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文档简介

第二章空间透视将平面转换为立体(演示者:流peibo时间:12小时),1,主题:效果图表达技巧(2)-空间透视的基本教学目的:让学生熟悉创建空间的透视,并通过透视显示空间的设计主题和意义,进行口语、演示和操作训练焦点:平行透视、角度透视和圆,绘制非直线透视的过程困难:1,选择和控制空间视点;2、线型、第一和第二、实际情况控制能力的培养、2、顺序:空间的布局将开始形成空间效果,无论是手绘图还是计算机效果,合理的视觉角度,丰富的空间级别都与效果图形的最终空间感觉直接相关。如果空间观点的选择与实际情况大不相同,就很难与需求方面达成共识。效果不仅需要相当长的时间处理空间界面,而且空间观点的掌握和利用是最重要的部分。任何表现手法的设计表现效果都是基于空间的,空间重新设计,设计程序上的表现度和明确的“分工”和顺序、空间处理和重新设计是每个设计师首先要面对和解决的问题,没有合理的空间设计,就没有其存在和意义。本章介绍透视法的基本原理和一些必须掌握的透视法。3,第一节观点的基本原理和专业术语(2小时)渲染除了处理空间界面外,最重要的部分是空间观点的掌握和应用。观点的原理比较容易理解,但应用起来有些困难。主要是透视法的熟练程度,透视法的准确性和准确性,以及图纸的空间透视法“框架”是否有美感,是否可以通过透视法提高空间的设计主题和意义。4,第一,透视的基本理论观点:原始拉丁语Perspicere,它的意思是“透”。即,假设在视点和场景之间创建透明平面,通过平面观察和描述场景的过程。透视法是人们观察事物时产生的视觉变化现象1。高的物体离人的视点越近,感觉越高,反之则表示低。2.等距之间的物体越接近人的视觉,就越觉得稀薄,反之则更紧密。3.同一个体量的物体越接近人的视觉,感觉越大,反之感觉越小。4.物体有规律地放置后,物体的平行直线和视点形成角度,消失在一个点。5.消失点越低,物体感觉越大,反之则越小。5,2,透视基本术语,透视E(Eyepoint):观察者眼睛的位置。停止点S(Standingpoint):视点垂直下基准上的点。透视屏幕PP(Pictureplane):在视点和场景之间设置的透明平面。基底GP(Groundplane):可见场景的平面,包括停止点。视觉VC(Visualcenter):表示视觉轴和透视屏幕的交点。平面线:由视点水平延伸的平面线。高线EL(Eyehighline):告示所在的水平尺寸界线。告示EH(Eyehigh):视点到停止点的垂直距离。关闭点视口(Visualpoint):所有对象将延伸并聚集到视图平面线的交点。测量点m:在空间透视中查找开洞、深度和高度的测量点。6,2,透视的基本术语,7,2节平行透视的图(2小时)图1:外部内部标准中的绘制阶段,图1中的a,b,c,d表示建筑的内部端壁,a-b表示5米长,a-c要表示室内空间,可以根据需要将线条高度设置为图中设置的EL,将平面高度设置为0.8米左右。图中的VP点是透视线的关闭点,可以根据需要确定,然后将a、b、c、d四个点延伸到尺寸界线上的交点和VP点上。m点设置为测量a-a的深度。根据深度大小,可以随机选取尺寸界线,然后将尺寸界线从m点延伸到a-b段,连接到1、2、3和4的每个尺寸段,以导出相反壁的空间深度。,8,图2的a-a段具有具有m点的尺寸界线的明显交点,可以从交点平行绘制直线以连接b-b线,并向上垂直延伸到D-D线段。在、9、和图3中,继续将直线缠绕到a-a直线,然后分别用点1、2、3和4绘制直线,使其与视口关闭点相交。此时空间已经有了深度感。10,图4的左右两侧,顶部分别与长度和高度标注线段绘制线在变坡点关闭点相交,以显示准确的三维空间。