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文档简介
影视后期编辑编辑,Page2,非线性编辑,第1章PremierePro基础,一、视频基础知识二、Premiere的发展历程三、初识PremierePro的工作界面四、实例创作初体验,Page3,非线性编辑,一、视频基础知识,1、色彩模式2、矢量图形与位图图像3、像素与分辨率4、颜色深度5、帧和帧速率6、扫描格式7、宽高比8、音频采样标准9、SMPTE时间编码,Page4,非线性编辑,一、视频基础知识,1、色彩模式自然界中的颜色数以亿计,计算机需采用不同的色彩模式将其还原表现出来。常见的有:(1)RGB色彩模式(2)灰度模式(3)HSB色彩模式,Page5,非线性编辑,一、视频基础知识,1、色彩模式(1)RGB色彩模式由R、G、B三原色组成的色彩模式。自然界中的所有颜色都可由三原色组合而成。三原色中的每一种颜色都包含256种亮度级别,即R、G、B三个通道均有一个0255的取值范围。当B、G、B均为0时,图像为黑色;当B、G、B均为255时,图像为白色。,Page6,非线性编辑,一、视频基础知识,1、色彩模式(1)RGB色彩模式,互补色色环,RGB色彩模式示例,Page7,非线性编辑,一、视频基础知识,1、色彩模式(2)灰度模式属于非彩色模式,只有一个Black通道,只包含256个不同的亮度级别。用户在图像中看到的各种色调都是由256(28=256)种不同强度的黑色所表示的。灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制位来存储,如:01000100、11000011等。,11111111,00000000,Page8,非线性编辑,一、视频基础知识,1、色彩模式(3)HSB色彩模式基于人对颜色的感觉而制定,将颜色看作由色相、饱和度和明亮度组成。色相(Hue):即色彩相貌,是用来区分色彩的名称,如赤橙黄绿青蓝紫。黑、白及灰色属于无色相。饱和度(Saturation):指颜色的浓度,其值越大,浓度越高。明亮度(Brightness):对一种颜色中光的强度的表述。其值越大,色彩越明亮。,HSB色彩模式示例,Page9,非线性编辑,一、视频基础知识,2、矢量图形与位图图像矢量图形(graphic)与分辨率无关。缩放或旋转图形,不会影响其品质,不会遗漏细节、产生锯齿或损伤清晰度。位图图像(image)由像素点阵组成,与分辨率有关。放大或旋转图像,会影响其品质。,Page10,非线性编辑,一、视频基础知识,3、像素与分辨率像素(Pixel)构成图像的基本元素和最小单位。有方形像素和矩形像素。分辨率指图像单位面积内像素的多少,如200pixels/inch。分辨率越高,图像越清晰。,10pixels/inch50pixels/inch100pixels/inch200pixels/inch,Page11,非线性编辑,一、视频基础知识,4、颜色深度简单地理解就是最多支持多少种颜色,一般用“位”来描述。它与数字化过程中的量化比特数有关,量化比特数越大,可显示的颜色数越多。一般有三种颜色深度标准:8位色:颜色深度为8,可显示的颜色数用8位二进制数表示,即从00000000到11111111(0到255),共28=256种。16位增强色:可显示216=65536种颜色。24位真彩色:可显示224=1680万种颜色。,Page12,非线性编辑,一、视频基础知识,5、帧和帧速率帧(Frame)影像动画中的单幅影像画面称为帧,相当于电影胶片上的每一格镜头。帧率(Framerate)即每秒钟扫描的帧数,单位:帧/秒或fps(framespersecond)。根据人眼的视觉暂留特性,画面的帧率高于16fps时,就可以认为是连贯的,常见的帧率范围是2430帧/秒。PAL、SECAM制式的帧率为25fps。NTSC制式的帧率为30fps。35毫米电影的帧率为24fps。,Page13,非线性编辑,一、视频基础知识,6、扫描格式描述的是图像在时间和空间上的抽样参数,即每帧的行数、每秒的帧数及隔行扫描或逐行扫描。扫描格式主要有两大类:525/59.94(NTSC)每帧的扫描线为525行,帧频为29.97fps625/50(PAL、SECAM)每帧的扫描线为625行,帧频为25fps,Page14,非线性编辑,一、视频基础知识,7、宽高比指视频图像的宽度与高度之比,可用整数或小数表示。如:SDTV:为4/3或1.33HDTV:为16/9或1.78电影:从4/3发展到宽银幕2.77【提示】“D”指definition,意为“清晰度、分辨率”SDTV:StandardDefinitionTelevision,标准清晰度电视HDTV:HighDefinitionTelevision,高清晰度电视,Page15,非线性编辑,一、视频基础知识,8、音频采样标准根据奈奎斯特采样定理,为保证音频信号能高保真地实现模-数转换,音频的采样频率应高于其最高频率的两倍,而可闻声的频率范围为2020kHz,故数字非线性编辑系统的采样频率选44.1kHz或48kHz。,Page16,非线性编辑,一、视频基础知识,9、SMPTE时间编码为了确定视频片段的长度及每一帧的具体位置,以便在编辑和播放时加以精确控制,需要用时间代码给每一个视频帧编号,国际标准称之为SMPTE时间代码。SMPTE时间代码是为电影和视频应用设计的标准时间编码格式,格式为“h:m:s:f”,即“时:分:秒:帧”。