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文档简介
1、第2章 Object Pascal语言的语法基础,2.1 符号集 2.2 语句 2.3 常用函数与过程 2.4 异常处理 2.5 小结 习题二,2.1 符 号 集任何一种程序设计语言都具有自己的符号集。符号集由字母、数字、特殊字符、关系运算符、赋值运算符等组成。2.1.1 字符集Object Pascal语言的字符集使用的是ASCII码的字符集,它包括英文字母、数字、特殊字符和字符组合作为特殊符号等。1英文英文包括26个大小写英文字母,即“AZ”和“az,2数字数字包括09这10个数字。3特殊字符除了英文字母和数字外的其他字符都属于特殊字符。(1)可见的特殊字符。 1)单个字符作为特殊符号:如
2、+ - * / # $ .。 2)字符组合作为特殊符号:是指由两个字符组成并表示一定的特殊意义,如/ = := (. .) “” (* *,2)不可见的特殊字符。空格字符(ASCII码值为32)和不可见的ASCII控制字符(ASCII码值为031),常见的有“Enter”符,其ASCII码值为13。其中,有些字符是等价的,例如:“”等价于“(*”,“”等价于“*)”,“”等价于“(”,“”等价于“)”。注意:(1)Object Pascal语言对英文字母的大小写不敏感,即“A”等价于“a”,但是字符串中的大小写字母应该区分清楚。一般是将标识符的首字母大写,其余的小写。(2)! “ % ? _
3、| 不属于特殊字符,2.1.2 标识符标识符(Identifiers)是用来表示常量、常数、类型、属性、过程、函数、单元和程序等语法成分的符号。标识符分为标准标识符和用户自定义标识符两类。1标准标识符标准标识符具有一定的意义,是事先分配给标准类型、标准常量、标准过程、标准函数和标准文件使用的标识符。(1)标准类型:Integer,String,Char,2)标准常量:True,False。(3)标准过程:Get,Pack,Put。(4)标准函数:Abs,Spr,Sin,Cos,Date。(5)标准文件:Output,Input。2用户自定义标识符用户根据程序的需要可以自定义标识符,如常量、变量
4、、过程和函数,用户自定义标识符须注意以下几点:(1)必须由字母或者下划线开头,后跟字母、数字或者下划线,2)标识符的长度可以是任意的,但只有前255个字符有效。(3)标识符中不允许有空格符。(4)标识符的定义尽可能地避免与标准标识符相同,不能与保留字相同。正确的标识符:d122,d122d,_122ddd,_dd_122和dd_122等。错误的标识符:122dd,122_dd,dd 122,dd122和dd等。2.1.3 保留字与命令符保留字与命令符是Delphi保留的完成特定功能的字符串,1保留字保留字是系统规定的具有特殊意义、特殊用途的字符串,它不能被用户重新定义或者作为其他标识符使用。O
5、bject Pascal语言中的保留字如表2.1所示,表2.1 Object Pascal语言中的保留字,除了上述的保留字外,在对象定义类型时,private,protected,public,published和automated也可作为保留字,而其他情况下作为命令符。2命令符命令符又称为指令字。命令符和保留字的区别是命令符只有在特殊的情况下才有意义,一般情况下可以被用户定义为变量使用,程序不会出现错误,但是程序的条理不清晰。Object Pascal语言中的命令符如表2.2所示,表2.2 Object Pascal语言中的命令符,2.1.4 常量和变量在一段程序中,有两种不同类型的数据,即
6、常量和变量。它们的区别是在程序执行过程中其值是否发生改变。1常量常量是在程序执行过程中其值一直保持不变的量。使用常量的好处是代码简洁、修改代码容易。常量可分为直接常量、符号常量和类型常量。(1)直接常量:在程序中直接引用的常数,如整型常数、实型常数、字符型常数、字符串型常数和布尔型常数,1)整型常数即整数,包括正整数、负整数和零。如2005,+2005,2005。 2)实型常数即实数,包括定点实数和浮点实数。定点实数即带有小数点形式的实数,如0.005,0.325,25.32,+25.32,0.0;浮点实数即以科学计数形式表示的实数,如5.68E13,+2.65E+3, 6.255E5。 3)
7、字符型常数是由单撇号“”括起的字符,如f ,F,2,#。 4)字符串型常数是由单撇号“”括起的字符串,如delphi,delphi 8.0和程序设计,5)布尔型常数仅有两个值,即True和False。True表示逻辑判断的结果为真;False表示逻辑判断的结果为假。(2)符号常量:它是以标识符形式出现的常量。使用符号常量可以使程序简洁,修改容易。如果在一段程序中同一个常数反复出现,此时可以定义一个标识符来表示此常数,这个标识符称为符号常量。定义常量的语法格式如下:CONST常量名1=常量值1;常量名n=常量值n,其中,CONST是常量声明的保留字,是常量定义字段的开始;常量名是常量的标识符,即
