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文档简介
Mugen是由ELECBYTE公司用C语言开发的2D作战系统。它具有很大的开放性。目前,最新的官方版本是2001年发布的DOS 0414。至于另一个在网上流行的不需要DOS驱动的版本,即WinMugen,它是一个破解版。虽然它可以在NT系统下很好的运行,但是也存在很多问题,所以DOS 0414目前仍然使用较多,所以本教程主要针对0414。一般来说,Mugen由五个文件夹组成,包括字符、数据、字体、声音、阶段和一个可执行文件。下面是对他们各自角色的简短介绍。字符:它专门用于存储字符。每个字符基本上包含xxx.def(字符的基本信息和各种文件的链接)、xxx.act(调色板)、xxx.air(红色和蓝色网格定位)、s(动作属性)、xxx.sff(字符图片)、xxx.snd(字符音效)和xxx.cmd(按键控制)数据:系统的核心,包括Mugen的设置字体:用于存储游戏字体文件声音:用于存储游戏音乐阶段:包括所有的游戏场景,每一个都由在这里,我想向你介绍我认为必须说的话。1.如何添加字符?以加缪为例,首先将加缪解压到chars文件夹,然后进入数据文件夹,用记事本打开select.def,你会看到:字符.顺便说一句,只要在标题下键入加缪就成了:字符加缪.此外,您还可以定义角色的外观顺序。请注意,数字必须是连续的,不能随意中断,如下所示:字符加缪,顺序=1Mu,顺序=2米洛,订单=3.顺便说一下,在选项标题下是两种角色模式的出现顺序和次数的设置。选项ARCADE。最大匹配数=6,1,1,0,0,0,0,0,0,0播放顺序和播放模式下的播放次数Team.maxmatches=4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0团队形成模式退出顺序和匹配次数4.如何设置mugen.cfg这个文件在数据目录中。它包括游戏最基本的设置,包括整体活力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:选项难度=4游戏难度,最高8级。生命=游戏中角色生命力的100%,默认值1002木根标准使用教程,任何关于木根的问题请跟随帖子回复时间=每轮99次,-1是无限时间游戏速度=0游戏速度WAV音量=50 WAV音乐的音量,最大255Midi音量=50 Midi音乐音量,最大255团队1 vs2生命=150如果我和一个玩家和另外两个玩家一起玩,我会有150%的生命力。在团队中。如果2P输了,电脑控制的角色会继续战斗吗,1是肯定的,0是否定的Motif=数据/系统. def系统文件链接MP3音量=50 MP3音乐音量,最大255规则击中对方并给自己能量值通过击打对手而给予他的能量。配置游戏速度=每秒60帧的游戏,默认值为60,请不要设置小于10,否则游戏将无法正常运行。DrawShadows=1游戏中是否显示角色的阴影,1为是,0为否调试调试=0欺骗模式是否开启,1开启AllowDebugMode=1当欺骗模式关闭时,按下Ctrl键将其重新打开。AllowDebugKeys=0无显示信息的欺骗模式加速=0调试信息的显示速度start stage=stage/stage 0 . def默认方案视频宽度=320屏幕分辨率设置,默认为320X240深度=16游戏以什么颜色模式显示?有8位、16位和24位选项拉伸=0拉伸,1是,0否倍增器=0屏幕显示模式有:0、1、2和3可供选择0 -关闭1对角线边缘检测2 -双线性滤波3 -水平扫描线5.如何设置系统定义在数据目录下,它包含了加密包的重要设置。这里,仅介绍选择屏幕的设置:选择信息行数=7选择框中的行数列数=人体框架中的8列数位置=人体框架的18,152个坐标showemptyboxes=0是否显示空的选择框Moveoveremptyboxes=1是否希望光标在空格上移动Cell.size=27,31大头尺寸(x,y)单元格间距=9每个选择框的单个间距P1 .光标开始单元格=1,3 P1位于进入选择框的默认位置(1,3在第一行的第三个选择框中)P1光标激活动画=160 P1光标动画P1 .光标.完成.动画=161选定框的P1动画P1 .移动选择框时光标移动snd=100,0 P1声音P1 .光标.完成. snd=100,1选择字符后的P1语音选择场景时,Stage.move.snd=100,0声音选择场景时,Stage.done.snd=100,1声音P1 .面偏移=23,82 P1大头坐标P1 .脸型=1.1 P1尺寸的大头像P1 .正面=1大头像的P1方向(1为右,0为左)同样,p2也是一个真理。四、系统热键F1 P2立即死亡F2两个生命值都变为1F3两侧能量值已满F4重新开放这个局F5时间结束F12截图(保存为mugen?pcx)Ctrl-F1让P1的生活变得零乱Ctrl-F2打造P1生活1Ctrl-C显示碰撞块Ctrl-D显示调试信息Ctrl-I强制双方切换到站立动作(状态0)调整跳帧设置按住Ctrl键隐藏生活栏和电源栏Ctrl-S游戏速度设置为最快(当视频同步启动时,此功能无效)Ctrl-V启动垂直同步功能Ctrl-# (#代表数字1到4)将P1切换到P4以手动/计算机控制Ctrl-Alt-# (#代表数字1到4)打开/关闭P1到P4Shift-F4重装阶段,字符,战斗数据Shift-F2 P2的寿命为1时空,生命价值,能量价值暂停游戏暂停,功能菜单以训练模式出现。暂停期间,每次点击滚动锁定移动一帧。Esc出口单元格间距=9;每个选择框的单一间距p1.cursor.startcell=1,3;P1位于进入选择框的默认位置(1,3在第一行的第三个选择框中)P1 . cursor . active . anim=160;P1动感帧动画P1 . cursor . done . anim=161;选择的盒子的P1动画p1.cursor.move.snd=100,0;移动选择框时的P1声音p1.cursor.done.snd=100,1;人物选择后的P1之声stage.move.snd=100,0;选择背景时发出声音stage.done.snd=100,1;选择背景时发出声音p1.face.offset=23,82;P1大头像坐标p1.face.scale=1,1;P1大头和你一样大P1 . face . face=1;P1大头像的方向(1为右,0为左)三、如何添加人物、背景、音乐、图片包让我们以角色kim为例,下载kim来获取kim.zip这个文件,将其中的所有文件解压缩到kim文件夹中,然后放入kim文本将文件夹复制到chars目录并打开select.def文件:字符金。请注意,必须输入“,”号这成功地添加了一个字符。如何添加背景?非常简单,把下载的背景解压到stages目录,然后添加stages/*。在字符后定义(*代表任何背景的名称),或者直接添加到下面的ExtraStages中。ExtraStages如果我们有额外的背景,我们可以把它放在这里。格式如下:stages/mybg.def音乐怎么样?事实上,音乐可以设置在背景中,也可以单独分配给一个角色。例如:kim,stages/kim.def,music=sound/song.mp3 .下载完图片包后,我不知道如何使用它。通常,下载的图片包中会有说明。如果没有,就不会有麻烦。将fnt格式的文件放入字体目录和mp3等文件中在声音目录下,其他骨骼和大脑可以放入数据目录。我可以为每个角色设定等级吗?当然,也可以打开sel
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