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1、论文题目论文题目 足球俱乐部管理系统的设计与实现 姓姓 名名 学学 院院 东北大学东软信息学院东北大学东软信息学院 专专 业业 软件工程软件工程 指导教师指导教师 备备 注注 2012 年年 6 月月 10 日日 足球俱乐部管理系统的设计与实现 作者姓名: 指导教师: 单位名称: 计算机科学与技术系 专业名称: 软件工程 东北大学东软信息学院 2012 年 6 月 football club management system design and implementation by supervisor:lecturer li northeastern university neusoft

2、institute of information june 2012 毕业设计(论文)任务书毕业设计(论文)任务书 毕业设计(论文)题目:毕业设计(论文)题目: 足球俱乐部管理系统的设计与实现 设计(论文)的基本内容:设计(论文)的基本内容: 本系统基于 java(web)技术。整个系统采用模型-视图-控制设计思想。 在模型-视图-控制模式中,三个层各施其职,所以如果一旦哪一层的需 求发生了变化,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其它层中 的代码。 网站预期成果是当用户输入网站的网址之后会跳到网站首页,首页 显示众多导航,例如俱乐部球员,球队信息,用户注册,俱乐部论坛等。 每次点击导航栏

3、时会跳到响应的页面,并呈现精美的画面。并对所实现 的部分进行测试和评价。 毕业设计(论文)专题部分:毕业设计(论文)专题部分: 题目:题目: 设计或论文专题的基本内容:设计或论文专题的基本内容: 学生接受毕业设计(论文)题目日期学生接受毕业设计(论文)题目日期 第第 1 周周 指导教师签字:指导教师签字: 2012 年年 月月 日日 足球俱乐部管理系统的设计与实现 摘摘 要要 在我们生活的 21 世纪里计算机技术已经在各行各业中发挥着不可替代的作用。当 前越来越多的商业、企事业单位已经将计算机技术应用于日常的管理工作。 网站是一种主要的渠道。人们通过互联网快速、准确的发布信息、获取信息。而 足

4、球俱乐部是足球职业化、专业化的一个标志,是足球运动员以足球谋生时,所被聘 用的机构,应运时代发展,规模、数量不断的扩大,各个俱乐部加大了对资金的投入, 用金钱刺激更多的人投身于这个运动当中。足球已成为不可忽视的一项运动。俱乐部 将实行市场化运作,符合市场经济条件下体育产业发展的规律,其发展前景看好。俱 乐部实行董事会制度,自主经营、管理、开发,按市场经济规律规范运作,实行企业、 高教学籍、足球运动项目注册三合一管理。 足球俱乐部管理系统,是俱乐部管理者管理球员的一个平台。条理清晰的界面, 简单易懂的操作。希望这个管理系统能成为广大球员和球迷爱好者了解足球及球队的 一个窗口,能成为球员与球员沟通

5、的一个桥梁,也能成为球迷了解足球的窗口。我们 相信,通过这个管理系统让足球陪伴我们每时每刻,让我们一起享受足球带给我们的 快乐。 关键词关键词:足球俱乐部管理系统的设计与实现,互联网 football club management system design and implementation abstract we live in the 21st century in all walks of life in computer technology has played an irreplaceable role. at present more and more commercial

6、, enterprises and institutions have the computer technology in daily management. site is one of the main channel. people through the internet rapid and accurate release information, get information. and football club football professionalization and specialization is a sign, is a soccer player to fo

7、otball for a living, the institution of the employed, the times the development of the times, the scale, quantity unceasing expansion, each club to increase the capital investment, with financial incentives more people involved in this movement of. key words: barcelona club official website, interne

8、t 目 录 毕业设计(论文)任务书.i 摘 要.ii abstract.iii 第 1 章绪 论.1 1.1 论文研究主要内容.1 第 2 章关键技术介绍.2 2.1 关键性开发技术的介绍.2 2.1.1 mysql 简介.2 2.1.2 套接字通讯 jdbc.3 2.1.3 b/s 架构与 c/s 架构.5 第 3 章系统分析.6 3.1 构架概述.6 3.1.1 功能构架.6 3.1.2 系统数据库设计.6 3.2 系统开发环境.7 3.3 系统任务的可行性分析.7 3.3.1 技术可行性.7 第 4 章系统设计.8 4.1 数据库设计.8 4.1.1 数据字典的定义.8 4.1.2 系统