8、常量的名称;常量值是直接常量或者自定义符号常量组成的表达式。例如:CONST X=15; Y=X+3; Message=我喜欢Delphi,注意:(1)保留字CONST可以单独成行,也可以写成CONST X=15;。为了使程序的结构更加清晰,建议使用第一种书写形式。(2)在程序中不可以给常量赋值,否则Delphi编译器将出错。(3)类型常量:具有数据类型的符号常量称为类型常量,其类型可以定义为标准数据类型或高级数据类型。定义类型常量的语法格式如下:CONST常量名:类型名=常量值,例2.1 常量的声明。程序代码如下:CONST Pi:real=3.14; Max:integer=89555;
9、Dd:string4=name;2变量变量是程序的最基本要素之一,变量是在程序执行过程中其值可以改变的量。它是程序中某个内存地址的标识符,变量中可以存放数值、字符和字符串等。(1)变量的组成,1)变量名:即变量的标识符,调用变量时直接调用变量名。 2)变量类型:字符型、字符串型和整型等。 3)变量值:即某一变量所代表的内存单元中的数据值。(2)变量的声明。变量声明的基本语法格式如下:Var变量名1:类型名1;变量名n:类型名n,其中,Var是变量声明的保留字;变量名是变量的标识符,即变量名称;类型名是任何有效的数据类型。例如:Var X:integer; Y:double; Z:string;
10、当定义多个相同类型的变量时,定义的语法格式如下,变量名1,变量名2,变量名n:类型名;变量名之间用逗号隔开。例如:Var a,b,c:integer;一般情况下,变量声明要使用保留字Var。但有时在类中声明变量时可以不使用保留字Var。例2.2 变量声明不需要保留字Var,程序代码如下:type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Edit1: TEdit; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject,private d:string; /
11、此处定义变量不需要保留字Var Private declarations public Public declarations end,3)变量的使用。在程序中变量必须先声明,后使用。通常先定义变量,然后初始化变量,初始化变量即给变量赋值,然后在程序中使用变量。变量初始化的一般格式如下:Var 变量名:类型名=常量表达式;例如:VarI:integer=12; /变量声明I,并初始化为12,4)变量的作用域。变量的作用域是指变量的作用范围。根据作用域范围的类别变量分为公有变量与私有变量、全局变量与局部变量。 1)公有变量与私有变量。在单元接口(Interface)部分声明的变量属于公有变量,可
12、以被其他单元引用。如果某些变量从一个单元传到另一个单元,则需要用公有变量。在单元的实现(Implementation)部分声明的变量属于私有变量,此变量只能在本单元中使用,不能被其他单元引用,2)全局变量与局部变量。全局变量又称为全程变量,作用域是整个程序。在子程序之前,单元的实现部分之后声明的变量可以为本单元任何一个子程序使用。而局部变量是在一定区域范围内使用的变量,如果一个子程序使用,则其他子程序不能使用。全局变量占用内存空间时间较长,贯穿了整个程序的始终;局部变量则随着子程序运行的结束而释放内存空间。所以在一般情况下,不要把变量定义为全局变量。例2.3 公有变量与私有变量,全局变量与局部
13、变量的应用,单元文件1的程序代码如下:unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Borland.Vcl.StdCtrls, System.ComponentModel; Var,name1:string;/公有变量可以在单元2中使用,name是命令符,所以定义变量使用name1type TForm1 = class(TForm) Edit1: TEdit; Button1: TButton; procedure Butt
14、on1Click(Sender: TObject); private,Private declarations public Public declarations end;Var Form1: TForm1;implementationuses Unit2;/引用Unit2 Var,sex:string;/全局变量$R *.nfmprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); Var age:integer;/局部变量begin name1:=edit1.Text ;/把输入的值赋给变量name1 form2.Show,end;end.单元文件
15、2的程序代码如下:unit Unit2;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, System.ComponentModel, Borland.Vcl.StdCtrls,type TForm2 = class(TForm) Button1: TButton; Label1: TLabel; procedure Button1Click(Sender: TObject); private Private declarations public
