第六讲 蹴球规则_第1页
第六讲 蹴球规则_第2页
第六讲 蹴球规则_第3页
第六讲 蹴球规则_第4页
第六讲 蹴球规则_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、第六讲 蹴球比赛规则 发球发球 一、在主裁判主持下由由各队队长抽签,确定发球顺序,先抽到者可 选择任何一种颜色球,即决定是否先发球。第二局交换。首发球为1、 3号(红色)球。 二、上场队员编为1、2、3、4号,队员编号与发球区号相同,开局按 1、2、3、4号顺序发球。单蹴比赛,队员仅分1、2号。 三、首轮发球前,每名队员均应将球放在自己的同号区内,不得再移 动,将球蹴出。 四、发球必须触及中心圆线。 五、发球不得触及场内任何球。 六、经发球进入场内的球为有效球,有进攻权和被进攻权,并按规则 得失分。 七、发球同时出现两种不同情况的犯规或违例时,以此球结束时最高 罚分给对方加分,其他不再累计罚分

2、。 八、发球出界,应重新发球。 一、蹴击球 蹴击球时以脚跟先着地,由脚掌触及球面, 稳定后将球向前蹴出或挤压出。挤压后再 触球,则违例,不再连蹴。 二、连蹴 1.连蹴一次 蹴击球击中任何一球,可以用本方任何一 球连蹴一次。 2.连蹴两次就是一蹴击中两球,可以用本方任何一球连蹴 两次。蹴完一球得分后,可再蹴击对方另一球获得更多的 分数。连蹴两次 (1)一蹴击中两球,可以用本球连蹴两球。 (2)如遇规则第十二章,第4至8款和第10至16款情况出 现在连蹴两次的第一次蹴球中,则视为队员已失去一次蹴 球机会,允许队员连蹴第二次。 三、将对方两球蹴出界,先出界球由与球同号队员将球放 置停球区,另一球则由

3、与球同号队员在同号发球区发球。 四、在蹴球或连蹴时,球距若超过2米,蹴球必须向对方球前进 至少1米方视为进攻球。 五、蹴击球移动距离以起点到止点为准。 六、连蹴权仅指第一次蹴球时。 七、裁判员下达口令后,运动员应在15秒以内完成蹴球动作。 体现了乘胜追击、一鼓作气的的兵家思想。如果对方球位置较 远,不利于长途蹴击,就使用“声东击西”之法,先蹴击较近 的本方球,获得连蹴机会及有利的位置,然后将对方球蹴出界 外。为了获得攻击对方的机会而主动攻击本方球,也可以看作 是一种“苦肉计”。而连蹴两次的前提条件是本方球一次蹴击 必须击中两球,这体现了“一箭双雕”的思想。 一、本球是指蹴动的球,或攻方蹴出的球

4、。 二、目标球是指被本球蹴的球。 三、复位球是指不该被攻击而受到触及的球,比赛 中,如遇下列情况,被触动的目标球必须由裁判员 复位,本球不再复位: 1、发球击中任何一球。 2、死球出停球区击中任何一球。 3、击中停球区内的死球及由此引起的其他任何一 球发生的位置变化。 4、犯规在先的或有不正当行为而触到的任何一球。 死球、半活球与活球死球、半活球与活球 一、凡被对方按规则要求击出界的球,并放置中心圆停球区内 的球为死球。若进攻方仍有连蹴权时,当次不得向其进攻,它 包括连蹴两次时。当次免受攻击的人次轮过后,死球就成为半 活球,此球无攻击权,只有被攻击权。死球被任何一球击中即 为活球,在裁判员将其

5、复位后,可用此球攻击任何一球。 二、死球一经放置不得再次移动位置,放置时不许触及场内任 何球。 三、出停球区的死球可以在任何时间,向任何方向、任何距离 前进,无攻击权。 四、死球被击活只限于比赛中用球正常触到,否则不算被击活。 五、发球也可以击活对方球,但目标球要复位,蹴球时,只能 用发进场的球。 六、比赛中,凡直接或间接触到死球时,连蹴权立即取消。 七、比赛中,如遇本方球先触到死球,只对触到的死球这一球 给对方加分,以后的情况不再计算得失分;如间接触到死球或 先击到其他球后又触到死球则攻方先得分,后给对方加分;当 死球和其他球同时被击中,则被视为先击中死球。 回避球是由一方队员向裁判申请,经

