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文档简介

1、广西财经学院第七届电脑文化节活动方案为响应学院学工部、团委关于加强学风建设的号召,营造良好的学术氛围,丰富同学们的电脑文化知识,提高大学生自主创新能力,引领校园文化的主流,引导广大同学将理论学习与实践相结合,切实做到学以致用,使广大同学在信息发达的时代具有独有竞争力,并对外扩大我院的影响力,树立财院良好的形象,由计算机与信息管理系承办的广西财经学院第七届电脑文化节将隆重举行。一、主办单位 广西财经学院学生工作部(处)共青团广西财经学院委员会二、承办单位 广西财经学院计算机与信息管理系三、协办单位 计算机与信息管理系分团委学生会四、活动时间2011年 4月9日至 5月8日五、活动地点 广西财经学

2、院校园内六、活动对象广西财经学院全体全日制在校学生七、活动内容1开幕式2. “电子报刊”制作大赛3. 数字媒体艺术作品大赛4. 中英文输入大赛5. 电子竞技大赛6. 软件设计大赛7电子商务技能操作大赛8闭幕式八、各比赛项目报名方式:一:到校园东西食堂前各电脑文化节咨询点现场报名。二:第七届电脑文化节开幕式现场报名三:到Q群共享下载表格报名信息发到上,要注明个人信息和参赛项目,联系方式。九、作品提交方式:本次电脑文化节活动如有时间地点或其他更改,最终由计信系分团委学生会的最新通知为准。1、 交至计信系分团委办公室(4号办公楼3楼),截止日期:4月21

3、日。2、 提交设计作品电子邮件至或光盘,以及设计创意说明文档,同时附上班级姓名电脑文化节QQ群号: 电脑文化节邮箱:附件:数字媒体艺术作品大赛之文化衫创意设计大赛活动方案、“电子报刊”制作大赛活动方案数字媒体艺术作品大赛之多媒体演示活动方案、软件大赛活动方案、中英文输入大赛活动方案、电子竞技大赛活动方案、电子商务竞技大赛活动方案 计算机与信息管理系 2011年3月21日比赛项目如下:数字媒体艺术作品大赛文化衫创意设计大赛一 参赛作品要求 1作品设计要求以“今年,我们毕业”为主题,积极向上,能够很好的体现

4、青春的特点,彰显校园文化。2运用平面设计技巧(绘画软件没有限制)或者手绘涂鸦3 文化衫前后图形设计,亦可以单面设计4 画面内容无形式限制,可以为文字图案变形,夸张人物图案等二 送稿要求及说明1作品提交:3、 交至计信系分团委办公室(4号办公楼3楼),截止日期:4月21日。4、 提交设计作品电子邮件至或光盘,以及设计创意说明文档,同时附上班级姓名2每名参赛者提交作品类型数量不限,还可以以班级的名义报名。三 奖项设置一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖5名,最佳人气奖2名(大众投票评选),最佳情侣衫2名四 注意事项1作品要求具有较强的形式美感和传

5、播效力。作品表现主题要积极、健康向上,反映社会现实;不得含有色情,暴力,血腥等不良内容。2参赛作品不得侵犯他人权益(含版权),所涉及的肖像权、名誉权、版权等法律问题,由作者自行承担责任。3参赛作者拥有其作品著作权,中奖作品的使用权和所有权归主办方所有,来稿一律不退,主办方有权对中选作品进行集结出版和展示发布,不再另付稿酬。备注:平面设计提供一个白色T恤衫的模板;手绘涂鸦白色恤即可;最佳人气奖,大众投票。闭幕式上制作一个文化衫视频展。电子报刊制作大赛方案一、参赛作品要求:1、作品需以“追求 梦想 拼搏”为主题2、参赛形式:参赛者可单独参赛,或两人协作参赛3、参赛作品内容要求:内容应贴合比赛主题,

6、新颖独特,具有个性,反映出作者对软件的应用能力和审美能力。版式设计生动活泼,各页风格协调,版面设计合理、美观大方,图文并茂,文字清晰易读,有良好的视觉效果。 采用的文字或图片原创成分应达到60%以上,通过网络下载或其他渠道搜集、经作者加工整理的内容,不属于原创范畴。4、 作品设计要求软件要求:参赛作品一律使用Word文档或PowerPoint演示文稿。Word电子报刊应该含有报刊名、报刊号、出版单位或出版人、出版日期和版面数(要求为4以上)、导读栏等报纸所包含的要素。在导读栏中均应设置栏目超链接。ppt电子报刊应有刊物封面、封底、目录页、刊名、刊号、主办单位、主编和编委、出版日期等刊物等包含的

