渲染卷展栏讲解_第1页
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文档简介

用到的知识点一、渲染 卷展栏1、应用的原因:默认情况下,二维图形(即线条创建的图形)在渲染时是不可见的,我们就可以在渲染卷展栏中设置了,使物体可见。创建扇形(顺便巩固弧形的创建)讲解2、参数意义:在渲染中启用可以在渲染时显示出网格,这样在渲染时能够看到效果;在视口中启用可以在视口中显示出网格,这样只能在我们操作视窗中看到效果;他们两个的区别是一个在视口可见,一个在渲染,你可以单独使用,不过我们一般都是将两个都勾选。使用视口配置他的功能就是将视口和渲染的效果区分开来,相互不影响地改变效果,方便我们在视窗中观察,这个键不太常用,因为一般视口和渲染都是统一的。要是有需要的话勾选了,那我们可以看见下面的“视口”也变成了可用状态视口/渲染栏我们选择了“视口”修改在视口中的形状,下面的参数是和渲染共用的;选择“渲染在渲染中修改形状,查看效果径向渲染网格截面为圆形矩形渲染网格截面为矩形,角度设置截面边角开始的地方。纵横比是长度和宽度的比例,我们修改时,只是长度发生变化,宽度是不变的(通过调节纵横比的参数来说明这知识点)3、渲染与挤出修改器的简单对比说明上节课我们也接触了挤出修改器,它的作用也是使二维图形转化为三维模型,并且在渲染时可见,不过相对渲染卷展栏来讲,挤出的效果是比较局限的,变化就没有那么多啦。它只是沿着一个方向把整个形状挤出加厚(将扇形恢复到二维再添加挤出修改器对比效果)

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