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文档简介
1、面向对象程序设计课程设计设计说明书网络聊天程序设计起止日期:2012年5月27日至2012年6月1日学生姓名 何刘根班级计本103班学号10408100301成绩指导教师(签字)计算机与通信学院2012年 5 月30 日网络聊天程序设计一、 课题的介绍和课题的任务课题介绍:近年来随着pc的广泛应用和网络的不断发展,目前网络技术已经成为了计算机领域内的最热门的发展方向。聊天室。在网络早期就开始盛行,不论是bbs,irc都有类似网上聊天室的机制。聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这
2、也是网上交友之所以如此热门的原因。课题任务:1、综合运用本课程及计算机网络的相关知识设计并实现一个网络应用程序,以visual c+6.0作为开发平台,通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力,进一步加强winsock编程技术。2、采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器程序。服务器采用winsock i/o模型中的任一种,支持多个客户同时在线聊天。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,服务器窗口的列表框中显示当前在线用户,支持服务器与客户端之间的私聊二、设计的要求1、 用winsock实现简单的网络聊天;2、 在mfc开发平台上编写一个聊天系统; 3、
3、 得server和client之间可以相互通信; 4、 多人能够发送信息至服务器,首先显示进入聊天室的成员名,然后显示对方名字和聊天信息,可以并发执行。5、 服务器与单个客户端之间可以进行私聊三、系统的分析和系统中类的设计 在此主要介绍服务器端的构建(即本人所负责的部分),不是本人负责的部分不过多介绍建立连接过程流程图如下:程序个模块代码如下: 1.客户端 (1)通过appwizard生成基于对话框的应用程序chatclient,在向导的第二步选择windowssockets的支持,其余步骤均用默认值。 (2)增加一个登录服务器的对话框资源,其id为idd_setup,然后通过classwiz
4、ard生成对应的基于cdialog的类csetupdlg。 (3)给对话框csetupdlg增加3个编辑框,用来输入登录信息(聊天代号、服务器地址以及服务器端口号), (4)通过classwizard生成对应的基于csocket的类cchatsocket。 (5)给cchatsocket类声明一个主对话框cchatclientdlg指针类型的私有成员变量,其代码如下: protected: cchatclientdlg* m_pdlg;并且在chatsocket类的头文件开始处增加如下代码:class cchatclientdlg; /主对话框类 (6)给chatsocket类重载一个构造函数
5、,其定义如下: cchatsocket:cchatsocket(cchatclientdlg* pdlg) m_pdlg = pdlg;并且在chatsocket类的cpp文件开始处增加如下语句:#include chatclientdlg.h (7)通过classwizard响应类的chatsocket的onreceive函数,表示可以接收数据了,其代码如下:/通知客户端可以接受数据void cchatsocket:onreceive(int nerrorcode) csocket:onreceive(nerrorcode); if(m_pdlg) playsound(f:msg.wav,n
6、ull,snd_async|snd_nodefault); m_pdlg-processpendingread(); (8)在主对话框chatclientdlg的头文件中定义chatsocket指针类型的私有成员变量,其代码如下:cchatsocket* m_psocket;并且在cchatclientdlg类的头文件开始处增加如下代码:class cchatsocket;/基于csocket的新类cchatsocket (9)给对话框cchatclientdlg增加处理接收数据的共有成员函数processpendingread,其定义如下:void cchatclientdlg:proces
7、spendingread()/处理接收的数据 /定义缓冲区 char bufferbuffer_size; /接收数据 int nreceived = m_psocket-receive(buffer,buffer_size,0); buffernreceived = 0; /将数据在列表框中显示出来 cstring str; str.format(%s,buffer); m_ctrlmsgs.addstring(str); (10)给对话框cchatclientdlg增加发送数据的私有成员函数sendmsg:/发送数据到服务器void cchatclientdlg:sendmsg(cstri
8、ng strmsg) cstring str; str.format(%s:%s,m_strclientname,strmsg); m_psocket-send(str.getbuffer(0),str.getlength(),0);并且在cchatclientdlg类的头文件开始处定义缓冲区的大小,其代码如下:#definebuffer_size200 (11)给对话框cchatclientdlg增加表示聊天代号的cstring类型私有成员变量m_strclientname。 (12)在对话框cchatclientdlg的oninitialupdate函数中增加登录服务器的代码:bool c
9、chatclientdlg:oninitdialog()/登录服务器 cdialog:oninitdialog(); assert(idm_aboutbox & 0xfff0) = idm_aboutbox); assert(idm_aboutbox appendmenu(mf_separator); psysmenu-appendmenu(mf_string,idm_aboutbox, straboutmenu); seticon(m_hicon, true);/ set big icon seticon(m_hicon, false);/ set small icon /显示登录对话框cs
10、etupdlg dlg; if(dlg.domodal()=idok) /创建一个新的socket m_psocket = new cchatsocket(this); if (!m_psocket-create() delete m_psocket; m_psocket = null; afxmessagebox(create socket failed); return false; /连接服务器 while (!m_psocket-connect(dlg.m_strserver,dlg.m_nport + 700) if (afxmessagebox(failed to connect
