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文档简介

W奥鹏福建师范大学傅石动画运动规律及分镜头设计在线作业1试卷总分为3336100分,总分为3336100分。问题1、人体四肢摆动属于()。A.惯性运动B.曲线运动C.弹性运动D.夸张和扭曲问题2:如果电影中一个动作所需的时间是48帧,那就是我们通常所说的()秒。a、1b、2c、3d、4问题3:动画中的时间是指一个物体完成一个动作所需的时间,通常是每秒()帧。a、20b、24c、25d、32问题4,蝴蝶的轨迹是()。a,9b,o形C.混乱的D.柔软轻盈问题5,苍蝇的轨迹是()。a,8b,o形C.混乱的D.柔软轻盈问题6:动态线是表现人体运动特征的主线。动态线一般表现为人体运动中的大体积变化关系。当字符位于两侧时,动态线通常反映在()的一侧。A.外部轮廓B.脊柱C.肢D.脸问题7,人们正常行走的基本规则包括()。向前运动时,整个身体呈波浪状向前运动。当两只脚交替,两只手交替时,运动方向相反手的摆动以肩胛骨为轴做弧形摆动。d、一只脚做支撑,另一只脚做升降和踏步,循环交替;支撑力随着身体重心的变化而变化,脚踝和地面以弧形运动规律向前移动。B、C、D问题8:当风吹起较轻的物体时,这些物体通常漂浮在空中。设计这些物体的运动线和速度时,应考虑以下()因素。A.风力发电的变化物体和运动方向之间角度的变化C.物体与地面之间角度的变化,乙,丙在问题9中,动画师在看摄影表时应该注意以下问题: ()、()、()、和特效。A.嘴部运动重复使用原画C.图片分层D.背景运动B、C、D问题10、()和()是动画角色动作设计的主要特征。A.正统的B.冲突C.幽默D.戏剧,D问题11:为了显示下雨时远近透视的深度,这幅画可以分为三层。包括()。A.前一层:用一些水点画相对短而粗的直线。每个动画之间的距离越大,速度越快。b、中间层:画一条厚度适中、长度较长的直线,可以比前一层略密,每一个动画之间的距离也略接近前一层,速度适中C.背层:画出又细又密的直线,形成远处的雨。每个动画之间的距离越靠近中间层,速度越慢。将前、中、后三层结合在一起,然后拍摄,你可以在远、近的层次上表现出深度感。B、C、D问题12,风的表达大致可分为()三种。A.运动线的表达B.曲线运动表达式C.流线型表达D.直线表示,乙,丙问题13:昆虫有很多种,根据它们的运动可以分为三种类型。A.航班类别B.爬行动物C.跳跃课D.水生物种,乙,丙问题14、动画表演爆炸主要从以下几个方面来描述()。A.强光爆炸了各种各样的物体C.爆炸过程中产生的烟雾D.分散的人群,乙,丙在问题15中,大鱼的运动特征是:游泳时,身体摆动的曲线弧度大、慢、稳。当呆在同一个地方时,鱼的鳍慢慢地划,而鱼的尾巴轻轻地摆动。A.错误B.正确的问题16:长尾鱼的尾巴又宽又软。动作轻柔缓慢,身体的形状在水中变化很小。随着身体的摆动,又大又长的鳍和尾巴也跟着摆动。A.错误B.正确的问题17:一个完整的卡通将展示与剧情中人物的生活环境和气候变化相关的各种自然现象。这些自然现象由设计师一个接一个地绘制,并通过一个接一个地拍摄呈现在屏幕上。A.错误B.正确的问题18,在动画技术中,为了掌握家禽动作的运动规律,可以将它们分为两类:家禽(主要是行走)和鸟类及涉禽(主要是飞行)。A.错误B.正确的第19,爬行昆虫用脚在身体下交替爬行。有翅膀的人偶尔会拍打翅膀。A.错误B.正确的问题20:人体的视觉器官在它们看到的物体消失后,仍然可以暂时保留它们的视觉印象。A.错误B.正确的问题21:与走路相比,跑步时,你应该稍微前倾,迈出一大步。A.错误B.正确的问题22:袋鼠的跳跃步态:只有后腿与地面接触,后腿并拢,同时跳离地面。当身体向前突出时,它用它又粗又长的尾巴来平衡身体。A.错误B.