16、Public declarations end,Var Form2: TForm2;implementationuses Unit1;/与公有变量name1配合使用$R *.nfmprocedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);begin,Label1.Caption :=name1;/调用单元1中的变量并显示end;end.注意:当全局变量和局部变量重名时,局部变量的优先级高于全局变量。在局部变量使用的范围内,程序使用局部变量则不使用全局变量,2.1.5 数据类型数据是描述客观世界的字符、数字和所有输入到计算机中并能被程序加工、运算的符号集。数据
17、类型是描述变量的表示形式和取值范围及数据能够参加的各种运算。在Object Pascal语言中变量声明必须确定变量的类型。在Object Pascal语言中,用户可以根据需要定义自己需要的数据类型。Object Pascal语言具有丰富的数据类型,包括简单类型、结构类型、指针类型、过程类型、可变类型,如图2.1.1所示,1简单类型简单类型可分为有序类型、实数类型、字符串类型和日期时间类型四大类。(1)有序类型又包括整数类型、字符类型、布尔类型、枚举类型和子界类型,图2.1.1 数据类型,1)整数类型:它是全体整数的统称,包括所有的正整数、负整数和零。整数类型可分为基本整数类型和通用整数类型。
18、基本整数类型包括Shortint,Smallint,Longint,Int64,Byte,Word和Longword等类型,基本整数类型的名称、类型、长度和取值范围如表2.3所示,表2.3 基本整数类型,通用整数类型包括Integer和Cardinal两种。它们的长度都是32位,其区别是Integer类型表示有符号整数;Cardinal类型表示无符号整数。通用整数类型的名称、类型、长度和取值范围如表2.4所示,表2.4 通用整数类型,不同的整数类型占用内存空间的大小也不同,所以在定义整数变量时要根据自己的需要选择合适的整数数据类型,定义的太小将出现内存溢出,太大会造成内存空间的浪费。例如,编一
19、个循环10次的程序,用Byte类型定义变量就足够了。适用于整数类型的运算如下:算术运算:+,*,div,mod。关系运算:=,=,。在Delphi中,不同变量类型之间的运算有可能出错,当位数少的向位数多的方向赋值时不会出错,反过来就要出错,例2.4 变量声明的应用。程序代码如下:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);Var i:integer;/定义i是整型变量 j:byte;/定义j是字节型变量begin j:=255; i:=j;/不会出错 i:=5985,j:=i;/超出了j的取值范围,出错end; 2)字符类型:所有ASCII码都
20、属于字符类型,一般的字符只占用1个字节的内存空间。字符类型可分为AnsiChar和WideChar。AnsiChar是单字节字符,占用1个字节,它是Ansi字符集中的字符;WideChar占用2个字节的空间(即16位),是Unicode字符集中的字符。Char是一般字符类型,即通用类型。在不同的CPU和不同的操作系统下占用的内存空间不同,可能是1个字节,也可能是2个字节。字符数据类型的名称、类型、长度和取值范围如表2.5所示,Ansi字符集是ASCII字符集的扩展,每个字符占用1个字节,即8位。Unicode字符集中前256个字符是Ansi字符集,最常用的字符类型是Char类型,表2.5 字符
21、数据类型,适用于字符类型的运算符如下:关系运算:=,=,。 3)布尔类型:它是最简单、最常用的数据类型之一,用于逻辑运算,布尔类型的值等于两个预先定义的常量标识符True,False。布尔类型可分为3种基本类型,即ByteBool,WordBool和LongBool,其通用类型是Boolean。布尔数据类型的名称、类型、长度和取值范围如表2.6所示,ByteBool和Boolean类型占用内存空间为1个字节;WordBool类型占用内存空间为2个字节;LongBool类型占用内存空间为4个字节。在一般编程时最好使用Boolean,而ByteBool,WordBool,LongBool主要用于其
22、他语言和Windows环境兼容,表2.6 布尔数据类型,适用于布尔类型的运算符如下:关系运算:=,=,。逻辑运算:and,or,not。关于布尔数据类型的逻辑运算,例如,设A,B是两个变量,两者之间进行的逻辑运算结果如表2.7所示,表2.7 A,B逻辑运算,4)枚举类型:它是通过列举表示其值的标识符来定义的有序集合。有时需要变量引用一个固定集合中的值,如一周七天,Week可以表示Sunday,Monday,Tuesday,Saturday。此种情况就要用枚举类型。使用枚举类型用户可以定义一组具有特殊意义的值,最多可定义255个子项。枚举类型的定义格式如下:Type类型定义符=标识符1,标识符2
23、,标识符n,其中,Type是定义枚举类型的保留字;类型定义符是枚举变量的名称;标识符1,标识符n是自定义的一组有意义的标识符,且n必须小于等于255。例如:Type Week=(Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday);Week被定义为枚举类型,括号中的值称为枚举常量。即可以使用枚举类型Week定义变量,例如:Var D:Week;/定义D是Week类型的变量也可以同时定义枚举类型和变量声明。例如:Var D:(Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturda
24、y); D:=Sunday;/对枚举类型变量D赋值,注意:枚举类型不能进行输入、输出操作。 5)子界类型:它是在有序类型的取值范围内重新定义部分取值范围。枚举类型需要把所有的项逐一写出来,当数量较少时不太复杂,而当数量较多时枚举类型非常烦琐。例如,定义1100之间的整数,使用枚举类型:1,2,3,100,要写100个数,这不是用户所想要的。此种情况用子界类型定义非常简单,子界类型的定义格式如下,Type 子界类型=常量下界.常量上界;Var 子界类型变量:子界类型;其中,常量下界和常量上界必须是同一种有序类型,常量下界要小于等于常量上界,下面通过一个例子来说明子界类型。例如:Type Num=
25、1.15,Letter=a.z;Var I:Num;因此,子界类型必须要求是有序类型,如整型、布尔型、字符型、枚举型等。而无序类型不能作为子界类型的元素。对Num赋值应为在115之间的整数,超出这个范围编译器将提示出错,2)实数类型:又称为浮点类型,包括整数部分和小数部分。实数不是有序类型,因为它的值域是无限的,主要用于数值较大或者精度较高的运算。运算时占用大量的CPU资源,运算的速度也低于整型。实数类型包括以下几种基本类型,Double,Real48,Single,Extended,Currency和Real,它们之间的区别主要是取值范围、占用空间的大小不同。实数类型的类型、名称、取值范围、
26、有效数字和长度如表2.8所示,表2.8 实数类型,除此之外,还有Comp也属于实数类型,但很少使用。其中Double,Real48,Single,Extended,Currency为基本类型;Real为一般类型。注意:(1)Extended类型比Real类型的精度高,但是它与其他语言或者操作平台的兼容性较差,尽可能的避免使用。(2)Real类型与Double类型是等价的。(3)Currency类型是专为财务货币处理设计的,此类型至少有4位有效小数位,3)字符串类型:它是存储字符串数据的类型,可分为ShortString,AnsiString,WideString和String,字符串类型的类型
27、、名称、最大长度和所需的内存空间如表2.9所示,表2.9 字符串类型,其中,ShortString,AnsiString,WideString是基本字符类型;String是一般字符类型,即通用类型。当编译开关的状态为$H-时,用保留字String声明的是短字符串,即ShortString;当编译开关的状态为$H+时,用保留字String声明的是长字符串,即AnsiString。在默认情况下,编译开关的状态为$H+。字符串变量声明的语法格式如下:Var 类型标识符:String长度,在程序中一般使用String,很少使用ShortString,AnsiString和WideString来声明字符
28、串变量。例如:Var Str1:string; Str2:string10,其中,可以通过字符串的下标来访问字符串中的字符,10是限制字符串的长度不能超过10,如果赋初值时字符串的长度超过了10,则系统自动识别前10位,剩余的字符将被丢失,但是AnsiString和WideString类型的字符串没有长度的限制。例2.5 超过定义字符串范围的长度将被丢失的应用。程序代码如下:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject,Var str:string2;begin str:=asdjgh; /给str赋值 Label1.Caption:=str;en
29、d,执行这段程序后结果是as。说明变量str把字符串asdjgh中的后4位数据“djgh”丢失。在一段程序中如果字符串变量str赋的值是汉字,则用str来显示其字符可能是乱码,下面通过一个例子说明这个问题。例2.6 输出“我喜欢Delphi”的第一个字节。程序代码如下:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject,Var str:string10;begin str:=我喜欢Delphi;/给str赋值 Label1.Caption:=str1;end;执行这段程序显示的不是“我”,而是乱码,可改为下面的程序,procedure TForm1.Bu
30、tton1Click(Sender: TObject); Var str:string;begin str:=我喜欢Delphi ;/给str赋值 Label1.Caption:=str1;end,执行这段程序后显示字符“我”。(4)日期时间类型:该类型是Delphi常用的一种类型,用来存储、控制日期和时间,和日期时间类型相似的是日期类型和时间类型。日期时间类型实际上是浮点类型的一种,在变量中存储年、月、日、小时、分和秒这些信息。声明一个日期时间型的变量和声明其他变量类似。例如:Var Mydatetime:datetime,例2.7 日期时间类型的应用。程序代码如下:procedure TF