11、to serverntry again?,mb_yesno) = idno) delete m_psocket; m_psocket = null; return false; m_strclientname = dlg.m_strname; else return false; /发送登录消息给服务器 sendmsg(进入聊天室); return true; / return true unless you set the focus to a control (13)给主对话框cchatclientdlg增加一个clistbox类型的变量m_strmsg。 (14)给住对话框cchatcl
12、ientdlg增加一个输入发送信息的编辑框,并生成对应的cstring类型的变量m_strmsg。(15)给主对话框cchatclientdlg增加一个【send】按钮,其响应函数定义如下:void cchatclientdlg:onsend() /响应控件send updatedata(true); sendmsg(m_strmsg);m_strmsg.empty();/清空编辑区 updatedata(false); (16)给主对话框增添一个【离开】按钮,其响应函数定义如下:void cchatclientdlg:leave()/离开 sendmsg(离开聊天室); m_ctrlmsgs
13、.addstring(离开状态); m_psocket-close();(17)给主对话框增添一个【连接】按钮,其响应函数如下:void cchatclientdlg:land()/连接 oninitdialog();四、系统的数据设计没有涉及到数据设计,只有文件保存。五、系统的实现及调试 1.服务端初始化, 进入聊天室界面:2.客户端初始化,端口号与服务器对应:4. 进入聊天界面:5.聊天室显示进入的客户:6.另一个客户进入聊天室:7.在客户界面上显示聊天界面:8.在聊天室界面上显示所有客户的聊天记录:9.显示何留根离开聊天室:10.在何留根的聊天界面上显示离开状态:11.显示何留根又进入聊
14、天室:五、系统的实现及调试我做的是“网络聊天程序”,这个程序是和何留根同学合作的,通过做这个系统,我巩固和运用了很多课上学过的知识,也学会了很多课上没有讲过的知识,感受到了解课外知识的重要性,可谓是受益匪浅。在最开始建立工程时就犯了一个很大的错误,建错了工程,以致在建类时总是出错,浪费了几个小时才发现要建基于对话框的程序。这就体现了上课听讲的重要性,由于一时的疏忽又很有可能造成无可挽回的错误。我们做的系统很小,如果这是一个巨大工程,犯了这样一个错误,那是致命的。但是,话说回来,这不叫浪费时间,我们要吃一堑长一智,下次要记住,做工程,从第一步就应该认认真真,踏踏实实,避免出错。已进入工程,首先就
15、做好了所有的界面设计。其中又遇到了很多困难。在插入位图时,要调整位图的大小,这是我不知道的,通过参考书和讨论终于完成这一步。从中,我更加坚定了讨论的重要作用。其次,代码部分很多很复杂,但是结构确是很清晰的。我想这应该是mfc的一个很大的优点。根据参考书上的讲解和自己的揣摩,我明白了整个算法的灵魂。这个程序讲的是通信,互联网上关于聊天功能的工具非常多,但是其实现技术都是大同小异。我们做的这个系统是用winsock实现的最简单的聊天,能够发送信息至服务器,。把通信的思想转化成语言的过程,靠的是c+的基础。实现过程中犯了很多错误,真的很后悔基础功不牢固,现在就要付出更多的时间来弥补。有些人,可以随口
16、说出那些常用的函数,走了一条捷径,而不知道的人,就要花时间去找那个函数,或者说自己写代码来实现那个函数的功能。所以,从现在开始,我会认真面对每一次编程,即使是小程序,也一样能锻炼人。到这,这个学期的mfc学习结束了,但对知识的追求还没有结束,我们会的只是知识海洋里的一瓢水,还有更多的东西需要我们去钻研。不能说自己会有多高的觉悟,但小小的收益是无可否认的。最后,谢谢彭老师本学期的精心教导!附1:完成该系统的所有成员名单及其工作徐梦云:服务器户端的开发及美化,后期处理等。何刘根:客户端的开发及美化。附2:系统的主要程序代码void clisteningsocket:onaccept(int ner
17、rorcode) /通知服务器,有客户端需要连接服务器csocket:onaccept(nerrorcode);/主对话框处理连接信息if(m_pdlg)m_pdlg-processpendingaccept();void cclientsocket:onreceive(int nerrorcode) /通知服务器可以接受数据csocket:onreceive(nerrorcode);if(m_pdlg) /让主对话框处理数据m_pdlg-processpendingread(this);void cchatserverdlg:processpendingaccept()/生成一个新的套节字与
18、客户端通讯cclientsocket* psocket = new cclientsocket(this);if (m_psocket-accept(*psocket) /将该套节字保存起来m_connectionlist.addtail(psocket);elsedelete psocket;void cchatserverdlg:updateclients(char *buffer, int nbuffersize) /通知所有客户端更新消息for(position pos = m_connectionlist.getheadposition();pos != null;)/将新信息发送给
19、每个客户端cclientsocket* psocket= (cclientsocket*)m_connectionlist.getnext(pos);if (buffer != null)psocket-send(buffer,nbuffersize,0);void cchatserverdlg:onsiliao() /将数据发送给指定客户int position=m_people_num.getcursel();if(position=-1)afxmessagebox(没有选中联系人!,null,mb_ok);return ;int cnt=0;cstring name,temp;m_people_num.gettext(position,name); /得到选中人的姓名for(position pos = m_connectionlist.getheadposition();pos != null; +cnt)/将新信息发送给指定客户端cclientsocket* psocket= (cclientsocket*)m_connectionlist.getnext(pos);m_
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