,Page17,非线性编辑,二、Premiere的发展历程,1、Premiere简介Premiere最早是Adobe公司基于Macintosh(苹果)平台开发的视音频编辑软件,集视、音频编辑于一身,经过十余年的发展,逐渐被广泛应用于电视节目制作、广告制作及电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。,Page18,非线性编辑,二、Premiere的发展历程,2、Premiere的发展历程(1)早期版本PremiereforWindows1.1,1993年早期的视频编辑只能在高级的、昂贵的非编工作站上进行。1993年,Adobe推出了Premiere的早期版本PremiereforWindows1.1版。其功能十分简单,只有两路视频轨道和一路立体声轨道,实现简单的视频编辑。(2)PremiereforWindows3.0,1995年6月随着奔腾处理器的出现,PC的性能有了长足的发展,使得在PC平台上进行视频处理得以实现。1995年6月,Adobe公司推出了PremiereforWindows3.0,该版本可实现许多专业非编软件的功能,PC平台上真正实现了专业的非线性编辑。,Page19,非线性编辑,二、Premiere的发展历程,2、Premiere的发展历程(3)Premiere5.0,1998年Premiere5.0一经推出,便迅速占领了Mac和PC平台的市场,成为这两个平台上使用范围最广范的视频编辑软件。(4)Premiere6.0,2001年2月(5)Premiere6.5,2002年(6)PremierePro1.0(7.0),2003年7月7.0以后统称Pro版本,不再支持Windows2000(7)PremierePro,2004年6月(8)PremierePro2.0,2006年1月(9)PremiereProCS3,2007年(10)PremiereProCS4,2008年,Page20,非线性编辑,三、初识PremierePro的界面,1、PremierePro的启动界面2、PremierePro的工作界面,Page21,非线性编辑,三、初识PremierePro的界面,1、PremierePro的启动界面有四个选项供选择:最近打开的项目(RecentProjects,最多列出5个)新建项目(NewProject)打开项目(OpenProject)帮助,Page22,非线性编辑,Page23,非线性编辑,三、初识PremierePro的界面,2、PremierePro的工作界面常用窗口及面板Project(项目窗口)Timeline(时间线窗口)Monitor(监视器窗口)Tools(工具面板)History(历史记录面板)Effects(特效面板)EffectControls(特效控制面板)菜单栏(9项)文件、编辑、项目、剪辑、序列、标记、标题、窗口、帮助,Page24,非线性编辑,三、初识PremierePro的界面,2、PremierePro的工作界面常用窗口及面板,标题栏,菜单栏,项目窗口,监视器窗口,时间线窗口,工具面板,历史记录面板,信息面板,Page25,非线性编辑,四、实例创作初体验,1、新建项目2、导入素材3、裁剪素材4、组接片段5、使用转场过渡效果6、加入声音7、添加字幕8、保存项目9、预演项目10、输出影片,Page26,非线性编辑,四、实例创作初体验,1、新建项目启动PremierePro,filenewproject,选择DV-PALStandard48kHz,选择存储路径,并为文件命名,Page27,非线性编辑,四、实例创作初体验,2、导入素材在project(项目)窗口中双击,弹出Import对话框,Page28,非线性编辑,四、实例创作初体验,3、裁剪素材在Monitor窗口左侧的source视窗中检查素材内容,并根据需要对素材进行裁剪,设置入、出点在Project窗口中双击素材,可将素材载入到source视窗中或按住素材,直接将其拖至source视窗中,Page29,非线性编辑,四、实例创作初体验,4、组接片段将前面裁剪的多个素材片段在Timeline窗口中首尾相接、依次排列在source视窗中按住鼠标左键,出现手掌图标,将其拖至Timeline窗口中的相应轨道,Page30,非线性编辑,四、实例创作初体验,5、使用转场过渡效果作用:实现相邻片段间丰富多彩的转场过渡效果操作方法:将选中的过渡效果直接拖至两片段的衔接处,Page31,非线性编辑,四、实例创作初体验,6、加入声音声音可以是配音、配乐或音效等方法:在Project窗口中双击,导入音频文件,将其拖至Timeline窗口的Audio轨道,Page32,非线性编辑,四、实例创作初体验,7、添加字幕Filenewtitle(或F9)保存为*.prtl字幕文件,并将其从Project窗口中拖至Timeline窗口的Video的上层轨道中,Page33,非线性编辑,四、实例创作初体验,8、保存项目filesave(Ctrl+S)保存为*.prproj,Page34,非线性编辑,四、实例创作初体验,9、预演项目在Monitor窗口右侧的节目视窗中单击按钮即可播放影片。但若无硬件支持,或项目过于复杂,PremierePro不能实时播放影片中所有的转场、运动和特效等设置,此时Timeline窗口的时间线标尺处
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