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文档简介
3d动画设计教学案例2007-2008学年第二学期教授专业计算机、软件、信息等。06级选修课何正国老师广州海事学院主题:第1章3ds Max 9概述时间:第1周教学方法:理论讲解与实践教学相结合的辅助手段:多媒体系统、计算机教学目的:了解计算机三维动画设计的基本原理。了解3ds max2008动画软件的运行环境。了解3ds max2008的安装和注册过程,并选择显示的驱动方式。教学重点:计算机三维动画设计的基本原则。3ds max2008动画软件的运行环境。教学中的困难:三维动画设计的基本原则教学过程中的时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课和布置作业)了解计算机三维动画设计的基本原理。30了解3ds max2008动画软件的运行环境。15了解3ds max2008的安装和注册过程,并选择显示的驱动方式。20复习、巩固和布置家庭作业20教学内容:(可扩展至几页)计算机三维动画设计的基本原理。2 3ds max2008动画软件运行环境。3 3ds max2008的安装、注册过程和显示驱动程序的选择。教学后记:主题:第2章3ds max2008操作界面时间:第2周教学方法:理论讲解与实践教学相结合的辅助手段:多媒体系统、计算机教学目的:熟悉3ds max2008软件界面,掌握菜单、工具、命令面板和视图的基本操作。通过制作地球绕太阳旋转的三维动画,了解计算机三维动画的基本过程。教学重点:了解计算机三维动画的基本流程教学中的困难:三维动画教学过程中的时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课和布置作业)3ds max2008软件界面,掌握菜单、工具、命令面板和视图的基本操作。45以地球绕太阳旋转的三维动画为例,了解计算机三维动画的基本过程。20复习、巩固和布置家庭作业20练习90教学内容:(可扩展至几页)3ds max2008软件界面,掌握菜单、工具、命令面板和视图的基本操作制作地球围绕太阳旋转的三维动画教学后记:主题:第3章创建基本模型1时间:第3周教学方法:理论讲解与实践教学相结合的辅助手段:多媒体系统、计算机教学目的:通过使用创建/几何命令面板和工具栏工具,掌握创建标准和扩展三维几何模型的方法。教学重点:创建扩展三维几何模型的方法。教学中的困难:创建扩展三维几何模型的方法。教学过程中的时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课和布置作业)掌握使用创建/几何命令面板和工具栏工具创建标准20创建扩展三维几何模型的方法。25复习旧的第20课巩固新课并布置家庭作业20教学内容:(可扩展至几页)掌握使用创建/几何命令面板和工具栏工具创建的标准创建扩展三维几何模型的方法。复习旧功课巩固新课并布置家庭作业教学后记:主题:第3章创建基本模型2时间:第4周教学方法:理论讲解与实践教学相结合的辅助手段:多媒体系统、计算机教学目的:掌握各种2D图形的绘制方法一种使用各种二维图形生成三维模型方法教学重点:掌握各种2D图形的绘制方法一种使用各种二维图形生成三维模型方法教学中的困难:掌握各种2D图形的绘制方法一种使用各种二维图形生成三维模型方法教学过程中的时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课和布置作业)掌握各种二维图形渲染方法45使用各种二维图形生成三维模型方法45练习90教学内容:(可扩展至几页)掌握各种二维图形渲染方法20使用各种二维图形生成三维模型方法25练习45教学后记:主题:第4章基本操作和变更时间:第5周教学方法:理论讲解与实践教学相结合的辅助手段:多媒体系统、计算机教学目的:掌握许多选择对象的方法。掌握各种坐标系和变换中心、约束变换轴、坐标轴的基本操作和几种变换方法。掌握对象直接拷贝、镜像拷贝、阵列拷贝、快照拷贝和间隔工具拷贝的基本操作。了解动画场景渲染的各种方法。了解显示工具及其使用、视图的切换和显示属性的调整。教学重点:掌握许多选择对象的方法。掌握各种坐标系和变换中心、约束变换轴、坐标轴的基本操作和几种变换方法。掌握对象直接拷贝、镜像拷贝、阵列拷贝、快照拷贝和间隔工具拷贝的基本操作。教学中的困难:掌握各种坐标系和变换中心、约束变换轴、坐标轴的基本操作和几种变换方法。掌握对象直接拷贝、镜像拷贝、阵列拷贝、快照拷贝和间隔工具拷贝的基本操作。教学过程中的时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课和布置作业)掌握许多选择对象的方法。5掌握各种坐标系和变换中心、约束变换轴、坐标轴的基本操作和几种变换方法。20掌握对象直接拷贝、镜像拷贝、阵列拷贝、快照拷贝和间隔工具拷贝的基本操作。20了解动画场景渲染的各种方法。5了解显示工具及其使用、视图的切换和显示属性的调整。5复习旧的第20课巩固新课并布置家庭作业15练习90教学内容:(可扩展至几页)掌握许多选择对象的方法。掌握各种坐标系和变换中心、约束变换轴、坐标轴的基本操作和几种变换方法。掌握对象直接拷贝、镜像拷贝、阵列拷贝、快照拷贝和间隔工具拷贝的基本操作。了解动画场景渲染的各种方法。了解显示工具及其使用、视图的切换和显示属性的调整。复习旧功课巩固新课并布置家庭作业练习练习教学后记:主题:第5章3ds max8修改时间:第6周教学方法:理论讲解与实践教学相结合的辅助手段:多媒体系统、计算机教学目的:熟悉修改命令面板,掌握修改面板配置修改和转换的区别。掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序以及修改器堆栈的折叠。掌握弯曲、锥形、扭曲、歪斜、噪音、拉伸、XForm和其他修改器的使用。掌握修改器的使用,如2D建模,挤压,车床,斜面修改器等。掌握使用“编辑网格”和“编辑样条线”修改器来修改和编辑三维几何模型和2D图形的辅助对象。教学重点:掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序以及修改器堆栈的折叠。掌握弯曲、锥形、扭曲、歪斜、噪音、拉伸、XForm和其他修改器的使用。掌握修改器的使用,如2D建模,挤压,车床,斜面修改器等。掌握使用“编辑网格”和“编辑样条线”修改器来修改和编辑三维几何模型和2D图形的辅助对象。教学中的困难:掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序以及修改器堆栈的折叠。掌握弯曲、锥形、扭曲、歪斜、噪音、拉伸、XForm和其他修改器的使用。掌握修改器的使用,如2D建模,挤压,车床,斜面修改器等。掌握使用“编辑网格”和“编辑样条线”修改器来修改和编辑三维几何模型和2D图形的辅助对象。教学过程中的时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课和布置作业)熟悉修改命令面板,掌握修改面板配置修改和转换的区别。5掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序以及修改器堆栈的折叠。10掌握弯曲、锥形、扭曲、歪斜、噪音、拉伸、XForm和其他修改器的使用。30掌握修改器的使用,如2D建模,挤压,车床,斜面修改器等。10掌握使用“编辑网格”和“编辑样条线”修改器来修改和编辑三维几何模型和2D图形的辅助对象。20复习旧的第10课巩固新课并布置家庭作业15教学内容:(可扩展至几页)熟悉修改命令面板,掌握修改面板配置修改和转换的区别。掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序以及修改器堆栈的折叠。掌握弯曲、锥形、扭曲、歪斜、噪音、拉伸、XForm和其他修改器的使用。掌握修改器的使用,如2D建模,挤压,车床,斜面修改器等。掌握使用“编辑网格”和“编辑样条线”修改器来修改和编辑三维几何模型和2D图形的辅助对象。复习旧功课巩固新课并布置家庭作业教学后记:主题:第6章创建复合对象的时间:第7周教学方法:理论讲解与实践教学相结合的辅助手段:多媒体系统、计算机教学目的:主变形,布尔和放样工具,以创建复合对象,并创建复合对象进行编辑和修改。掌握放样对象的五种变形方法,注意差异和比较,注重拟合变形,可用于制作简单的放样对象。教学重点:主变形,布尔和放样工具,以创建复合对象,并创建复合对象进行编辑和修改。掌握放样对象的五种变形方法,注意差异和比较,注重拟合变形,可用于制作简单的放样对象。教学中的困难:主变形,布尔和放样工具,以创建复合对象,并创建复合对象进行编辑和修改。掌握放样对象的五种变形方法,注意差异和比较,注重拟合变形,可用于制作简单的放样对象。教学过程中的时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课和布置作业)主变形,布尔和放样工具,以创建复合对象,并创建复合对象进行编辑和修改。20掌握放样对象的五种变形方法,注意差异和比较,注重拟合变形,可用于制作简单的放样对象。45复习旧的第20课巩固新课并布置家庭作业15练习90教学内容:(可扩展至几页)主变形,布尔和放样工具,以创建复合对象,并创建复合对象进行编辑和修改。掌握放样对象的五种变形方法,注意差异和比较,注重拟合变形,可用于制作简单的放样对象。复习旧功课巩固新课并布置家庭作业练习练习教学后记:主题:第7章NURBS曲线和曲面时间:第8周教学方法:理论讲解与实践教学相结合的辅助手段:多媒体系统、计算机教学目的:掌握NURBS曲线和曲面的创建;了解NURBS曲线和曲面在其他领域的应用。教学重点:掌握NURBS曲线和曲面的创建;教学中的困难:掌握NURBS曲线和曲面的创建;教学过程中的时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课和布置作业)掌握NURBS曲线和曲面的创建;25了解NURBS曲线和曲面在其他领域的应用。20复习旧的第10课巩固新课并布置家庭作业15练习30教学内容:(可扩展至几页)掌握NURBS曲线和曲面的创建;了解NURBS曲线和曲面在其他领域的应用。复习旧功课巩固新课并布置家庭作业练习练习教学后记:主题:第8章材料和制图1时间:第9周教学方法:理论讲解与实践教学相结合的辅助手段:多媒体系统、计算机教学目的:理解一些与材料相关的概念,熟悉材料编辑器和将材料指定给对象的方法。掌握同步和异步材料的基本概念,熟悉材料/地图查看器,能够从材料库中获取材料。精通设置材料的基本参数,能使氖、自发光、透明等材料产生效果。掌握基本的制图方法,学会设置内置的UVW地图坐标。教学重点:掌握同步和异步材料的基本概念,熟悉材料/地图查看器,能够从材料库中获取材料。精通设置材料的基本参数,能使氖、自发光、透明等材料产生效果。掌握基本的制图方法,学会设置内置的UVW地图坐标。教学中
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