31、orm1.Button1Click(Sender: TObject); Var my:datetime;/定义变量begin my:=now();/获取系统日期时间,Label1.Caption:=datetimetostr(my);/显示系统日期时间end;这段程序的作用是显示当前系统的日期时间。其中,now()是获取系统日期时间的函数,而datetimetostr()是将日期时间类型转换成字符类型。2结构类型结构类型比简单类型的数据复杂,结构类型在程序中也是非常重要的。它包含很多类型,下面重点介绍集合类型、数组类型和记录类型,1)集合类型:它是把一组相关的对象作为一个整体参加运算,每一个对
32、象称为集合的一个元素。这点和枚举类型、子界类型类似,但是它们之间也有区别,集合类型是一个整体,而枚举类型和子界类型的变量只是它的一个元素;集合类型中元素没有先后顺序关系,相同的元素不能在同一个集合中出现。 1)定义集合类型。其类型的格式如下:Type 集合标识符=set of 基本类型,其中,集合元素的个数不能超过256个字符,Type,set of是保留字;基本类型可以是任意有序类型,如整数类型、字符类型、布尔类型、枚举类型和子界类型,但不能是实数类型。例如:Type Num=set of 1.10;/以子界类型为基类 MyChar=set of char;/以字符类型为基类 Orient=
33、(east,west,south,north);/以枚举类型为基类,需要注意的是在使用集合类型时,要先定义集合类型,集合类型的变量声明与其他类型变量的声明类似。例如:Var Mynum:Num;也可以同时声明集合类型和变量。例如:Var Mynum:set of 1.10,注意:集合中元素上界应大于等于下界,集合元素的个数不能超过256个字符,如Mychar=set of Widechar;是错误的,因为Widechar的位数为2,包含65 535个字符。 2)集合类型变量赋值。给集合类型变量赋值时用方括号表示。例如:Type Num=set of 1.10;Var,Mynum:Num;beg
34、in Mynum:=1,2,3,4,5;end;先定义了集合类型Num,然后声明集合变量,最后给它赋值。其中Mynum是num的类型变量,集合类型允许值为空集,如Mynum:=;。 3)集合类型的运算。该运算包括等于“=”与不等于“”关系运算,集合类型的关系运算返回结果是布尔值:真或假,元素的排列顺序和集合没有关系,例如:1,2,3,4=2,3,4,1;/真(true)1,2,3,4=2,3,4,5;/假(false)小于等于“=”关系运算,集合A中的元素在集合B中都存在,称为集合A小于等于集合B,反之称为集合A大于等于集合B。例如:a, b, c= a, b, c, d;/真(true)c,
35、 b, a= a, b, c, d;/真(true,c, b, a= a, b, c, d;/假(false)注意:集合的运算关系不存在大于、小于,只存在大于等于和小于等于。(2)数组类型:该类型是一组具有相同类型的元素并按一定的顺序组成的序列。数组中的每一个元素都通过数组名和下标来存取。数组可分为一维数组和多维数组,也可分为静态数组和动态数组。 1)一维数组:它是数组中最简单的数组,定义一个一维数组类型的格式如下,数组标识符=array下标号下限.下标号上限of元素类型;其中,“下标号下限.下标号上限”指的是类型变量的分量个数,其下标的类型是任何有序类型,一般的下标类型是整数类型;元素类型可
36、以是任何类型。例2.8 定义一个一维数组。程序代码如下:Type Myarray=array1.10of integer; Mychar=arraya.zof char,声明一维数组变量:VarI:Myarray;数组赋初值:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);Type Myarray=array1.10of integer;Var i:myarray,begin i1:=55; i2:=5; Label1.Caption :=inttostr(i2);end;其中,数组变量i得到55和5这两个值,其余的数组元素值系统默认为0,Labe
37、l1的标题显示5。一般采用循环语句给数组赋值,关于循环语句将在后面章节中讲解,2)多维数组:它是指数组中的元素本身也是一维数组。其中二维数组属于多维数组,二维数组是一维数组的推广,它是最常用的多维数组。定义二维数组的格式如下:Type 数组标识符=array下标号下限.下标号上限,下标号下限.下标号上限of元素类型其中,数组标识符和一维数组的标识符相同,只是增加了一个“下标号下限.下标号上限”定义二维数组,例如:Type Myarray=array1.5,1.5of integer;Var i:myarray;定义了一个二维数组Myarray,声明数组变量i。例2.9 二维数组的赋值和应用。程
38、序代码如下:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);Type,Myarray=array1.5,1.5of integer;Var i:myarray;begin i1,1:=55;/给数组赋值 i2,2:=5;/给数组赋值 Label1.Caption :=inttostr(i1,1);/显示数组1,1中的值end,执行这段程序后,结果是55。除数组中1,1,2,2元素外,其他的元素值均为0,赋值方法和一维数组相同,一般采用循环语句给数组赋值。注意:i1,1等价于i11。(3)记录类型:前面介绍的枚举类型、子界类型和数组类型都是相同数据类