9、的功能结构设计.9 第 5 章系统实现.10 5.1 系统功能设计与实现.10 5.1.1 系统功能展示.10 5.1.2 注册功能的主要实现代码.11 第 6 章系统测试.13 6.1 系统测试.13 6.2 测试运行及调试.13 第 7 章结论.14 7.1 关于展望.14 参考文献.15 致 谢.16 第第 1 章章绪绪 论论 在计算机技术不断地发展,计算机互联网通信技术不断发展的今天。对于一些球 员和足球爱好者来说,需要时时刻刻了解,自己及自己所喜欢的足球赛事的相关信息, 比赛赛事的相关事宜,比赛比分的相关信息,各个球队的小组赛。每场赛事球员发挥 情况的相关信息等等。并且让这些信息都要

10、在网站中显示出来。这样就需要相关的人 员,时时刻刻发布新的相关信息,并且把搜集到的,足球赛事信息都给录入到网站上, 更加方便地为网民们提供信息查看。通过这个平台,你可以很轻松的找到你所需要球 员的各种信息,包括:姓名、年龄、工资、赛季进球数、出场次数等等。比以前通过 查阅资料寻找球员信息节省了大量的时间,使俱乐部管理者能更好的利用这些资源管 理好球员的个人信息。这样,就使得足球俱乐部管理系统的设计与实现的开发就变得 更加有意义。 足球俱乐部管理系统的设计与实现基于 java(web)技术。整个系统采用模型-视图- 控制设计思想。在模型-视图-控制模式中,三个层各施其职,所以如果一旦哪一层的需

11、求发生了变化,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其它层中的代码。有利 于开发中的分工。使用了软件工程(整个设计经过计划、分析、设计、编程、测试等 一系列的软件生命周期) 、数据库原理(数据库模型、数据模型、数据操作、数据库控 制功能等) 、框架原理(模型-视图-控制)以及后台数据算法(触发器、存储过程等) 的调用。 1.1 论文研究主要内容 足球俱乐部管理系统使俱乐部管理者能更好的利用这些资源管理好球员的个人信 息,但在中国缺乏一个这样的平台供大家了解球队和相互之间交流,本网站旨在方便 管理及更好的为广大球迷服务,让更多的人了解足球,喜欢足球而开发。 网站预期成果是当用户输入网站的网址之

12、后会跳到网站首页,首页显示众多导航, 例如俱乐部球员信息,球对信息,用户注册,俱乐部论坛等。每次点击导航栏时会跳 到响应的页面,并呈现精美的画面。 设立用户名和密码验证方式,防止非法用户登录和越权操作。同时将重要信息的 维护只限于服务器端,避免了远程维护带来的安全隐患。可以根据具体情况适当用其 他辅助工具(如:dreamwaver mx、dreamwaver ultradev 等工具)对系统的界面进行 美化和布局,以达到更好的效果。 第 2 章关键技术介绍 网站管理系统充分发挥信息技术的优势,通过集中式的信息数据库,将网站的各 类数据结合起来,达到数据共享,降低成本,提高效率,改进服务的目的,

13、进而提高 工作效率和管理水平。本系统的研究内容涉及管理的全过程。 本系统的开发我利用 mysql 作为本系统的数据库,它是一个支持多用户的新型数 据库,适用于大中规模的数据量需求。学校校园网的建设也为新系统服务器/客户端的 结构提供了硬件的支持。使用 dreamweaver 2004+editplus 作为本网站的开发环境,保 证了模块化要求,而模块化的提高,非常有利于以后对新系统的扩展与修改。 当登录时会在前台表单里提交一个参数,该参数专为用户登陆后通过对参数的判 断比较,可判断该用户是否登录,再通过 sql 语言对数据库进行相应操作从数据库中 调用相关信息,以方便登陆用户可以进行在线互动交

14、流或留言,至于在线互动交流功 能可以通过 java 对服务器的操作来解决。 jdbc 是一种规范,它让各数据库厂商为 java 程序员提供标准的数据库访问类和 接口,这用就使得开发独立于 dbms 的 java 应用程序成为可能。一般的 java 开发工 具都带有 jdbc-odbc 桥驱动程序,这样,只要是能够使用 odbc 访问的数据库系统, 也就能够使用 jdbc 访问了。 2.1 关键性开发技术的介绍 2.1.1 mysql 简介 mysql 最初的开发者的意图是用 msql 和他们自己的快速低级例程(isam)去连 接表格。不管怎样,在经过一些测试后,开发者得出结论:msql 并没有

