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文档简介
1、数字媒体技术专业指导性培养计划(2013级)专业代码: 080906制订:夏天 审核:刘中原 批准:王刚一、 培养目标本专业培养热爱祖国,德、智、体、美全面发展,具有良好的科学技术素养和一定的艺术素养,特别是与数字媒体相关的计算机科学与技术等学科理论、知识、技能和方法,系统地掌握数字媒体设计与开发基本理论及专业知识,掌握数字媒体应用技术,具有数字媒体技术设计和数字媒体技术开发综合能力的高级技术应用型人才。本专业的毕业生能在数字创意及相关产业中从事三维动画、数码视频及虚拟现实等数字媒体内容的设计、编辑、制作以及数字媒体技术的应用和开发工作。二、 基本要求本专业学生主要学习计算机类基础课,包括:高
2、等数学、计算机电路基础、程序设计基础、数据结构与算法、操作系统、计算机网络与通信、数据库系统概论,以及数字媒体技术基础课和专业课:绘画基础、形态构成、数字媒体技术、艺术设计概论、影视编辑与合成、三维动画设计、交互式数字媒体设计等,还包括许多实践课程,包括:交互式数字媒体课程设计实习、三维动画设计课程实习、影视技术课程设计实习、虚拟现实课程设计实习、影视动画课程设计实习、数字媒体综合设计实习。使学生接受较为严格的科学思维的训练和较为系统的方法和技能的训练,掌握专业的基本理论和基本技能,具有一定的艺术修养,良好的外语能力,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。三、 毕业生应获得的知识和能力
3、1. 掌握高等数学、离散数学、线性代数、概率论与数理统计和大学物理等本专业要求的基本理论和基本知识;掌握数字媒体技术的基本理论、基本技能;2. 掌握数字媒体技术的基本理论,具备优秀的数字媒体技术素养和一定的艺术素养,具有数字媒体内容的设计、编辑、制作和开发工作,具体包括:l 影视设计制作技术,包括数字影视节目制作、数字电影电视特效设计制作、电视片头设计制作、电视栏目及频道包装等;l 三维动画设计制作技术,包括:三维动画影片设计制作、三维节目片头设计制作、三维游戏模型设计制作等;l 虚拟现实制作技术,包括:虚拟现实交互展示、虚拟现实媒体设计制作、虚拟现实游历等;3. 有较强的外语能力和自学能力,
4、能阅读本专业的外文书刊,能查阅中外文科技文献,以及具有初步从事科学研究工作的能力,达到英语CET- 4或以上等级的分数规定;4. 有较好的文化素养、美学素养和良好的心理素质,能和团队成员协同工作,有一定的技术管理能力;有较强的工作适应能力,有独立分析问题、解决问题的能力和自我开拓获得新知识的能力。5. 了解体育运动的基本知识,达到国家规定的大学生体育合格标准,掌握科学锻炼身体的基本技能;四、 数字媒体技术专业培养主线数字媒体技术系培养学生在平面设计基础上,具备以下三条主线的知识和技能:1. 三维动画三维动画主线是通过对运动规律、三维动画设计和三维动画设计课程实习课程的讲解,分别学习有关动画运动
5、方式特征以及角色动画方面的相关内容。使学生具备独立完成三维动画设计制作的能力。其中三维动画设计最为重要,主要通过学习使用三维动画设计软件,使学生对三维动画的设计和制作一个概括性的认识,并了解三维动画设计中的一些基本概念与设计流程,最终掌握三维动画的基本设计制作方法。2. 影视影视主线是通过摄影摄像基础、视听语言、影视编辑与合成、影视技术课程设计实习和数字音频制作的学习,使学生能够掌握影视前期的设计和拍摄、后期的视频和音频的剪辑与合成的综合设计制作能力,使学生能够完成从剧本到影片的设计和制作。影视主线的重点放在影视后期,这遵循了目前影视领域的主要工作趋向。该领域主要工作是进入电视台、影视制作公司
6、、广告公司、三维动画公司、游戏公司,进行数字影视节目制作、特效制作、片头设计与制作、电视栏目及频道包装等工作。3. 虚拟现实虚拟现实主线的课程对学生虚拟现实制作岗位职业能力培养和职业素质养成起着重要的支撑作用。其面向的岗位,具体包括:虚拟现实场景开发工程师、互动式虚拟现实漫游师、虚拟现实应用工程师、虚拟现实程序员等。培养适应岗位需求的虚拟现实制作技术能力,使学生掌握虚拟现实的使用技巧、制作方法,使学生具备三维游戏架构与设计以及虚拟现实技术的基础理论知识,掌握三维游戏、三维互动程序设计与开发的专业技能。五、 修业年限实行弹性学制,一般为四年,弹性幅度最短不低于三年,最长不多于六年。六、 毕业与学
7、位授予本专业学生必须按指导性培养计划的要求修读完成各类课程规定的最低学分,并完成相应的课外安排内容,总学分达到200学分,方可毕业;毕业生达到学士学位授予条件者,授予工学学士学位。七、 主干学科计算机科学与技术八、 专业主干课程离散数学:本课程主要讲授离散量的结构和相互间关系,包括集合论、代数结构、数理逻辑、图论等内容,是计算机科学中基础理论的核心。学习本课程的目的是提高学生在专业领域中的抽象思维能力、建模能力和逻辑推理能力。程序设计基础:本课程重点讲授程序设计的思想和方法,主体以过程化程序设计为主,也涉及面向对象程序设计。主要讲述基本的程序设计思想、概念、技术、良好的程序设计风格以及过程化程