正确的问题23:原画家根据漫画的情节、人物和预定风格画出运动物体的关键动作,这就是原画。A.错误B.正确的问题24:在画动态线时,你应该抓住大部分,找到关键的动态势,并注意动态重心。A.错误B.正确的在问题25中,一般角色的动作基本上是根据以下两个因素设计的。首先是根据人的基本结构、运动状态和规律设计角色动作。二是根据整部电影的艺术表现风格和节奏来确定动作风格。A.错误B.正确的问题26:当水滴落到地面并被阻挡时,它们会向四面八方扩散和飞溅。它包括三种基本形态变化:聚合、分离和扩散。A.错误B.正确的在问题27中,动画有一个相对简单的平面运动的中间画面和一个非常复杂的三维运动的透视变化的中间画面。在绘制这些复杂而困难的动画时,应根据形体的三维结构和运动中产生的视角变化合理地绘制中间过程。A.错误B.正确的问题28,变形和夸张,弹性运动和惯性运动,运动的准备和反应等。这些动作设计的要点使得动画电影有其独特的亮点。A.错误B.正确的问题29:两栖动物的运动特征是在陆地上跳跃。在水中时,它们的后腿弯曲并被踩踏作为驱动力。应注意脚蹼的变化和耐力时间的控制。A.错误B.正确的问题30,鸟通常指会飞的鸟。为了掌握动画作品中鸟类的动作规律,我们把鸟类分为宽翼和麻雀。A.错误B.正确的问题31,利用水面上光点的运动来显示流水,这个方法相对简单。只要将一个长的赛璐珞片涂上几个光点,放在有水面背景的背景上,一个接一个地移动,然后拍照,就可以达到平静的水面缓缓流动的效果。A.错误B.正确的问题32:在画原画之前,请原画者阅读照片表格并填写责任部分。但是,原画者应该在画完原画后标记线条,这样动画师在继续添加动画时所画的动作就不会出现节奏偏差。A.错误B.正确的问题33:流线通常被用在卡通中,用来显示强风、阵风和旋风的运动。A.错误B.正确的问题34:跑步是马最快的速度。运动方式也是两个前脚和两个后脚之间交换的步法。A.错误B.正确的问题35:水滴碰到地面和水面时会飞溅。当水花溅起时,速度更快;当它升到最高点时,速度逐渐减慢;当它散开时,速度逐渐加快。A.错误B.正确的在问题36中,当我们用夸张和扭曲来表达物体的惯性运动时,我们必须掌握运动的速度和节奏。速度越快,惯性越大,夸张和扭曲的程度越大。A.错误B.正确的问题37,“S”形曲线运动分为两种类型,一种是物体本身在运动中是“S”形的,另一种是细长物体末端顶点的运动线在做波浪运动时也是“S”形的。A.错误B.正确的问题38:跑步时,握紧拳头,弯曲双臂,前后摆动,摆动时举起双手,用力摆动。A.错误B.正确的在问题39中,马的小跑属于快走运动,其四肢的运动规律基本上是一种对角交换步法。与慢走略有不同的是问题40:当非脚向前移动时,身体以S形曲线向两边移动。头部稍微抬离地面,左右摆动幅度较小。随着功率增加并传递到后部,摆动幅度从后部增加。A.错误B.正确的问题41:科学家已经证实,人眼的视觉印象可以持续大约0.1秒。那么前一种视觉印象还没有消失,后一种视觉印象已经产生并与前一种视觉印象融合,从而形成视觉暂留现象。A.错误B.正确的问题42:跳跃昆虫的运动主要以跳跃为特征。应该注意细节的处理。比如触角的弯曲运动。A.错误B.正确的问题43:在动画电影中,你可以经常画一些实际上并不存在的流线,这样你可以以更快的速度展示风。A.错误B.正确的问题44:在画动作时,如何把握动作的时间和节奏已成为首要解决的问题。A.错误B.正确的问题45,动画最突出的艺术特征是夸张,而变形是动画夸张的表现。A.错误B.正确的问题46,动态线是由物体的运动变化产生的。这是外观上最明显的部分,或者是衣服紧紧贴在身体上的部分。A.错误B.正确的问题47:在绘制口型变化时,应以人物的口型结构为基础,并适当

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