39、型的集合。然而,在实际应用中,常把一些不同数据类型的数据集中在一起,作为一个整体。因此,引入了记录类型,记录类型和数据库的记录相似。如一个通信录由下列字段组成,编号:(整型)姓名:(字符串型)年龄:(整型)地址:(字符串型)电话:(整型)这是数据库中的字段,同样记录类型也可以定义这组数据。定义记录类型在声明时,需要为每个字段定义名称和类型,定义记录类型的一般格式如下,Type 记录类型标识符=Record 字段标识符1:类型1; 字段标识符2:类型2; 字段标识符n:类型n;end,其中,Record,end是保留字,记录类型以end结束;记录类型标识符是记录类型名;字段标识符是字段名;类型是
40、该字段的数据类型,可以是任意类型。例如,上述通信录可以定义成下列程序:Type Friend=record Id:integer,Name:string; Age:integer; Addr:string; Tele:integer;end;其中,定义了Friend类型的记录,该记录由5个字段组成,且每个字段都有其标识符和类型。声明记录类型变量和声明其他变量类似,声明记录类型变量的格式如下:Var 记录变量:记录类型标识符,例如:Var Fri:friend;声明记录变量后就可以访问记录中的任何一个字段,访问记录中某字段的语法格式如下:记录变量名.字段名例如:Fri.Id :=1;Fri.na
41、me:=张宏进,Fri.age:=20;Fri.addr:=陕西;Fri.tele:=86525652;由程序可见,给记录字段赋值,每个字段前都有“Fri”,这样重复的工作量增大。用with语句可以解决这个问题,with语句的语法格式如下:With记录变量名do begin end,With后的记录变量名允许有多个,且记录变量名之间要用逗号隔开;do后一般是复合句,使用begin和end括起来。with语句的功能是为了节约输入量,如果with语句后面只跟一条语句,这样增加了用户的输入量。例2.10 With语句的应用。程序代码如下:With Fri do begin,Id :=1; Name:
42、= 张宏进; Age:=20; Addr:= 陕西; Tele:=86525652; end,3指针类型指针类型是一种特殊的类型。前面讲述的类型变量都是静态的,程序运行时占用固有的内存空间,运行结束后才释放内存空间。指针类型不太复杂,但是在任何一种语言中都比较难理解,因为它的灵活性很高。指针类型是以“”开始,后跟类型名,定义指针类型的语法格式如下:Type 指针类型=类型名,其中,类型名是指针所指向的数据类型。例如:Type Pinteger=integer; Pchar=char;其中,定义了两个指针类型,一个是Pinteger,指向integer类型的数据;另一个是Pchar,指向char
43、类型的数据。先定义指针,再声明指针变量,例如:Var Ip:pinteger; Cp:pchar;定义指针和变量声明也可以同时进行。例如:Var Ip:integer; Cp:char,指针类型可以是简单类型,也可以是构造类型。4可变类型可变类型又称为变体类型。主要用于支持OLE自动化操作,还用于经常变动的类型,它是一种功能强大的类型,声明可变类型的变量如下:Var MyVar:Variant,可变类型变量MyVar声明后,默认初始化为一个特殊的值Unassigned,表示MyVar没有被赋值;当变量MyVar的值为特殊值Null时,表明变量MyVar的值未知或者是数据丢失。可变类型的变量可以
44、是整型、实型、日期时间型、字符型和布尔型等,编译器自动进行类型转换。可变类型的主要用途是可以动态地改变其数据类型。例2.11 可变类型变量的声明和应用,程序代码如下:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); Var v1,v2,v3,v4,v5:Variant;begin v1:=123;/v1整型 v2:=asd;/v2字符串型,v3:=25.36;/v3实数型 v5:=v1+v2;/v5字符串型 v4:=v3+v1;/v4实数型 Label1.Caption:=v5;/v5字符串型 Label2.Caption:=v4;/v4字符串型e
45、nd;在按钮单击事件中,可变类型使用整型、字符串型、实数型,Label1的标题显示“123asd”;Label2的标题显示“148.36,2.1.6 类型的转换两个数据在赋值或者计算时类型必须相同,不相同将出现错误。这时就需要将不同类型的数据转换成同一种类型。数据类型的转换分为自动类型转换和强制类型转换。1自动类型转换自动类型转换是指系统自动将一种类型A转换成另一种类型B。自动转换的条件是类型A在类型B的取值范围内,从精度低的方向向精度高的方向转换,例2.12 自动类型转换的应用。程序代码如下:procedure TForm1.rClick(Sender: TObject); Var i:in