8、序设计,包括数据类型、控制结构、数组以及各种常用的算法;旨在使学生通过学习,并经过一定的训练和实践,能够掌握程序设计的方法,并具备良好的程序设计风格。课程采用理论和实践相结合、课内和课外相结合的教学方法。课堂教学强调的是思想与方法,实践教学旨在提高学生程序设计及调试的能力。数据结构与算法:本课程主要讲授数据的构造方法和操作这些数据结构的算法,重点内容是各种典型数据结构及其存储结构、相关算法和基本时空分析,包括线性表及其派生结构(栈、队列、串、多维数组)、树和图,以及查找与内部排序的典型算法等。重点在于使学生在已有的程序设计能力的基础上,进一步掌握较为规范的算法设计技能,提高思维能力。形态构成:
9、是艺术设计(视觉传达、多媒体设计、影视艺术)最重要的基础教育内容,包括平面图形构成、色彩构成、空间构成、肌理构成、光的构成、运动构成等。形态构成主要讲授通过形态构成设计理论与电脑设计应用相结合的方式,来实现形态构成设计的新技巧和方法。掌握平面软件在形态构成设计中的关键应用方法、技术流程;构成的造型基础理论与形态的创造与变化、形式规模、形体与形体的时空组合等。数字图像处理:帮助学生了解数字图像的原理,掌握图像处理技能,具备一定图像设计能力。掌握的概念,的存储、颜色模式等相关知识,掌握图像处理软件使用方法,有一定数字图像设计能力。数字图像处理主要讲授包括数字图像模式、格式等基本理论,数字图像的处理
10、技能包括数字图像的选择、编辑以及文本添加、文字制作等基础处理技术,还包括一些综合性作品制作如宣传海报、产品包装、网页美工等。三维动画设计:通过本门课程的学习,学生应掌握三维动画设计的整体思路,了解生产过程中每个环节的处理标准,熟练运用各环节的制作技术,并养成良好的学习方法。本课程主要讲授三维动画设计流程中的模型设计、UV拆分、贴图绘制,动画调制以及灯光设计与渲染等各项的技术与技巧,及其与前期、后期各环节的协调与配合的要点。影视编辑与合成:使学生熟悉影视编辑和合成的基本思想,掌握影视编辑、合成软件的基本内容和用法,包括:遮罩、文字动画、三维合成、色彩校正、抠像、跟踪,以及粒子特效等。通过详细的讲
11、解与生动的案例练习,帮助学生迅速掌握理论知识与应用技巧,从而掌握影视编辑、合成的思想和技术。虚拟现实:虚拟现实课程是培养基于虚拟实现制作技术人材的主要支撑课程。本课程立足于虚拟现实特性,在介绍虚拟现实技术理论知识的基础上,围绕实际应用着重介绍当前流行虚拟现实工具软件。内容包括:模型导入、粒子效果、碰撞检测、虚拟漫游以及摄像机设置等。使学生在了解、认识、掌握虚拟现实技术基本知识的基础上,能够进行3D虚拟实现开发、产品展示设计、建筑漫游设计等应用。游戏设计与开发:本课程主要讲授游戏设计与开发的过程及相关理论。以3D游戏开发为例,介绍了如何从游戏的策划阶段到设计制作,将游戏模型导入引擎,在引擎中编写
12、脚本语言,最后制作成完整的游戏。目的是让学生掌握游戏开发的关键知识点与技术细节,深化理解游戏开发的组织实施过程和开发流程。九、 主要实践环节数据结构与算法课程实习、社会实践、程序设计与实践、操作系统课程实习、计算机组成课程实习、计算机网络与通信课程实习、交互式数字媒体课程设计、三维动画课程设计、影视技术课程设计、影视动画课程设计、虚拟现实课程设计、数字媒体综合设计实习、毕业实习与毕业设计(论文)。十、 课程体系构成及学时分配比例课程类别总学分总学时理论学时实践学时理论教学公共基础课6340.71056832224学院平台课3421.954449054专业基础课2012.9320184136专
13、业 课2616.8320168152拓 展 课127.71921920小 计15510025281914614实践环节45-108001080合 计200-360819141694理论学时:实践学时()53.5:46.5十一、 教学安排一览表 数字媒体技术专业教学安排一览表课程类别课程性质开课学院课程代码课 程 名 称考核方式总学分总学时理论学时上机实践学时各 学 期 周 学 时 分 配一二三四五六七必B1081001高等数学A 试696966必B1081002高等数学B 试580805必B1081010线性代数试232322必B1051003中国近现代史纲要查2322842必B1051001
