particular中文翻译_第1页
particular中文翻译_第2页
particular中文翻译_第3页
particular中文翻译_第4页
particular中文翻译_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

声发射专用插件的英汉对比特殊接口(1)发射器特定/秒每秒发射的粒子数。发射类型它确定粒子发射的区域和位置。点(Point)-从一点发射粒子盒子粒子是从三维盒子中发射出来的(发射器尺寸中的XYZ指的是发射器尺寸)球体很像盒子,只是发射区域是球形的。栅格(Grid)-从栅格交叉点发射粒子(图层中的虚拟栅格)光-首先创建一个新的光层,几个光层可以共享一个特定的。层使用3D合成层来生成粒子。第层同上。发射器从层栅格发射粒子,就像栅格一样。位置xyz位置定位子框架线性的10 *线性10 *平滑精确(慢)方向统一当任何粒子发射类型发射粒子时,它向所有方向移动。方向(例如枪口喷雾)通过调整x、y和z旋转来实现。双向(相反的特定方向)与定向非常相似,但发射方向完全相反。通常是180度。圆盘通常仅在二维方向上形成圆盘。向外-粒子总是远离发射点。制服是随机的。方向延伸可以控制粒子发射方向的面积。粒子将移动整个面积的多少百分比。(即粒子发射方向有多宽)速度每秒个粒子移动的像素数。速度随机每个粒子的随机速度将随机增加或减少每个粒子的速度。速度分布VelocityfromMotion粒子沿发射器的运动方向向外移动。分层器层(选择哪一层作为发射器)分层复制当前时间粒子生成时间分层使用亮度-大小随着图像的明暗变化,粒子大小也会变化。随着图像的明暗变化,粒子的速度也在变化。亮度旋转随图像的明暗变化,粒子的旋转也相应变化。随着图像颜色的变化,颗粒大小、速度和旋转速度同时变化。粒子颜色粒子的颜色随着图像的颜色而变化。网格编辑器specific NX(x方向上的粒子数)特别是y(y方向上的粒子数)特别是z(z方向上的粒子数)类型周期性爆发粒子同时发射遍历粒子一个接一个地成行发射。EmissionExtras预运行PerodicityRnd点燃独特的种子RandomSeed 立即是该值的起点。一旦它改变了,整个插件的随机性也会改变。(2)粒子生命秒实际上是粒子存活的时间。救生筏随机增加或减少粒子的寿命。粒子类型Sphere使用2D球形图像作为粒子球形(nodof)-同上,颗粒增强。意思是这些粒子没有景深效果星形(NODOF)四边形Cloudlet就像一堆羽毛一样是一个粒子。裸奔由几个粒子组成一套统一的形状。精灵(精灵)可以使用任何层作为粒子,甚至可以在一个发射器中应用多种粒子类型。所有这些都特别允许声发射层用作颗粒。精灵颜色-只有层的形状和材料与粒子交换,颜色不交换,但可以调整。SpriteFill只与粒子交换层的形状,颜色仍然是粒子的颜色。球形外观控制粒子的羽化程度和透明度。纹理多边形机制图纹理多边形着色多边形贴图颜色替换纹理多边形填充多边形贴图填充将纹理与精灵匹配的选项层选择要替换粒子的层时间采样时间采样的类型(1)start bortion播放从开始播放自定义层粒子一次。(2)开始出生-循环循环循环播放自定义层粒子。(3)开始出生拉伸被扩展以匹配粒子的生命周期。(4)随机静止帧随机抓取自定义层中的帧作为粒子(5)随机播放随机抓取自定义层中的一帧作为播放起点,然后以正常速度播放自定义层。(6)随机循环随机抓取自定义层中的帧作为回放起点,然后循环播放自定义层。(7)分割剪辑-播放随机选择自定义层中的一个剪辑作为粒子,并且只播放一次。(8)分割片段循环随机选择自定义层中的一个片段作为粒子,并循环播放。(9)分割片段拉伸从自定义层中随机提取片段,并延长时间以匹配粒子的生命周期。当前参数-冻结随机种子(随机性)“粒子数”将粒子分成几个部分子采样循环旋转调整粒子旋转角度随机旋转随机增加或减少旋转角度RotationSpeed粒子随时间旋转,数字代表每秒的转数。尺寸出生时的颗粒尺寸SizeRandom增加颗粒尺寸的随机性SizeoverLife可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y轴代表粒子的大小,而X轴代表粒子从出生到死亡的时间。不透明度的工作原理与大小相同OpacityRandom增加粒子不透明度的随机性不透明度随时间变化设置颜色设置粒子出生时的颜色OverLife的颜色随时间而变化,并通过下面的ColoroverLife进行调整。随机渐变是从渐变中随机生成的,颜色覆盖图中的颜色是随机的。ColorRandom随机改变色调颜色随时间变化转移模式控制粒子重叠时颜色的混合方式添加叠加颜色(增亮)屏幕或指示灯正常/附加生命附加模式随时间变化正常/无屏幕寿命屏幕模式随时间变化发光传输模式辉光和粒子的叠加模式裸奔随机种子NoStreaks 条纹由几个粒子组成裸奔(3)阴影粒子产生阴影效果并具有三维效果。明暗法光线衰减名义距离周围的传播投机账户投机性阴影形成(主粒子阴影开关)影子开关(4)物理学物理模型天空活力重力物理时间控制器的默认值为1(表示与现实时间相同)、0(表示冻结时间)、2(表示两倍于正常速度)-1(返回时间)。该参数可以控制粒子在整个生命周期中的运动,加速或减速粒子,冻结或返回粒子等。天空粒子跟随光源运动的运动路径设置。总部的意思是平稳。一个特定的只能使用一个运动路径,并且在一个组件中最多可以有9个运动路径。空气阻力耐空气腐蚀脊柱弯曲自旋频率渐入渐出秒(旋转时渐入渐出的时间)风(x方向的风)有风的风向(z方向的风)可视化精灵将有红色和蓝色的垂直线,移动中心点来观察粒子的空间状态。湍流场影响物理因素的内在稳定性和粒子系统中的干扰,以特殊的方式给每个粒子一个随机的速度。影响粒度影响粒度影响位置影响粒子位置渐隐时间秒设置粒子受干涉场影响之前的时间。淡入淡出比例设置分形的放大倍数。复杂性设置产生不规则碎片模式的覆盖级别。值越大,细节特征负载越明显。OctaveMultiplier设置在先前时刻叠加在干涉场上的干涉场的影响程度(影响系数)。该值越大,干涉场对粒子的影响越大,粒子性质的变化越明显。OctaveScale(倍频比)设置叠加在前一时刻的干扰场上的干扰场的放大伴随数。进化速度进化偏移Xofset (x轴偏移)YoffsetZ轴偏移随风移动球形场定义了一个区域,在该区域中粒子不会进入或排斥来自该区域的粒子。力量PositionXYZ设置字段的位置属性。半径设置字段的大小。羽化设置字段的边缘羽化程度。可视化字段设置字段是否可见。活力地板层选择要用作地板的层。FloorMode无限平面图层大小(仅限图层大小)阿尔法层墙层选择该层作为墙WallMode无限平面图层大小(仅限图层大小)LayerAlpha()碰撞事件此参数用于控制碰撞模式,三种碰撞模式,即弹跳、滑动和消失。碰撞类型活力幻灯片粘贴杀死主要粒子会在撞击后立即消失。反弹(反弹强度)该参数用于控制碰撞后

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论