-1- 遵循人居环境政策背景因素 6-2 利用景观资源指导人居环境优化 6-2-1 基于景观资源的人居环境空间格局优化 6-2-2 景观资源富集地区的人居环境优化 6-2-3 景观资源良好地区的人居环境优化 6-2-4 景观资源贫乏地区的人居环境优化 6-3 自然景观资源的保护、利用建议 6-3-1 保护建议 6-3-2 视景的利用建议 6-4 人文景观资源的优化、利用建议 6-4-1 优化建议 6-4-2 利用建议 6-5 各个中类景观优化建议 6-5-1 针对水景景观的优化建议 6-5-2 针对地景景观的优化建议 6-5-3 针对生境景观的优化建议 6-5-4 针对天景景观的优化建议 6-5-5 针对史迹景观的优化建议 6-5-6 针对建筑景观的优化建议 6-5-7 针对风物景观的优化建议 6-5-8 针对园景景观的优化建议 第七章 结语 7-1 研究成果 7-1-1 大理市存在两条自然景观视觉资源富集的廊道 7-1-2 大理市人文景观资源存在分布不均匀的现状 7-2 研究的不足及展望 7-2-1 景观资源分析只研究到中类 7-2-2 景观量化分析的深度可以再拓展 7-2-3 栅格定量分析景观资源优化人居环境的展望 _ 期间完成的科研成果 中文摘要 序 目录 1- 引言 1-1 研究的背景 1-1-1 网页游戏发展历史 1-1-2 网页游戏发展现状 1-1-3 网页游戏发展趋势 1-2 研究的问题 1-2-1 研究的主要对象 1-2-2 研究的主要问题 1-2-3 研究的主要成果 1-3 研究的方法 1-3-1 文献 _法 1-3-2 深度访谈调查法 1-3-3 观察研究体验法 1-4 文献的综述 1-4-1 国外文献的综述 1-4-2 国内文献的综述 1-4-3 相关问题的综述 1-5 整体框架图 1-5-1 框架第一部分 1-5-2 框架第二部分 1-5-3 框架第三部分 2- 网页游戏运营模式分析 2-1 网页游戏的基本概述 2-1-1 网页游戏的基本定义 2-1-2 网页游戏的类型分析 2-1-3 网页游戏的优劣势分析 2-2 网页游戏运营的基本模式 2-2-1 *模式分析 2-2-2 研发模式分析 2-2-3 平台联合运营模式分析 2-3 网页游戏运营的特点 2-3-1 软硬件设施的基本要求 2-3-2 目标受众群体的分析 2-3-3 运营及有效性分析 2-3-4 市场环境及产品销售的分析 2-4 网页游戏盈利模式的分析 2-4-1 游戏充值卡盈利模式的分析 2-4-2 游戏道具盈利模式的分析 2-4-3 媒体广告盈利模式的分析 2-4-4 异业合作模式的分析 2-5 网页游戏产业链盈利渠道分析 2-5-1 网页游戏平台环节 2-5-2 网页游戏支付系统 2-5-3 网页游戏广告环节 2-5-4 网页游戏周边环节 3- 九合天下网页游戏运营模式分析 3-1 运营游戏情况分析 3-1-1 公司的基本介绍 3-1-2 经营游戏类型及特点分析 3-1-3 运营游戏优势及问题分析 3-2 主要的运营模式分析 3-2-1 网页游戏上线前流程分析 3-2-2 网页游戏运营模式分析 3-2-3 运营模式优势及问题分析 3-3 网页游戏运营及盈利数据的分析 3-3-1 网页游戏运营术语介绍 3-3-2 网页游戏盈利及数据分析 3-3-3 数据反映盈利模式优势及问题分析 4- 九合游戏盈利模式问题应对策略及发展趋势 4-1 网页游戏发展的未来展望 4-1-1 网页游戏移动终端化的转变 4-1-2 3D模式与跨界是网页游戏新的突破 4-1-3 网页游戏发展新的机遇与契机 4-2 九合网页游戏优势的持续发展 4-2-1 继续选取差异化网页游戏 4-2-2 寻求多种形式的运营模式 4-2-3 设置更加合理的盈利模式 4-2-4 有效推广方式的继续延续 4-2-5 游戏运营渠道的继续拓展 4-3 网页游戏盈利模式问题应对策略 4-3-1 网页游戏内容的不断创新 4-3-2 产品销售方式的不断创新 4-3-3 服务器的调整及内容丰富 4-3-4 网页游戏运营模式多样化 4-3-5 以玩家的角度来设计游戏 5- 总结 5-1 结论 5-2 研究的价值 5-3 论文的局限性 5-4 进一步的研究 _ 作者简历 学位论文数据集 中文摘要 1 绪论 1-1 研究背景及意义 1-2 