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文档简介

1、revit钢筋绘制教程最近在做一个小项目,具体需求大概是在一个revit模型中的对应的楼板位置绘制钢筋。由于刚接触Revit二次开发,之前也没有画过钢筋,所以在网上搜了一些用Revit画钢筋的资料。Revit中是提供了用于为混凝土柱、梁、墙、基础墙和结构楼板中的钢筋进行建模的工具。因此我们是可以通过类似于画墙或者柱的方法来画钢筋的。通过检索,Revit API 中提供了两种绘制钢筋的方法:一是通过给定几何形状创建Rebar.CreateFromRebarShape(Document doc, RebarShape rebarShape, RebarBarType, )二是通过给定曲线创建Reb

2、ar.CreateFromCurves(Document doc, , IList curves, )第一种CreateFromRebarShape是根据已有的的钢筋几何形状以及钢筋族,选择一个host绘制。后面XYZ origin, XYZxVec, XYZyVec这三个参数设置插入点,以及约束条件。用这个方法试了很多次都满足不了我项目上的要求,而且使用这个方法之后,还需要配合Rebar.ScaleToBox(XYZ origin, XYZ xVec, XYZ yVec)方法,把钢筋放置在给定的包围盒内。放弃了CreateFromRebarShape,选用的是第二种CreateFromCur

3、ves方法。该方法同样是需要根据已有的的钢筋几何形状以及钢筋族,选择一个host绘制。创建箍筋需要注意的几个输入参数的理解:第二个参数(RebarStyle style)是 选择钢筋类型, 对于箍筋需要设置为: RebarStyle.StirupTie. 如果对于直线钢筋或纵筋设置为RebarStyle.Standard。bartype,我这里是选择的是项目中加载好的一个钢筋族。第4,、5个参数(RebarHookType)是定义钢筋弯钩类型,此处我设为null。第六个参数(host),由于我所话的钢筋较多而且分布在不同的楼板上,所以我这里是在项目中随机选了一个楼板当做host,这样做不会出错

4、,但是会弹出一个警告(如下所示)。第七个参数(XYZ norm) 是箍筋坐在平面的法向量方向,由于本项目的楼板都在XY平面,所以直接选取Z轴作为法向量。当然也可以选用curvesList中相交两线叉乘,获得法向量。第八个参数(IList)当然就是最重要的待绘制的钢筋曲线列表,此处应该注意的是,此处的曲线列表必须是首尾相连放入这个List中,不然是画不出钢筋的。楼主一开始只是把组成钢筋的三个直线无序加入List中,然后就一直报这个错误。始终提示,提供的曲线列表是个无效的曲线。找了半天,才发现加入列表的线段不是按顺序首尾相连。害我调试了很久.最后两个参数应该很好理解,一个是使用存在的钢筋形状,另一

5、个是创建一个新的钢筋形状。如果这两个参数分别置成false,true的话,那样每画一次钢筋就会默认创建一个新的钢筋形状;而置成true,false的话,程序会提示没有适用的钢筋形状而画不出钢筋;楼主这里置成true,true,这样同一类型的钢筋就共用一个新创建的钢筋形状。double edge = 1; Transaction transT = new Transaction(doc); transT.Start(Create Rebar From RebarShape); for (int j = 0; j ptList.Count; j+) Line steelLine = Line.Cr

6、eateBound(ptListj.Item1, ptListj.Item2); IList curves = new List(); XYZ direction = steelLine.Direction; XYZ verticalVector = RotateTo(direction, -Math.PI / 2.0, XYZ.BasisZ); XYZ leftEdgePt = ptListj.Item1 + verticalVector.Normalize() * edge; XYZ rightEdgePt = ptListj.Item2 + verticalVector.Normaliz

7、e() * edge; Line leftEdgeLine = Line.CreateBound(leftEdgePt, ptListj.Item1); Line rightEdgeLine = Line.CreateBound(ptListj.Item2, rightEdgePt); curves.Add(leftEdgeLine); curves.Add(steelLine); curves.Add(rightEdgeLine); XYZ normal = XYZ.BasisZ; RebarBarType bartype = new FilteredElementCollector(doc

8、).OfClass(typeof(RebarBarType).FirstOrDefault(t = t.Name = SystemInfoConfig.SteelTypeName) as RebarBarType; var instanceFitler = new ElementClassFilter(typeof(Floor); var collector = new FilteredElementCollector(doc); Element host = collector.WherePasses(instanceFitler).FirstOrDefault(); Rebar newRebar = Rebar.CreateFromCurves(doc, RebarStyle.Standard, bartype, null, null, host, normal, curves, RebarHookOrientation.Left, RebarHookOrientation.Left, true,

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