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文档简介

1、菜鸟经验分享,错删模型找回 废话:一般在lumion中想更新模型,只要在打开lumion情况下,替换原路径原名字的导出模型(不管是3ds,dae什么的),然后在lumion材质版面中刷新即可。 前几天使用lumion,一不小心在没打开lumion的情况下,将外部dae格式模型直接删除。幸亏同目录下的材质文件夹没删除,所以知道准确的文件名字和目录。但当我重新在su中导出dae格式文件,即使放在同一个路径,使用相同名字,在lumion中打开原场景时,显示出错了,要不直接卡死,要不场景错误,模型不见了,只剩下lumion里面之前已经摆好的大量树木等组件。 这时悲剧的是,即使重新在lumion场景中导

2、入新的dae模型,也很难再摆放在之前的准确位置,而重新放树木等组件,又心有不甘。 于是我开始乱搞了。以下纯猜测。 找到c盘中存放lumion储存文件的地方:(win7)文档lumionlibrary。 scenes里面储存的是lumion里面的场景信息,包括lumion组件在每一场景里的信息,别动。 library里面的是我们导入到lumion里面的模型的所有信息,包括模型,材质,位置等等。 在library里面,每个正常的导入模型,会有四种文件:inn,lib,mtt,txx。我一个都不懂。 而我发现,在我错删的模型中,inn,mtt,txx文件都还正常,只是lib文件坏了。(怎么检查坏了?

3、全选复制,复制出错的那个就是坏了。)。对比其他正常模型,我们发现lib文件往往是最大的,因此我推断lib文件就是模型文件,而其余应该是到模型导入到lumion之后产生的信息文件,如比例,绝对位置等等。 确定这个推断的原因还有,当我成功进入错删模型场景,发现模型丢了,但在模型控制栏中,选择移动或缩放时,我能够看到控制点,却没有模型,因此我推断控制点所控制的信息是lumion连带产生的,可脱离模型存在,只是正常时他们是关联的。 回去library,删除错误的lib文件。 重新在另外的地方导出dae(或3ds其他) 进入lumion,新建场景,导入新的dae。保存。推出。 到library,找到刚刚新建的,找出里面正常的lib文件,复制,改名字,改成我要替换的原先坏了的名字。 删除刚刚新建的模型的其他信息。 好了,最后,进

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