国内外研究现状 1-2-1 国外研究现状 1-2-2 国内研究现状 1-3 研究内容及思路方法 2 跨国并购与跨国并购风险相关理论 2-1 跨国并购相关理论 2-1-1 企业并购理论 2-1-2 跨国公司对外直接投资理论 2-2 跨国并购风险相关理论 2-2-1 跨国并购风险的内容 2-2-2 风险管理理论 2-2-3 跨国并购风险管理方法 3 中国大型企业跨国并购及并购风险现状 3-1 中国大型企业跨国并购现状分析 3-1-1 中国大型企业跨国并购现状 3-1-2 并购产业与行业现状 3-1-3 并购区位现状 3-1-4 并购方式现状 3-2 中国大型企业跨国并购趋势分析与预测 3-2-1 企业跨国并购现状分析 3-2-2 企业跨国并购趋势分析 3-3 中国大型企业跨国并购的风险现状 3-3-1 跨国并购风险的辨识 3-3-2 跨国并购风险的评估 3-3-3 跨国并购风险的应对策略 4 中国大型企业跨国并购风险辨识与评估 4-1 中国企业跨国并购风险的识别 4-1-1 跨国并购前期风险分析 4-1-2 跨国并购交易期风险分析 4-1-3 并购后资源整合风险分析 4-2 中国大型企业跨国并购风险评估 5 实证分析-联想并购IBM PC风险与应对 5-1 并购双方及并购介绍 5-1-1 联想集团概况 5-1-2 IBM PCD概况 5-1-3 并购过程简介 5-2 联想并购IBM PC的风险识别 5-2-1 人力资源流失风险分析 5-2-2 市场流失风险分析 5-2-3 财务风险分析 5-2-4 品牌整合风险分析 5-2-5 受制于IBM服务器、融资及售后的风险分析 5-3 并购风险防范 5-3-1 人力资源整合风险应对策略分析 5-3-2 市场整合风险应对策略分析 5-3-3 品牌整合风险应对策略分析 5-3-4 文化整合风险应对策略分析 5-4 风险应对策略成效分析 5-4-1 并购前后财年财务指标分析 5-4-2 并购企业高级经理人员自我评价 6 中国大型企业跨国并购风险应对策略 6-1 跨国并购前期风险应对策略 6-1-1 国内政策法律风险应对策略 6-1-2 国外政治法律风险应对策略 6-1-3 金融环境风险应对策略 6-2 跨国并购交易期风险应对策略 6-2-1 评估能力风险应对策略 6-2-2 并购目标选择风险应对策略 6-2-3 区位选择应对策略 6-2-4 行业风险应对策略 6-3 并购风险整合期应对策略 6-3-1 人力资源整合风险应对策略 6-3-2 支付风险的应对策略 6-3-3 文化整合风险应对策略 7 结论 _ 学位论文数据集 摘要 目录 第1章 绪论 1-1 研究背景及意义 1-1-1 研究背景 1-1-2 研究意义 1-2 相关文献综述 1-2-1 国外研究现状 1-2-2 国内研究现状 1-3 研究内容、研究方法及逻辑框架 1-3-1 研究内容 1-3-2 研究方法及逻辑框架 1-4 研究目标及创新之处 1-4-1 研究目标 1-4-2 创新之处 1-5 核心概念界定 1-5-1 文化产业 1-5-2 文化产业人才 1-5-3 文化产业人才培养 第2章 中英文化产业发展及我国文化产业人才的需求趋势 2-1 中英文化产业发展现状对比 2-1-1 文化产业具体产值及经济效应对比 2-1-2 文化产业带动的就业人数对比 2-1-3 中英文化产业业态对比 2-2 我国文化产业人才的需求趋势 2-2-1 人才总量上升空间大 2-2-2 人才市场需求多元化 2-2-3 文化新兴产业发展要求人才培养的转型 第3章 中英高校文化产业人才培养现状比较 3-1 中英高校文化产业专业开设现状 3-1-1 中国高校文化产业专业开设现状 3-1-2 英国高校文化产业专业开设现状 3-1-3 比较小结 3-2 中英高校文化产业人才培养个案分析以中国传媒大学、英国利兹大学为例 3-2-1 两校专业设置情况比较 3-2-2 两校专业培养方式比较 3-2-3 两校专业教学方式比较 3-2-4 两校专业培养质量评估比较 第4章 英国高校文化产业人才培养的成功经验 4-1 积极抓住政府政策支撑的机遇 4-2 努力加强与政府相关部门合作 4-3 紧密联系文化产业商界 4-4 大
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