7、有关要素。除封面和封底外要求有8页以上的正文页,在目录页栏目设置超级链接。说明文档:提交软件作品的同时,提交作品的说明文档。要求说明作品的主题、构思、特色,设计作品采用的技术、方法等,要求300字左右。二、作品提交方式:1.交至计信系分团委办公室(4号办公楼3楼),截止日期:4月21日。 2.将作品注明个人信息和参赛项目,联系方式发送到邮箱二、奖项设置:WORD 作品:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖5名。PPT 作品:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖5名。比赛奖项均以证书为奖励。此次比赛我们将把作品封面与封底打印出来并做成展板

8、,在学院范围进行宣传,让同学们共同分享此次比赛的成果,增进同学们对电脑文化节的认识。数字媒体艺术作品大赛多媒体演示大赛一、参赛作品要求:包括Authorware、Director、PPT和Flash作品,总页数不超过50页。1、作品需以“活力青春 梦想飞扬 我的大学我做主”为主题2、作品内容要求:(1)突出主题:可以以我们当代大学生所独具个性风采、为梦想奋斗的青春、对自己大学美好生活的主宰、平时所记录下的大学生活的点滴、身边的人或者事给自己的感悟等为主题。(2)坚持独创原则,参赛作品务必属个人或团体完成并且未曾在其他任何形式比赛中获奖的课件作品。(3)作品要求具有较强的形式美感和传播效力。作品

9、表现主题要积极、健康向上;不得违反相关法律、政策规定,不得含有色情,暴力,血腥等不良内容。(4)参赛作品严禁抄袭,一经发现将取消评奖资格。二、奖项设置:各类作品根据作品的创作水平情况设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖5名。 三、参赛送稿要求及说明:1、作品提交:(1)提交设计作品电子文件或光盘,以及设计创意说明文档,同时附上系别、班别+姓名+联系方式。所有电子作品统一上交到邮箱:光盘请交到。(2)交至计信系分团委办公室(4号办公楼3楼),截止日期:4月21日。2、每名参赛者或者参赛团队提交作品类型数量不限。四、其它事项(1)参赛作品不得侵

10、犯他人权益(含版权),所涉及的肖像权、名誉权、版权等法律问题,由作者自行承担责任。(2)参赛作者拥有其作品著作权,获奖作品的使用权和所有权归主办方所有,来稿一律不退,主办方有权对中选作品进行集结出版和展示发布,不再另付稿酬。中英文输入大赛活动方案 一、报名时间即日起至4月12日 二、报名方式报名方式一:到校园各电脑文化节咨询点现场报名。报名方式二:第七届电脑文化节开幕式现场报名报名方式三:报名信息发到上,要注明个人信息和参赛项目。报名方式四:比赛现场报名三、比赛内容1中文输入法2英文输入法 四、比赛规则:1比赛分为初赛和决赛,参赛者可以任意选择一种

11、输入法进行中英文输入比赛;2通过预赛选出成绩前50名(校本部)的选手进行决赛。(南校区与秀灵校区自主组织预赛,各出10名进决赛);3比赛所用软件:金山打字2010软件;4比赛时给定一段范文(中英文及标点符号都有)按此范文打字;5比赛限时为中文输入和英文输入各10分钟; 6评分标准:比赛得分=打字速度*准确率;7比赛成绩:中文得分和英文得分的平均分;8. 比赛安排:当场安排座位及比赛顺序。五、比赛地点: (待定)我们将另行通知六、比赛时间:初赛 4月12下午(校本部) (其他校区另定)决赛: 4月19日下午七、奖项设置一等奖1名, 二等奖3名,三等奖5名,优秀奖10名颁发荣誉证书 电子竞技大赛活

12、动方案一、比赛项目: 1.名称:大家来找茬赛制:单机 种类:休闲类游戏 特点:女生主流游戏,锻炼同学们的反应能力2.名称: 实况足球版本: 实况足球8(国际中文版)赛制: 1 VS 1对抗赛 种类: 体育竞技游戏 特点: 是目前流行的计算机游戏中最好的足球模拟游戏二、报名时间、方式及须知 1、以单人方式报名,可在东西食堂报名咨询点进行报名,截时间为 4月 16日。2、可现场报名,报名时须出示有效学生证,然后按要求填写报名表。 三、比赛时间、地点: 预赛 4月16日 地点待定 决赛 4月17日 地点待定四、活动细则(一)比赛总则1.比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前10分钟到达赛场,进行签

13、到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2.参赛选手必须携带本人学生证或其他相关证件(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格。3.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱,干扰选手的行为(口头的辱骂,在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 4.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处; 5.选手可以自备手柄,键盘,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好

14、;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 6.每场比赛均会安排专门裁判进行评定.(二)详细比赛规则实况足球比赛形式:使用实况足球8版本进行比赛.比赛时间设置为上下半场共计20分钟,赛前给选手10分钟调试游戏时间,允许选手自带鼠键或手柄,比赛队伍自由选择,比赛方式按报名人数多少分两种情况进行比赛。 1. 报名人数多于40人:进行淘汰赛制.抽签选择对手。选手进入前8强后再进行循环赛制争夺冠军。2. 报名人数少于40人:进行小组循环赛制。抽签分组,4人一组,每组决出2人,进入前8强后再进行循环赛制。大家来找茬比赛形式1.只能由自己的组员

