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文档简介

1、枚举算法及VB程序实现各位评委早上好,我是信息组的张丽,今天我说课的课题是枚举算法及VB程序实现。看到这个课题,我便开始思考这样几个问题:这节课我要教给学生什么?对于学生来说,哪些知识点是难以掌握的?我要通过怎样的方式的方式把知识传授给学生?接下来我将从以下几个方面阐述我对这堂课的教学设想。一、教材分析首先我们来看一下这堂课讲的是什么。这堂课是算法与程序设计(浙教版)第2章第1节枚举算法和第5章第1节枚举算法的程序实现相结合的内容。作为算法实例的第一课,枚举算法是现实生活中经常用到的一种算法,也是学习其他算法的基础。本节课重点强调通过实际问题构建枚举框架,并用VB程序实现问题的解决。二、学情分

2、析那么我要合作的是怎样的一群学生呢?在新的高考政策下,高二的学生实行了7学3的抉择,并选择了技术学科。显然他们对信息技术学科是喜欢的,并且是他们的强势学科。通过高一的学习,他们已经有了算法的基础,能够用VB程序解决简单的问题。同时,作为90后的他们,善于探究,敢于尝试,有较强的逻辑思维水平,已具备了深入学习算法的水平。三、教学目标与重难点分析那么这样的一群学生,在这堂课中能够学到什么呢?我认为能够从以下三个方面阐述。知识与技能:1、 了解枚举算法概念;2、 掌握枚举算法的设计过程,及能用VB程序实现枚举算法。这也是本节课的教学重点和难点。过程与方法:1、 首先,学生通过玩数7游戏亲历枚举的过程

3、,归纳出枚举算法的概念。2、 然后用流程图形象描述算法,掌握设计枚举算法的一般过程。情感态度与价值观:1、 通过本堂课的学习,学生在分析问题,解决问题的水平上得到提升;2、 并且,通过学习,学生能用枚举算法解决生活中可能有多种解决方案的问题。四、教学法 我又该通过什么样的方式让学生获得这些有价值的知识呢?结合本节课的内容,我将“创设情境法”和“任务驱动法”作为课堂的中心轴;而学法上我提倡把学习的主动权还给学生,倡导他们实行自主、探究的学习方式,引导学生主动构建知识体系。5、 教学过程 最后,我再来具体谈谈我的教学是如何实施的,整堂课我沿着“导学践固结”这样一条主线实行。以此来落实教学重难点,支

4、持学生主动愉悦地去获得知识。导游戏创境,引入新知上课伊始,我将组织学生玩“数字7”的游戏:按照座位顺序,从1开始数起,每个人数一个数,凡是遇到7的倍数就要喊“过”,这样一直数到100为止。时间掌握在3分钟以内。在这个过程中,我将充分调动学生积极性,活跃课堂气氛,并掌握游戏的节奏,让学生在游戏中体验枚举算法。游戏结束后,让学生各抒己见,概括整个游戏的过程,从而引出枚举算法的概念,同时总结枚举算法的特征,即一一列举,逐个检查。那么怎么找出1-100中喊“过”的同学呢?即怎样实现数字“7”游戏中体现的算法呢?带着这样的疑问,引领学生进入下一个环节。学构建新知,任务梳理在学生知道了枚举算法的概念之后,

5、正跃跃欲试之时,我顺势请学生先用上节课学习的流程图来实现游戏中的算法。巩固上节课知识的同时,协助学生更加透彻的理解游戏中的算法。关于流程图的实现,我将采用挖空的形式。在填空之前,与他们一起确定该枚举算法的列举范围及检查条件,为他们完成流程图提供支持。此任务因为较为简单,我将给他们大约1分钟的时间讨论完成,并请一位同学回答。但在这位同学填完上述空处之后,我将对他实行深入的提问:在这个流程图中,哪部分结构属于枚举算法中的一一列举,哪一部分属于逐个检查。与学生深入探讨的同时,得出枚举算法的第二个特征,即枚举算法的一般结构为:循环结构中嵌套着选择结构。践动手实践,实现算法有了流程图的协助,便会对此算法

6、在VB中的实现提供很大的协助,接下去学生要便自己动手,在VB中利用计算机语言来实现这个算法,完成本节课的第一个任务。因为枚举算法的结构为循环结构中嵌套着选择结构,而VB中,学生要掌握的循环有两种do循环和for循环。所以在这个任务中,我要求学生分别用do循环和for循环来实现本游戏的算法。考虑到学生对于循环语句的会有一点生疏,所以在do循环按钮的事件代码中,我采用填空的形式,将关键的语句留出让学生填写,同时在VB窗体中提供流程图,供学生参考。那么学生仿照着流程图,很快便可将空填出。但是在for循环的按钮事件中,我没有提供任何提示,目的是为了让学生实行知识的迁移,仿照着do语句的代码,用for语

7、句实现相同的功能。在这个任务中,学生不但能掌握枚举算法的算法实现,同时能对for语句与do语句实行比较迁移,达到巩固循环语句的效果。在学生完成任务过程中,我将收集学生编程时的错误之处,待绝大部分同学完成任务之后,收回屏幕,根据情况讲解学生易错点,并强调枚举算法的设计步骤:确定列举范围,明确检验条件,确定循环控制方式和列举方式。固巩固提升,活学活用通过任务一的实践体验,学生已基本掌握了枚举算法在VB中的实现方法,并急于检测自己的掌握情况。于是便进入第四个环节,巩固提升,活学活用。在这个环节,我将任务二下发给学生:请学生找出三位数中所有的水仙花数。同样,任务2中的窗体界面及部分代码我已提供给学生。

8、学生要将代码补充完整以实现在list1中输出水仙花数的功能。那么在这个任务中,我提供了5个空格让学生填写,前3个空给以文字提示,即分别求出个、十、百位数,此处的目的是为了学生巩固vb的运算符和函数,第4处空,则可以检查学生对枚举算法的掌握程度及对整个程序的理解,而最后1个空则是学生平时的易出错点,在list1中添加水仙花数i,他们会习惯性的写成list.additem=i,程序便会报错,学生通过修正此错误,找到正确的格式,达到强化记忆的效果。结算法评价,课堂总结本课的最后环节,为了及时检验学生是否掌握本课知识点,我对学生的最后一个任务组织了评价环节,通过广播某几个学生的电脑,展示不同的算法结果,让学生对展示的算法进行评价,发现自己的不足。当然,在第1-3空处,求个十百位数的算法中,同学们会有不同的答案,学生在判断其正确性的同时,拓展思维,进行同一算法不同表示方式的学习,让学生在发散思维方面得到一定的提升。最后,我采用提问的方式,总结本节课的知识点。并

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