46、teger; f:real; c:char; s:string;begin,i:=3; f:=i+2.22;/编译时不会出错 c:=j; s:=c;/编译时不会出错 Label1.Caption:=s; Label2.Caption:=floattostr(f);end;其中,f:=i+2.22;在编译时不会出错,如果i:=f;将出现错误,2强制类型转换强制类型转换是指从一种类型强制转换成另一种类型,并不是所有的类型都可以强制转换成另一种类型。例2.13 强制类型转换的应用。程序代码如下:procedure TForm1.rClick(Sender: TObject); Var i:integ
47、er; c:char,begin c:=a; i:=integer(c);/强制转换成整型 Label1.Caption:=inttostr(i);/inttostr是类型转换函数 i:=98; Label2.Caption:=char(i);/强制转换成字符型end,执行该段程序后,Label1的标题是“97”;Label2的标题是“b”。注意:强制类型转换有可能造成数据的丢失。2.1.7 标号、数值和字符串在Object Pascal语言中标号、数值和字符串是常用的,并对它们做了相应的规定。1标号在Delphi语言中,保留了goto语句。goto语句的语法格式如下:goto标号,其中,标号
48、是09 999之间的整数,并允许使用标识符作为标号。goto语句的功能是转到有“标号”的语句执行。使用goto语句前必须先声明标号,且在同一段程序中不允许跳出过程和函数。例2.14 goto语句定义的应用。程序代码如下:implementation Var i:integer,R *.nfmprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); label asd;begin asd: i:=1+i; Label1.Caption:=inttostr(i); sleep(1000);/暂停1000毫秒,goto asd;end;该程序的功能是实现i的累加
49、。在结构化程序中一般不使用goto语句。因为使用goto语句容易使程序混乱,可读性差。2数值在Delphi语言中,一般使用的数值是十进制数,但也可写成十六进制数,1)十进制数:一般的书写都是十进制数,如10,526,21.58等;也可用科学计数法表示,如54.25e+3表示54 250。(2)十六进制数:十六进制数值可以表示整数,以“$”开始,例如:$54B表示十进制整数1 355,3字符串字符串是用单撇号括起来的一串字符。单撇号内可以是特殊字符,如:!,#和¥等;也可以是字符串的表示形式,如我喜欢Delphi、你好。如果要表示单撇号时,需要使用两个单撇号表示为一个单撇号,例如:“”表示“”。
50、在Delphi语言中允许在字符串中嵌入控制符,控制符是由特殊符号“#”和紧跟其后的0255之间的无符号整数构成,表示ASCII码中的字符,例如:#97/表示字符a#97#98#99/表示abc注意:书写“#97”时,不要用单撇号括起来,如#97,输出的是#97,而不是字母“a”。直接书写#97即可输出字母“a”。2.1.8 运算符运算是对数据进行加工的过程,而运算符是各种运算的符号,例如,加、减、乘、除运算符。在Object Pascal语言中,运算符主要包括赋值运算符、算术运算符、逻辑运算符、位运算符、字符串运算符、关系运算符和布尔运算符等,1赋值运算符赋值运算符比较简单,在前面大多数程序中
51、都用到了赋值运算符,在此不再赘述。赋值运算符是用“:=”来表示的。例2.15 赋值运算符的应用。程序代码如下:Var I,D:integer; I:=25; D:=I,其中,I赋值为25,I又赋值给D,所以D的值是25。2算术运算符(1)算术运算符:它可分为单目运算符和双目运算符。单目运算符如表2.10所示;双目运算符如表2.11所示,表2.11 双目运算符,表2.10 单目运算符,说明:1)取正、取负与加减乘除的运算和数学中的运算相同,操作数可以是整型或实型。 2)除的结果是实型。 例2.16 除法的应用。程序代码如下:procedure TForm1.Button1Click(Sender
52、: TObject,Vari:integer;f:real;begini:=5;f:=i/4;/“i/4”值是实型Label1.Caption:=floattostr(f);end,3)参加整数除法和求余运算的操作数必须是整型,其结果也是整型。例2.17 div和mod的应用。程序代码如下:5 div 2;/整除取商,结果为2-5 div -2;/整除取商,结果为25 div -2;/整除取商,结果为2-5 div 2;/整除取商,结果为25 mod 2;/整除取余,结果为15 mod -2;/整除取余,结果为1,5 mod 2;/整除取余,结果为1-5 mod -2;/整除取余,结果为1 4
53、)在除、整数除、整数求余运算的表达式中除数不能为0。(2)算术表达式:它是由常量、变量、函数、运算符和括号组成的,运算结果是一个数值。如2+59*8+6/5,其结果自动转换成实数型,结果为63.8。算术表达式和数学中的表达式十分相似,但也有一些区别,1)数学中x平方的表达式为x2,而在算术表达式中为x*x。 2)在数学表达式中,小括号外面还可以有中括号或大括号,但在算术表达式中不允许,只能使用多重小括号。如数学表达式中65+23(23+36)+66表示成算术表达式为65+23*(23+36)+66)。 3)算术表达式不能简写,如8x需要表示成8*x,3)算术运算符的优先级。算术表达式运算符包括
