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Proe汽车模型建模经典教程本文来自: 辅助论坛 Proe教程 作者: 超米 日期: 2010-8-4 17:45 阅读: 6472 人 打印 收藏 Proe, 建模, 模型, 教程, 汽车 根据一个玩具汽车的设计概念图进行曲面的造型过程,详细讲解了如何在proe中进行根据图片进行描线和曲面的细节处理,对于复杂的过渡曲面和组合都有独到的讲解,通过本教程的学习,对于增加用户对proe的造型上的感性认识和理性经验都非常有帮助。 素材图片 下载 (82.07 KB)2010-8-4 17:45 下载 (81.33 KB)2010-8-4 17:45 下载 (72.76 KB)2010-8-4 17:45 下载 (68.48 KB)2010-8-4 17:45 下载 (51.54 KB)2010-8-4 17:45 下载 (69.8 KB)2010-8-4 17:45 汽车prt.part1.rar (3.05 MB) 下载次数:35012010-8-11 18:04 汽车prt.part2.rar (3.05 MB) 下载次数:28352010-8-11 18:06 汽车prt.part3.rar (1.21 MB) 下载次数:29182010-8-11 18:07您可能对下面相关主题感兴趣,如果找不到需要的,请使用“搜索”功能.ProE建模教程汽车方向盘的制作 行为建模-可乐瓶满刻度教程系列做法三含模型 ProE汽车方向盘的prt模型 光电鼠标Proe建模教程 Proe工程图模型栅格设置教程 ProE卡扣建模教程 ProE法拉利汽车模型及建模心得共享 行为建模方法进行过滤冷水壶容量优化设计推荐给好友赚积分: /thread-14908-1-1.html 收藏 分享 66 0 支持 反对 我决定狠下心来做一个狠下心来做决定的人。 本站资料解压密码:解压密码一:解压密码二:CADRSS.COM 注意大小写,注意字符。没有空格! 枪花 发短消息 加为好友 枪花 当前离线 精华0 积分399 在线时间32 小时 注册时间2009-9-5 最后登录2010-12-8 中级会员UID5649 帖子163 主题10 米币707 贡献值400 阅读权限30 2# 发表于 2010-8-4 17:47 | 只看该作者 车模建模常见的主要分为以下两种:1、有实物或手板,通过扫描的方法得到外观数据,做逆向建模。2、有图片或三视图,确定外观长宽尺寸,依靠这些资料建模。本例属于后者。本例有以下几个重点:1、比例恰当,最大程度接近图片效果。2、细节丰富。3、表面力求光顺,碎面少。后面细节的部分有很多种方法。本例只有举出其中之一。后面的细节部分因为要做渲染所以处理的方法与实际做产品时会有不同。实际做产品要考虑分成几件和开模的问题。做曲面的方法部分很有借鉴性。完成后效果: 下载 (314.62 KB)2010-8-4 17:47 下载 (284.98 KB)2010-8-4 17:47下载 (300.17 KB)2010-8-4 17:47 下载 (283.35 KB)2010-8-4 17:47 下载 (329 KB)2010-8-4 17:47 下载 (306.98 KB)2010-8-4 17:47 下载 (308.87 KB)2010-8-4 17:47 下载 (285.16 KB)2010-8-4 17:47 下载 (309.49 KB)2010-8-4 17:47 下载 (306.75 KB)2010-8-4 17:47 下载 (312.25 KB)2010-8-4 17:47 下载 (308.82 KB)2010-8-4 17:47 TOP 超米 发短消息 加为好友 超米 当前离线 精华1 积分10778 在线时间577 小时 注册时间2009-5-15 最后登录2010-12-12 管理员UID1016 帖子3723 主题617 米币22638 贡献值3735 阅读权限200 3# 发表于 2010-8-4 17:53 | 只看该作者 1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。这里不多说了。 下载 (95.73 KB)2010-8-4 17:532、做基准面后做出一个最简单的面。不要说这个也不会噢,不知什么入手的看好了就是这么处手的。 下载 (111.11 KB)2010-8-4 17:533、做参考线和参考平面 下载 (108.14 KB)2010-8-4 17:53 下载 (125.97 KB)2010-8-4 17:534、将刚才的曲面镜像。下载次数:02010-7-3 21:56 下载 (109.35 KB)2010-8-4 17:535、做参考线,此处的线等下做面不一定会用的。 下载 (105.41 KB)2010-8-4 17:536、投影曲线,再画下面的曲线。 下载 (108.03 KB)2010-8-4 17:53 下载 (128.57 KB)2010-8-4 17:537、拉伸参考曲面。 下载 (106.14 KB)2010-8-4 17:538、在STYLE中做曲线。 下载 (116.54 KB)2010-8-4 17:53 我决定狠下心来做一个狠下心来做决定的人。 本站资料解压密码:解压密码一:解压密码二:CADRSS.COM 注意大小写,注意字符。没有空格! TOP 超米 发短消息 加为好友 超米 当前离线 精华1 积分10778 在线时间577 小时 注册时间2009-5-15 最后登录2010-12-12 管理员UID1016 帖子3723 主题617 米币22638 贡献值3735 阅读权限200 4# 发表于 2010-8-4 17:59 | 只看该作者 9、做两个简单四边面。 下载 (127.6 KB)2010-8-4 17:5910、做中间大面。 下载 (125.56 KB)2010-8-4 17:5911、做曲线。切面下载次数:02010-7-3 22:17 下载 (128.27 KB)2010-8-4 17:5912、补面。这样一个侧面完成了。 下载 (124.36 KB)2010-8-4 17:5913、投影曲线做为曲面的边界。 下载 (127.53 KB)2010-8-4 17:5914、在style中做曲线并做大面,这样很顺又很完整。 