15、他们需要的 那么快和灵活。这导致了一个使用几乎和 msql 一样的 api 接口的用于他们的数据库 的新的 sql 接口的产生,这样,这个 api 被设计成允许为用于 msql 而写的第三方代 码更容易移植到 mysql。 与其他的大型数据库例如 oracle、db2、sql server 等相比,mysql 自有它的不 足之处,如规模小、功能有限(mysql cluster 的功能和效率都相对比较差)等,但是 这丝毫也没有减少它受欢迎的程度。对于一般的个人使用者和中小型企业来说, mysql 提供的功能已经绰绰有余,而且由于 mysql 是开放源码软件,因此可以大大 降低总体拥有成本。 目前

16、 internet 上流行的网站构架方式是 lamp(linux+apache+mysql+php) ,即 使用 linux 作为操作系统,apache 作为 web 服务器,mysql 作为数据库,php 作为 服务器端脚本解释器。由于这四个软件都是自由或开放源码软件(floss),因此使用 这种方式不用花一分钱就可以建立起一个稳定、免费的网站系统。 mysql 这个名字是怎么来的已经不清楚了。基本指南和大量的库和工具带有前缀 “my”已经有 10 年以上,而且不管怎样,mysql ab 创始人之一的 monty widenius 的 女儿也叫 my。这两个到底是哪一个给出了 mysql 这

17、个名字至今依然是个迷,包括开 发者在内也不知道。 mysql 的海豚标志的名字叫“sakila”,它是由 mysql ab 的创始人从用户在“海豚 命名”的竞赛中建议的大量的名字表中选出的。获胜的名字是由来自非洲斯威士兰的开 源软件开发者 ambrose twebaze 提供。根据 ambrose 所说,sakila 来自一种叫 siswati 的斯威士兰方言,也是在 ambrose 的家乡乌干达附近的坦桑尼亚的 arusha 的一个小镇 的名字。 2.1.2 套接字通讯 jdbc jdbc(java data base connectivity,java 数据库连接)是一种用于执行 sql

18、语句的 java api,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用 java 语言编写的类和接 口组成。jdbc 为工具/数据库开发人员提供了一个标准的 api,据此可以构建更高级 的工具和接口,使数据库开发人员能够用纯 java api 编写数据库应用程序,同时, jdbc 也是个商标名。 java 数据库连接系结构是用于 java 应用程序连接数据库的标准方法。jdbc 对 java 程序员而言是 api,对实现与数据库连接的服务提供商而言是接口模型。作为 api,jdbc 为程序开发提供标准的接口,并为数据库厂商及第三方中间件厂商实现与 数据库的连接提供了标准方法。jdbc 使用已有

19、的 sql 标准并支持与其它数据库连接 标准,如 odbc 之间的桥接。jdbc 实现了所有这些面向标准的目标并且具有简单、 严格类型定义且高性能实现的接口。 java 具有坚固、安全、易于使用、易于理解和可从网络上自动下载等特性,是编 写数据库应用程序的杰出语言。所需要的只是 java 应用程序与各种不同数据库之间进 行对话的方法。而 jdbc 正是作为此种用途的机制。 mis 管理员们都喜欢 java 和 jdbc 的结合,因为它使信息传播变得容易和经济。 企业可继续使用它们安装好的数据库,并能便捷地存取信息,即使这些信息是储存在 不同数据库管理系统上。新程序的开发期很短。jdbc 提供的

20、建立联接你需要做的第 一事情是你与想要使用的 dbms 建立一个连接。这包含 2 个步骤:装载驱动程序并 建立连接。 装载驱动程序只需要非常简单的一行代码。例如,你想要使用 jdbc-odbc 桥驱 动程序, 可以用下列代码装载它: class.forname(sun.jdbc.odbc.jdbcodbcdriver); 你的驱动程序文档将告诉你应该使用的类名。例如, 如果类名是 jdbc.driverxyz ,你将用代码以下的代码装载驱动程序:class.forname(jdbc.driverxyz); 你不需要创建一个驱动程序类的实例并且用 drivermanager 登记它,因为调用 c