54、加、减、乘、除、取正、取负、mod和div,它们的优先级顺序从高到低如下:取正/取负乘/除mod/div加/减在算术表达式中,同一级别运算符的结合性是自左向右;如果表达式中包括括号,先运算括号中的表达式;如果是多重括号,最里面括号中表达式的优先级最高,3逻辑运算符逻辑运算又称为布尔运算,其运算结果是布尔型。逻辑运算符可以连接若干表达式,如不等式0x99表示成0x and x99。逻辑运算符如表2.12所示,表2.12 逻辑运算符,其中,除not是单目运算符外,其余的均为双目运算符。设a,b为逻辑值,其运算结果如表2.13所示,表2.13 a,b逻辑运算,在逻辑运算中,如果两个表达式均为真,两个
55、表达式进行and逻辑运算,其结果为真,否则为假;如果两个表达式均为假,两个表达式进行or逻辑运算,其结果为假,否则为真;如果两个表达式的布尔值不同,两个表达式进行xor逻辑运算,其结果为真,否则为假;not运算是由真变假,由假变真。4位运算符位运算是二进制运算,即把整数先换算成二进制的形式,然后再运算,结果是整型,并按二进制形式进行位的移动和比较。位运算符如表2.14所示,表2.14 位运算符,其中,除not是单目运算符外,其余的位运算符都是双目运算符。下面讲述各个位运算符的运算过程。(1)not位运算符,是按位非,即把操作数的每一位都取反,0变成1,1变成0。例如:I:=not 6;I的值是
56、7(6的二进制形式是00000110,而7的二进制形式是11111001,2)and位运算符,是按位与。当两个数都为1时,结果才为1。例如:V1:=2;/00000010V2:=3;/00000011I:=V1 and V2;/00000010所以I的值是2。(3)or位运算符,是按位或,两位中有一位是1时,其结果为1,例如:V1:=2;/00000010V2:=3;/00000011I:=V1 or V2;/00000011所以I的值是3。(4)xor位运算符,两位相异或时,其结果为1。例如:V1:=5;/00000101V2:=3;/00000011I:=V1 xor V2;/000001
57、10所以I的值是6,5)shl位运算符,左移,即每个二进制的数值向左移。例如:I:=7 shl 2;/00000111左移2位I的结果是28,即00011100。(6)shr位运算符,右移,即每个二进制的数值向右移。例如:I:=7 shr 2;/00000111右移2位I的结果是1即00000001,5字符串运算符在Object Pascal语言中,字符串运算符只有一种,即连接运算符“+”,该运算符可以使两个或两个以上的字符串连接起来。连接运算符可以连接字符常量、字符串常量、字符变量和字符串变量等。字符串表达式的语法格式如下:字符串表达式+字符串|字符,例如:Str:= 我喜欢+Delphi;
58、/str的值是“我喜欢Delphi”Str:= 123+Delphi+456;/str的值是“123Delphi456”Str:= a+ + bcdef ; /str的值是“a bcdef”6关系运算符关系运算符又称为比较运算符,是用来比较两个表达式的值,其结果是布尔型。在Object Pascal语言中关系运算符有7种,如表2.15所示,注意:(1)关系运算符的优先级别相同。(2)关系运算符两侧的表达式的类型可以是任意的,但是类型必须一致。在比较两个字符串时,如果第一个字符大,其字符串也大,如果第一个字符相同再比较第二个,依此类推。常见字符值的大小如下,表2.15 关系运算符,空格09AZa
59、z任何汉字7运算符的优先级前面讲述了Object Pascal的基本运算符,在Object Pascal语言中可以使用任意的运算符来连接任意表达式。例如:F:=6+3*6/89*(5 mod 3);如果不知道其优先级,就无法计算整个算术表达式。下面讲述它们的优先级别,优先级由高到低的顺序如下,1)()(2)函数(3)not(4)*,/,div,mod,and,shl,shr(5)+,or,xor(6)=,=,in例如:F:=6+3*6/89*(5 mod 3);/F值是640 449 438 202 247(6-3)5)/结果是true,6-3)5)/语法错误8 in 2,8/结果是true88+99/结果是88992.1.9 注释程序的注释是对一段程序或者一行程序的解释。在编译过程中不参与编译,用来增强程序的可读性。程序中常使用“/”注释程序。注释有两种方式,即整行注释和行内注释,1整行注释整行注释是以“/”开始,“/”后的所有内容都属于注释的内容。一般情况下都采用整行注释,用来注释此行的内容。2行内注释行内注释常使用“”或“(*)”。只要在“”或者“(*)”中的部分都属于注释。“/”与“”和“(*)”的区别是“/”只可用于单行的注释,如果按回车键,下一行就不起注释的作用;“”和“(*)”可以换行,只要在“”和“”之间或者“(*”和“*)”之间都属于注
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