下载 (130.27 KB)2010-8-4 17:5915、做前面的四边面。 下载 (109.36 KB)2010-8-4 17:5916、做后面的四边面。16、做后面的四边面。 Snap19.jpg (36.79 KB) 下载次数:02010-7-3 22:34 下载 (110.5 KB)2010-8-4 17:5917、做中间的曲面,此处的曲线很重要。做时要仔细看原题图片的效果。 下载 (99.82 KB)2010-8-4 17:59 下载 (104.54 KB)2010-8-4 17:5918、补面 下载 (104.11 KB)2010-8-4 17:5919、大面基本完成。合并。 下载 (105.68 KB)2010-8-4 17:5920、做车顶的曲面。先拉伸曲面再剪开。 下载 (103.89 KB)2010-8-4 17:59 下载 (168.21 KB)2010-8-4 17:5921、补面。 下载 (118.09 KB)2010-8-4 17:59 下载 (115.46 KB)2010-8-4 17:5922、做车前面的细节面。做线。 下载 (101.75 KB)2010-8-4 17:5923、做面 下载 (101.83 KB)2010-8-4 17:5924、扫描面。 下载 (104.35 KB)2010-8-4 17:5925、这里要补一个重要的曲面。如下。 下载 (119.31 KB)2010-8-4 17:59 下载 (104.16 KB)2010-8-4 17:5926、还要做线。 下载 (98.61 KB)2010-8-4 17:5927、做面。 下载 (99.49 KB)2010-8-4 17:59 我决定狠下心来做一个狠下心来做决定的人。 本站资料解压密码:解压密码一:解压密码二:CADRSS.COM 注意大小写,注意字符。没有空格! TOP 超米 发短消息 加为好友 超米 当前离线 精华1 积分10778 在线时间577 小时 注册时间2009-5-15 最后登录2010-12-12 管理员UID1016 帖子3723 主题617 米币22638 贡献值3735 阅读权限200 5# 发表于 2010-8-4 18:09 | 只看该作者 28、倒圆角。 下载 (101.72 KB)2010-8-4 18:0929、合并,此处完成。 下载 (100.13 KB)v2010-8-4 18:0930、切后面的形状。 下载 (121.78 KB)2010-8-4 18:0931、此时可以选择加厚再做车灯车门等细节。也可以先做细节。后面再加厚。当然各有利弊。先不加厚继续做曲面后面再加厚。做车灯投影曲线 下载 (131.94 KB)2010-8-4 18:0932、偏移曲面,再投影。后面再做曲面,延伸。几个车灯都可以用这个方法。下载次数:02010-7-3 23:27 下载 (147.39 KB)2010-8-4 18:09 下载 (134.14 KB)2010-8-4 18:09 下载 (136.27 KB)2010-8-4 18:09 下载 (132.51 KB)2010-8-4 18:0933、同样方法做灯。 下载 (147.64 KB)2010-8-4 18:09 下载 (141.85 KB)2010-8-4 18:0934、做好镜像。 下载 (171.35 KB)2010-8-4 18:0935、做后面的灯。后镜像。 下载 (133.81 KB)2010-8-4 18:09下载次数:02010-7-3 23:44 下载 (153.31 KB)2010-8-4 18:09 下载 (145.9 KB)2010-8-4 18:0936、做中间的部分了。方法拉伸面,切面,偏移面,加厚用于做后面的切除。 下载 (153.06 KB)2010-8-4 18:09 下载 (142.03 KB)2010-8-4 18:09 下载 (141.5 KB)2010-8-4 18:09 下载 (129.1 KB)2010-8-4 18:0937、做一个随形阵列。切除。再做一个扫描后阵列。下载次数:02010-7-3 23:55 下载 (190.91 KB)2010-8-4 18:09 下载 (175.89 KB)2010-8-4 18:0938、做LOGO。方法拉伸,复制合并。 下载 (190.01 KB)2010-8-4 18:0939、做侧面的细节。拉伸扫描。 下载 (103.49 KB)2010-8-4 18:09 下载 (133.2 KB)2010-8-4 18:0940、做侧面的车门,方法偏移后做面后合并。做好后可以加厚。下载次数:02010-7-4 00:03 下载 (162.79 KB)2010-8-4 18:09 下载 (159.89 KB)2010-8-4 18:09 下载 (246.58 KB)2010-8-4 18:0941、做顶面的玻璃部分,因为考虑到后面的渲染需要才这样切的,实际做产品时不是处理成这样的。方法基本是拉伸曲面切除后偏移曲面合并后实体化。下载次数:02010-7-4 00:07 下载 (190.17 KB)2010-8-4 18:09 下载 (238.28 KB)2010-8-4 18:09 下载 (246.66 KB)2010-8-4 18:0942、侧面还有一个细节要做一下,用VVS扫描。 下载 (180.56 KB)2010-8-4 18:0943、倒角等操作。下载次数:02010-7-4 00:11 下载 (163.83 KB)2010-8-4 18:0944、做车轮,都是简单的命令拉伸,旋转,倒角等。主要是渲染的需要。 下载 (199.76 KB)2010-8-4 18:0945、完成啦。其实有一个地方还不画,不画啦改天有空有兴趣再画。其中有一些地方是为了后面渲染看着效果漂亮才做的处理,实际做产品的时候细节的处理又是不一样的。因为会有很多限制。不过画基本的曲面的部分是没有问题的 下载 (103.63 KB)2010-8-4 18:09 下载 (104.67 KB)2010-8-4 18:09 下载 (241.89 KB)2010-8-4 18:09全参PRT。说明:1、有密码,密码回复后在贴子中找,只要你是一个细心的人很容易找到的。做设计的不细心是不行的。2

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