21、lass.forname 将自动将加载驱动程序类。如果你曾自己创建实例,你将创建一个不必 要的副本,但它不会带来什么坏处加载 driver 类后,它们即可用来与数据库建立连接。 第二步就是用适当的驱动程序类与 dbms 建立一个连接。下列代码是一般的做 法:connection con = drivermanager.getconnection(url, mylogin, mypassword); 这个步骤也非常简单,最难的是怎么提供 url。如果你正在使用 jdbc-odbc 桥, jdbc url 将以 jdbc:odbc 开始:余下 url 通常是你的数据源名字或数据库系统。 因此,假设

22、你正在使用 odbc 存取一个叫 fred 的 odbc 数据源,你的 jdbc url 是 jdbc:odbc:fred 。把 mylogin 及 mypassword 替换为你登陆 dbms 的 用户名及口令。如果你登陆数据库系统的用户名为 fernanda 口令为 j8,只需下面 的 2 行代码就可以建立一个连接: string url = jdbc:odbc:fred; connection con = drivermanager.getconnection(url,fernanda, j8); 如果你使用的是第三方开发了的 jdbc 驱动程序,文档将告诉你该使用什么 subproto

23、col, 就是在 jdbc url 中放在 jdbc 后面的部分。例如, 如果驱动程序开发 者注册了 acme 作为 subprotocol, jdbc url 的第一和第二部分将是 jdbc:acme。驱 动程序文档也会告诉你余下 jdbc url 的格式。jdbc url 最后一部分提供了定位 数据库的信息。 如果你装载的驱动程序识别了提供给 drivermanager.getconnection 的 jdbc url ,那个驱动程序将根据 jdbc url 建立一个到指定 dbms 的连接。正如名称所示, drivermanager 类在幕后为你管理建立连接的所有细节。除非你是正在写驱动

24、程序,你 可能无需使用此类的其它任何方法,一般程序员需要在此类中直接使用的唯一方法是 drivermanager.getconnection。 2.1.3 b/s 架构与 c/s 架构 随着 internet/intranet 和 www 技术的飞速发展,软件的开发环境和开发技术也在 不断的变化,基于此,应用系统的结构也从最初的单机结构系统逐步发展到 c/s、b/s 及结构。 (1)c/s(客户机/服务器)模式特点 最早的 c/s 模式是两层结构,它较传统的基于主机的结构相比有较好的可伸缩性, 且具有高性能、高可靠性和开放、易扩充等特点。但是对于拥有较多客户端的复杂系 统,两层 c/s 结构表

25、现出很多的不足,如效率不够高、系统潜在问题多、对客户机性 能要求较高、存在安全隐患以及维护代价高等,基于以上诸多缺陷,三层 c/s 结构应 运而生。 (2)b/s(浏览器/服务器)模式特点 随着 internet 技术的兴起,浏览器成为展现信息的主要平台之一。采用浏览器作为 数据显示平台的应用系统成为 b/s 应用系统。b/s 结构是建立在三层 c/s 结构的基础之 上,是对 c/s 结构的一种变化或改进,其本质是一种三层 c/s 结构。在 b/s 体系结构 中,用户通过浏览器向分布在网络上的 web 服务器发出请求,首先需要执行相应的扩 展应用程序与数据库进行连接,然后将相应的信息返回给浏览

26、器4。 b/s 结构模式同传统的 c/s 结构模式相比,使用时不需要对所有计算机进行软件安 装和设置,只需要浏览器就可以进入系统,这样便使系统的维护变得简单,同时简化 了客户端功能5。 第 3 章系统分析 3.1 构架概述 3.1.1 功能构架 根据需求调研结果确定本系统主要包括以下功能模块,如图 3.1 所示。 足球俱乐部管理系统 俱乐部首页 赛事中心 球队信息 用户注册 球队风采 俱乐部球员 俱乐部论坛 用户登录 球队信息 球员信息添加 球员信息修改 球员信息删除 俱乐部新闻预览 赛事中心添加 球员关注人数 球对信息 重新登录 俱乐部球员搜索 前台页面 后台页面 后台用户登录 俱乐部新闻发

27、布 论坛管理 图 3.1 系统体系结构 3.1.2 系统数据库设计 所谓数据库设计是指从对现行非计算机管理的数据库系统地分析到最终实现由计 算机管理的数据库系统的全过程。 数据库设计是建立数据库及其应用系统的技术,是信息系统开发和建设中的核心 技术。数据库设计具有两个特点:一是数据库建设是硬件和软件的结合;二是数据库 设计应该和应用系统设计结合在一起。数据库设计质量的好坏直接影响系统中各个处 理过程的性能和质量。 3.2 系统开发环境 此应用程序可以广泛运行于互联网即 internet,也适用于内部局域网。 运行要求: 客户端:windowsnt/2000, windowsxp/2003 in