15、参与比赛,赛前给选手10分钟调试游戏时间,不得请求旁人的帮助,一经发现取消比赛资格。2.比赛时禁止使用道具。3.比赛开始先打开游戏,在开始比赛后同时进入游戏,以最快速度完成5张图片的选手为优胜。五、奖项设置 两个比赛项目将根据团队的表现,各评出冠、亚、季军,获奖团队将获得荣誉证书及奖品。电子商务技能操作大赛本次大赛采用国家电子商务师职业资格技能考试专用实验室作为操作平台。各参赛选手比赛前将接受专门的培训,并开放系统供参赛选手练习。比赛时各选手按分配的账号进入实验室操作平台,按题目要求自行完成各题操作。一、比赛的内容本次大赛主要考核内容为电子商务常用交易模式的操作流程,包括:1、B2C交易流程操

16、作;2、B2B交易流程操作;3、B2B招标采购流程操作;4、C2C拍卖流程操作;5、物流网模块操作;6、网络营销模块操作。为完成上述交易流程,还有用到CA认证中心和网上银行、电子邮件等模块功能。三、评分细则大赛由专业老师负责命题和评分,每题按操作步骤给出每题的得分点,评分按每题的得分点给出参考答案,按参考答案评分。四、比赛方式及要求 1、比赛方式 采用上机操作方式(参赛选手赛前将接受专门培训,并开放系统供参赛选手练习) 2、时间:90分钟五、比赛时间4月23日 地点以通知为准六、项目评奖 大赛按各参赛选手得分高低排名,设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名,按学校电脑文化节评奖标准

17、给每位获奖选手颁发荣誉证书及相应奖品。软件设计大赛活动方案一参赛形式:以班级或个人或自由组队形式参赛,团队或个人只需提交设计完成的作品即可。二、报名时间2011年4月9日起至4月20日三、提交作品时间和地点提交作品时间:2011年4月09日起至2011年4月21日止(逾期不收)提交作品方式:1、以邮件的形式发送到2、交至计信系分团委办公室(4号办公楼3楼),截止日期:4月21日四、作品说明模板见后5页:广西财经学院第七届电脑文化节软件设计大赛参 赛 作 品 说 明 书参赛作品名称: (参考目录,但不限于此)1创意说明1.1 背景介绍介绍作者设计软件

18、的创意背景、定义、名词解释、参考文献。1.2 市场定位主要介绍作者参赛作品的适用对象、应用前景和市场展望,可以从技术发展、行业应用、个人经历的方面来阐述。1.3 需求规格1.3.1 一般性描述作品与环境之间的关系、作品要提供的功能、用户特征、限制与约束等。1.3.2特殊需求包括参赛作品功能、行为需求、性能需求、设计约束和其他。2设计规格说明2.1 背景介绍2.1.1 作用范围 包括系统目标、系统环境定义(硬件、软件和人机界面等)、主要设计约束和限制等。2.1.2 文档包括应用的技术参考书、参考标准、采用的技术或技术路线说明,以及在本软件设计工程中采用的项目管理方法、措施和规范制定。2.2 软件

19、功能设计包括软件结构的功能、系统子系统划分以及公共构件的设计。2.3 软件逻辑设计可采用面向对象或面向过程的设计法中,设计软件数据流和控制流的任何方法或工具完成(如Rational Rose中的状态图、活动图、User case等),要求包括如下内容:数据流设计数据库设计(如软件中不涉及数据库管理,可省略)控制流设计用户界面设计2.4 软件运行平台设计对软件的开发平台、运行平台和使用场景进行设计。2.5 部署与安装设计对系统的安装、部署的要求和实现方法进行说明。3软件使用说明(如有)3.1 系统安装说明3.2 系统使用说明3.3 疑难问题解答4商业计划书4.1 背景进行创业或成果转化的背景介绍

20、,可结合软件来介绍毕业后的职业选择或人生定位。4.2 创业思路如果你想创建你自己的软件公司,结合你设计的软件产品介绍你可能组建一个什么样的公司(可包括合伙人及股份结构,公司初创规模、雇员 )。4.3 产品推广策略如何把设计出来的软件或软件提供的服务推向市场,并对你的目标客户提供服务。广西财经学院第七届电脑文化节软 件 设 计 大 赛 报 名 表参赛作品名称负责人姓名性 别所在系专业班级联系电话电子邮箱同组其他成员信息(如有)姓 名性别专业班级联系电话电子邮箱作品简介(不多于500字,概述作品的创意、应达到的功能要求、实现思路、拟用的开发语言等)参赛者签名:_报名日期:_年_月_日广西财经学院第七届电脑文化节软件设

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