14、马克思主义基本原理试3484263必B1051002思想道德修养与法律基础查3484263必B1051006毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论I试3484263必B1051007毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论II试3484263公必B1131001军事理论查116161必B1131002形势与政策查2(96)(96)(1)(1)(1)(1)(1)(1)共必B1091001体育I查1322302必B1091002体育II查1322302基必B1091003体育III查1322302必B1091004体育IV查1322302础必B1091005体育V查0.516214(1)必B10
15、91006体育VI查0.516214(1)必B1061001通用英语I试464644课必通用英语II试464644必通用技术英语I试464644必通用技术英语II试464644必必B1081008大学物理I 试464644必B1081006大学物理II 试348483必B1081007大学物理实验 查348483小 计6310568322242019176数字媒体技术专业教学安排一览表(续)课程类别课程性质开课学院课程代码课 程 名 称考核方式总学分总学时理论学时上机实践学时各 学 期 周 学 时 分 配一二三四五六七必理学院B2081001概率论与数理统计试348483必理学院B208100
16、3离散数学试464644必计算机B2031033计算科学导论查116161学必计算机B2031032程序设计基础试58064165院必计算机B2031003数据结构与算法试4645684平必电子B2031004计算机电路基础试4646044台必计算机B2031006计算机组成原理试4645684课必计算机B2032030操作系统试3484263必计算机B2031034数据库系统概论试3484263必计算机B2031035计算机网络与通信试3484263小 计345444902430681064必计算机B2031039绘画基础试34824243必计算机B2032038形态构成试34824243专
17、必计算机B2032026艺术设计概论查2322842业必计算机B2031040数字图像处理试34824243基小 计11176100245283础限计算机B2032068摄影摄像基础试23216162课选计算机B2032028视听语言查23228429计算机B2032069运动规律查23216162分计算机B2032067网页美工设计查34824243计算机B2031010可视化程序设计查34832163计算机B3032110Web程序设计试34832163小 计9144846045计算机B3032134交互式数字媒体设计试34824243计算机B3032135三维动画设计试46432324限
18、计算机B3032081影视编辑与合成试46432324专选计算机B3032136虚拟现实试46440244业20计算机B3032137数字音频制作查23216162计算机B3032133游戏设计与开发查34824243分计算机B3033007电子商务新技术查2322482计算机B3032102人机交互技术查23220122小 计2032016824128389计算机B3033072二维动画设计查23216162任计算机B3033073数字媒体技术查23216162课选计算机B3033070计算机图形学查232161626计算机B3032131XML及其应用查23220122计算机B303305
19、4专业文档写作查2328242计算机计算机学术英语查232322小 计6964848222任选12分公共艺术类查23232拓基础技能类查23232展人文科学类查46464大学英语技能查23232通识英语类查23232课其它任选类查46464小 计1422422468合 计15525281914725422627272924158十二、 实践环节安排表序号开课学院课程代码名 称学分学期周数地点上机时数备注1B4131001军训2短一2校内2计算机B4031031程序设计与实践2短二2校内603计算机B4031092社会实践I1短二1校外4计算机B4031001数据结构与算法课程实习2短三2校内5计算机B4031094社会实践II1短四1校外6计算机B4031003操作系统课程实习2短四2校内607计算机B4031006计算机网络与通信课程实习2短四2校内608计算机B4031005计算机组成课程实习2短五2校内9计算机B4031104交互式数字媒体课程设计2短五2校内6010计算机B4031105三维动画课程设计262校内60分散11计算机B4031106影视技术课程设计262校内60分散12计算机B4031107影视动画课程设计3短六3校内/外9013计算机B4031108虚拟现实课程设计373校内90分
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