28、ternet explorer(ie)等。 服务端: windowsnt/2000,windowsxp/2003, apache tomcat6.0 及其以上版本, ie 等。 数据库:采用 mysql 运行于服务器端。 3.3 系统任务的可行性分析 3.3.1 技术可行性 (1)安全性:当后台管理员在俱乐部管理系统平台中发布了一些无关的信息 这样,其他的后台管理员可以立刻把那个后台管理员给删除掉。前台管理员可以管理 俱乐部系统平台中。会员的发言情况。一旦发现有违规的会员,就可以把会员号给删 除掉或者是屏蔽掉。 (2)技术约束:要求采用 b/s 结构,数据库采用 mysql (3)未来可能提出

29、的需求根据会员输入的基本信息自动推荐,让会员参与对会员 合适的活动和课程。 第 4 章系统设计 4.1 数据库设计 4.1.1 数据字典的定义 俱乐部球员信息管理 名称俱乐部球员信息管理 别名俱乐部球员介绍 描述介绍俱乐部中的球员详细信息 定义不能为空 位置俱乐部球员介绍表 球队信息 名称球队信息 别名球队信息 描述介绍俱乐部中球队信息 定义不能为空 位置球队信息表 赛事中心信息 名称赛事中心 别名赛事中心 描述介绍俱乐部中都有那些最新赛事。 定义不能为空 位置公告版表 论坛管理 名称论坛管理 别名论坛管理 描述俱乐部的会员互相交流。 定义不能为空 位置论坛信息表 用户登录注册信息 名称用户注

30、册登录 别名用户注册登录 描述通过注册成为俱乐部的成员。查看或者是发布 定义不能为空 位置用户注册登录表 4.1.2 系统的功能结构设计系统的功能结构设计 足球俱乐部管理系统的设计与实现网站首页模块,俱乐部球员简介模块,俱乐部 论坛模块,用户注册模块,球队信息模块, 俱乐部会员注册模块等等组成。每个模块都 有不同的功能实现,俱乐部球员的添加,修改,删除。球队信息添加,修改,删除。 赛事中心添加,修改,删除。俱乐部简介添加,修改,删除。网站公告信息,添加, 修改,删除。俱乐部后台管理员以及前台管理员的注册会员。以及会员登录的功能。 功能的实现。 第 5 章系统实现 5.1 系统功能设计与实现 5

31、.1.1 系统功能展示 首页功能设计 俱乐部首页 在前台管理员和普通用户游客。进入足球俱乐部管理系统首页的时候就会进入这 个足球俱乐部首页,主要是用来向俱乐部的会员和普通的游客介绍俱乐部球员,球队信 息,会员用户登录以及会员注册。当然如果你不是俱乐部的用户,是个普通的游客身 份,那么你可以通过注册用户,连查看俱乐部的外部推广介绍方面的信息,还可以回 复吧主留言等等方面的相关的信息。使得游客通过俱乐部这个网站。真正了解到足球 俱乐部的最新的重消息。 俱乐部用户注册功能设计 俱乐部用户注册 俱乐部用户注册,当登录者不是俱乐部用户的时候,而且想要成为俱乐部用户, 想要参与了解俱乐部,而且要加入到俱乐

32、部这个领域里来,那么就必须注册这个俱乐 部的用户注册。注册以后,再登录俱乐部之后才能了解,并且可以参与互动讨论。 5.1.2 注册功能的主要实现代码 public actionforward zhuce(actionmapping mapping, actionform form, httpservletrequest request, httpservletresponse response) vindexform vindexform = (vindexform) form; dao d = new dao(); placardbean pb = new placardbean(); li

33、st list_pb = new arraylist(); list_pb = d.getplacardbeanlist(); newsbean nb = new newsbean(); list list_nb = new arraylist(); list_nb = d.getnewsbeanlist(); request.setattribute(list_nb, list_nb); request.setattribute(list_pb, list_pb); fenye fy = new fenye(); list list_fy = new arraylist(); list_fy