11,2节平行透视的图(2小时)2:对于基于一点的两点透视,图中c-D1透视可以根据需要和感官上自由绘制,自然地与EL-D1的VP2消失点相交,图中a-B1透视在VP2点上约束相交,然后c-D1透视,12,图6中a-B1线的标注栅格位置,a-B标注栅格,直线在VP1交点处相交。13,绘制两条从图7中的a-c线尺寸分支点与VP2交点相交的尺寸界线,以定位B1-D1线的尺寸分支点尺寸界线,然后垂直延伸a-B1线尺寸分支点尺寸界线至c-D1透视线,以定位c-D1透视线。14,绘制两条从图7中的a-c线尺寸分支点与VP2交点相交的尺寸界线,以找到B1-D1线的尺寸分支点栅格,然后垂直延伸a-B1线尺寸分支点位置直线至c-D1透视线,以找到c-D1透视线。15,图8中相交VP1点的透视线依次根据在图7中找到的尺寸栅格位置点绘制,然后依次将线绘制到完成两点透视空间的左右两侧和上表面。16,第三节角透视的画法(2小时)角主体的变化线在构图屏幕上产生运动感觉和不稳定,整个角透视构图屏幕具有动态和生动的特点。与平行透视相比,角化透视的表达范围小,对称感和深度弱,适合生动活泼的主题主题。但是视点位置和角度选择不好,容易产生扭曲或失重。17,第三部分角度视角的画法(2小时-教师演示),18,“非结构化”角度视角的设计,配置屏幕的画法,19,“非结构化”角度视角的设计,配置屏幕的画法,在a、b、c、d、a、b、c、d中,以已知墙壁大小的缩小率绘制截止点的“非典型”透视设计、构图屏幕绘制阶段。但是,AC或BD线边缘有截止点,高度应参照高视觉要求。2.由a、b、c、d延伸,拯救左右墙壁、地面和天花天花板。3.从关闭点到b点的连接,或从关闭点到d点的连接,向内评分,与点b4.在关闭的点沿HL线向左创建水平延长线,并在此延长线上的任意点定位。5.从ab的左侧延长线以比ab线稍短的尺寸导出内部总深度刻度,假设深度为3m,则从总深度刻度中获取3个等分刻度。6.视点延伸到总深度刻度。从左侧壁下划线(关闭点和a的左下角延长线)获取最外侧的深点e,连接e和b交叉EB f点作为垂直线的g点,e点作为h点。h与g点相关联,以获得透视外部帧。7.连接左侧墙底线上的每个深记号点和中点o,将深记号移动到右侧墙底线。8.连接左侧和右侧墙底线上的每个刻度线(垂直线)、消失点和垂直深度上的每个刻度线,以创建内部框架网格。在此基础上,按内部家具尺寸进一步绘制。,23,therepresentationtechniquesofhsart,4节非平行透视的图(2小时),平视以外透视的概念顶部:倾斜透视的透明平面和矩形风景垂直向下倾斜时的透视称为向下倾斜透视。底部:倾斜透视的透明平面和构成矩形风景垂直倾斜的透视称为向上透视或向下透视。平视透视构图画面特性较高的空间总量,动态性强,纵线压缩也很明显。人物表现比较困难,适合以场面为主的题材。24,平视以外的透视设计,绘制配置屏幕(教师演示),25,圆和非直线绘画,透视等分方法,圆和椭圆是曲线。在透视插图中,不能像直线一样容易绘制,因此绘制圆时,首先要将圆汇总为矩形(长度,宽度尺寸),然后通过查找圆或椭圆的关系点在透视视图中绘制。最后,您可以使用曲线尺或蛇尺连接点。1.画圆8点法;2.画一个圆12点。26,绘制圆和非直线图,透视等分方法所有非直线曲线都使用坐标网格固定线的位置,无论是抛物线还是不规则曲线,查找坐标网格的透视,只需按网格定位和连接最后绘制的线的位置点。27,等分方法常用于透视。等分方法分为偶数等分方法和奇数等分方法。偶数等分方法是先在要等分的正方形的对角线、对角线的中心交点处画垂直线。奇数等分法可分为四个阶段。1.要将正方形的ABCD分成三等分,请先将AD线分成三等分;绘制透视线(虚线);在透视线上绘制对角线交流的点;4.在交点处绘制垂直线,将透视分为3

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