6、过裁判同意后,可以不 向对方球进攻而蹴向任何方向、任何距离的球。 回避球是在本方球位置不好,不适合进攻或相对要进攻的球 距离过长的情况下采取的一种战术转移,通过这种回避,来 为下一回合的蹴击赢得有利的位置。 回避球的战术体现了三十六计最后一计“走为上”的军事思 想。在不利于本方进攻或者对方强于本方时,不能与对手硬 拼,要避其锋芒,等待时机,再行进攻。 二、每局只允许各队员享有一次回避球申请权,本局不用, 不再累计下一局中。 三、回避球如出现其他情况,则按本球犯规或违例由对方得 分。 四、在连蹴两次时,也只能用本球回避。 出界球出界球 一、球体着地点脱离场地滚出边线即为出界。 二、以球的最后停止

7、点为判定点。 三、将自己球或同队球击出界,应由蹴球队员在15 秒之内用手将球放在与球同号的发球区,然后按发 球的规则将球发出。 四、被击出界外的球,应由与球同号队员在15秒之 内放置中心圆停球区。如果两个球同时被蹴出界, 则按第六章第三款执行。 五、一蹴,攻守双方球都出界后,则守方先处置球。 六、本球出界,则无连蹴权。 主动得分主动得分 一、攻方击中守方一球得1分。 二、攻方将守方一球击出界得4分。 三、如遇以上两种情况同时出现,按事实, 相应累计得分。 被动得分被动得分 一、1分球 下列情况,攻方队员不再重蹴: 1、发球失误,球已经被触动。 2、死球出停球区时,触及任何一球。 3、连蹴时,攻

8、击死球。 4、进攻方向或距离,不符合规则要求。 5、蹴击球后又连续脚触球或球触脚。 6、蹴击球动作不符合规定,如滑球、拨球、拉球、捅球等。 7、有意击本方球,无论击中与否。 8、蹴击球前使球滚动。 9、比赛中,用身体或其他物体触及场内任何一球。 下列情况,由对方得1分后,允许队员重新比赛 10、未经裁判员允许队员擅自进入场内。 11、未经裁判员允许而蹴击球。 12、未按时完成蹴击球。 13、用声音或其他方式间接影响对方蹴击球。 14、擅自更换人。 15、擅自更换比赛用球(如用错号或用对方球等)。 16、未按规则蹴击球,如:人次顺序错误;处置球的先后的顺序错误; 放错发球区等。 17、对裁判员的

9、判决不满意而影响比赛正常进行时。 18、放定球后,又触及球。 19、放置死球时,触及任何一球。如与其他球相连时,应重新放置。 20、比赛中,在场内无意触及场内任何一球。 21、挑边后,裁判员发出放球信号,运动员未按时完成放球。 2分球 1、将本方球蹴击出界。 2、发球直接或间接触及任何一球。 4分球 1、发球直接或间接将对方对方球蹴出界。 2、死球出区时,直接或间接将对方球击出 界。 3、直接或间接将死球击出界。 对方得累加分: 15.4.1 发球或蹴击球时出现蹴球动作犯规在先 而随之触或击到任何一球,只对犯规例进行判 罚,给对方加分,其后情况不再累计。 15.4.2 比赛中若故意用身体或借助外力破坏对 方球的正常运行,或故意触及对方球以减少对 方得分而取得利益,按当时可能出现的最高得 分,给对方加分。 15.4.3 除发球外,比赛中如遇两种或两种以上 受罚情况同时出现,按事实,累计给对方加分。 其他球 1、当蹴球前或蹴球的一瞬间出现犯规或违例 在先而触到任何一球时,只对犯规或违例进行 处罚,给对方加分,其他情况不再累计给对方 加分。 2、比赛中故意用身体或借助外力破坏对方正 在行进的球,或故意触及球以减少本方失分, 而取得利益者,将按当时可能出现的最高得分, 给对方加分。 3、如遇两种情况同时出现时,按事实,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论