34、 = d.getfenyelist(0, 5); /用户注册 system.err.println(vindexform.getusername(); system.err.println(vindexform.getpassword(); system.err.println(vindexform.getpassword01(); string name = vindexform.getusername(); string pass = vindexform.getpassword(); string pass1 = vindexform.getpassword01(); list list

35、_u = new arraylist(); if(pass.equals(pass1) if(d.getzhuce(name, pass) ubean u = new ubean(); list_u.add(new ubean(注册成功啦.); system.err.println(注册成功啦); else list_u.add(new ubean(数据库出现问题,影响您的注册.); system.err.println(数据库注册失败); else list_u.add(new ubean(两次密码输入不相同); system.err.println(注册失败了); request.seta

36、ttribute(list_u, list_u); request.setattribute(list_fy, list_fy); return mapping.findforward(viewslinks); 第 6 章系统测试 6.1 系统测试 往数据库中装入数据又称为数据库加载。由于数据库中通常包含着一个系统内多 个表的数据,这些数据的格式、规格都可能不同,所以在加载之前要对这些数据作严 格地检验、整理,并建立严格的数据登录和校验规范,设计出完善的数据检验和校正 程序,尽可能在加载之前把不合格的数据排除掉。然后,通过系统提供的工具程序或 自编的专门装入程序将数据装入数据库。 测试数据:

37、赛事公告:测试查看系统公告表中的(公告编号,公告内容,公告时间) 等字段信 息。 系统简介:测试查看系统简介表中的(简介编号,简介标题,简介内容) 等字段信 息。 俱乐部新闻:测试查看新闻表中的(新闻编号,发布日期,新闻标题,新闻内容) 等字段信息。 会员信息:测试查看会员表中的(会员编号,会员名称,外键编号) 等字段信息。 赛程:测试查看赛表中的(赛程编号,赛程日期,赛程标题,赛程内容) 等字段信 息。 6.2 测试运行及调试 这个阶段的工作主要是实际运行网站在运行调试的时候是否有什么怪异的异常情 况,进入网站的前台中的各个模块,如:首页,俱乐部首页,俱乐部球员,俱乐部论坛, 俱乐部赛程公告

38、,俱乐部用户注册等功能模块。后台中的各个模块,如: 后台:俱乐部 球员信息简介管理,俱乐部论坛管理,快速搜索管理等而进行操作。 在前一阶段,虽然也作了性能预测,但是仅仅做了性能估计,且在估计过程中, 做了许多简化和假设,忽略了许多次要因素,因而估计是粗糙的,并可能失真。在试 运行阶段,必须进行实际测量和评价,测试数据尽可能覆盖现实世界的各种情况。 第 7 章结论 要设计一个安全、实用的网站管理系统是一项严谨而复杂的工程,首先应该认真 的研究整个系统的需求分析,对整个系统中各部分功能进行详细的分析以及规划,明 确各部分模块具体要完成哪些工作。其次在开发过程中又需要考虑在系统数据库中字 段与字段,

39、表与表之间的相互联系。再次就是烦躁的编码工作,在编码过程中一定要 注意代码编写时的合理性,可读性以及易修改性,还需要仔细地分析代码,不要使其 无故地浪费系统资源,使服务器负荷太大而造成中断。最后就是系统测试与维护的过 程,测试与维护是一个十分复杂困难的过程,在不断的测试和使用中会遇到各种各样 的问题,这就需要开发人员十分耐心的去解决问题,使系统更加完善。 足球俱乐部管理系统由于信息量大,覆盖广,能够较好地防止很多弊端。要经常 对俱乐部信息进行更新,以保信息及题目更及时、更准确。采用 b/s 体系结构来构建 系统,在时间和空间上极大地方便了用户,具有重要的理论 和应用价值。 7.1 关于展望 目前足球俱乐部管理系统在会员发布新闻领域并不是非常广泛。有很多人浏览网 站中的信息,真正发布信息的人确实很少。所以需要开发更便于会员发布新闻的功能 这样才能让更多的会员积极发布新闻信息,参与讨论。而网站现有功能根本就不能满 足他们的需求。 总之,足球俱乐部管理系统,想要做好的话,还有很长的路要走,虽然目前做网 站管理系统的软件的人有很多,但是由于他们做软件的时候,思维比较单一,所以他 们做出来的网站功能也就大同小异,也就没有什么实用性。所以说足球俱乐部管理系 统的发展趋势还是好的。 足球俱乐部管理系统的发展目前最主要的因素就是,提供的功能是否

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