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文档简介
1、图景数字教育第七讲 阳光照射下的客厅一 练习(十九)阳光照射下的客厅【学习目的】1, 学习多边形建模建立房间2, 学习模型的合并3, 掌握VRay白天效果的渲染4, 掌握VRay材质的使用5, 再次学习Object和AO通道6, 学习Photoshop对效果图的后期处理【场景分析】本例子从一个Box开始编辑,到最后的渲染出图和后期处理,是一个完整的例子,着重体会白天时间天光和太阳光的同时作用以及模糊反射对于真实感的表达。(一)从一个Box开始编辑1.打开3ds max 软件,首先要设定合适的系统单位,在一般的室外建筑和室内设计模型建立的时候,由于AutoCAD软件的前期平面图使用的单位通常是m
2、m(毫米),因此业界人士通常也设定3ds max的单位为mm(毫米),在菜单栏依次单击Customize(自定义)Units Setup(单位设定),系统弹出Units Setup(单位设定)对话框。2.在Units Setup(单位设定)对话框里面的Display Unit Scale(显示单位尺度)参数部分选择Metric(公制的),在下拉列表中选择Millimeters(毫米),如图所示,然后单击System Unit Setup(系统单位设定)按钮。图1-13.单击了System Unit Setup(系统单位设定)按钮之后,系统会弹出另一个对话框,名字也叫System Unit Se
3、tup(系统单位设定),在这个对话框中能设置3ds max的一个单位有多长,如图所示,在这里设定一个单位的长度是Millimeters(毫米),然后单击OK按钮完成操作,在Unit Setup(单位设定)对话框也单击OK按钮,这时候完成了系统单位的设定,采用了毫米为单位。图1-24.在命令面板依次单击Create(创建)Geometry(几何体)(标准几何体)(盒子),然后在Top顶视图拉出一个Box01模型。5.紧接着上一步骤的操作,选择住Box01进入修改面板,修改它的参数,如图所示。 图1-36.在修改面板为Box01加入一个Normal(法线翻转)修改命令,结果如图所示。图1-47.在
4、模型上右击鼠标,在鼠标右键菜单里面单击Object Properties(物体属性)选项,系统弹出Object Properties(物体属性)对话框,如图所示,在(显示属性)参数区域钩选(背面剪贴)复选框,然后单击OK按钮完成操作。图1-58.紧接着上一步骤的操作之后,我们发现视图中的模型显示有了变化,如图所示。图1-69.在屏幕下方的坐标参数区域把Box01重心的位置设定为X:0mm,Y:0mm,Z:0mm,如图所示,完成这个操作只要在坐标值旁边的微调按钮上单击鼠标右键即可。图1-710.在屏幕右下角的视图控制区域单击Maximize Viewport Toggle(最大化视图显示)按钮,
5、把Perspective透视图最大化显示,通过鼠标右键把模型转化为Editable Polygon可编辑多边形物体,按键盘的F4键显示模型的分段数,结果如图所示。图1-8(二)房间主体的修改 1.进入模型的Edge(边)层级,配合键盘的Ctrl键选择模型的两根边,如图所示。图1-92.紧接着上一步骤的操作,在修改面板单击展开(编辑边)卷展栏,单击(连接)工具按钮右侧的,系统自动弹出Connect Edges(连接边)对话框,如图所示进行设置,然后按OK按钮完成操作。图1-103.把新连接的这条边沿着X轴进行移动,位置大约放置在1600mm,如图所示。图1-114.在修改面板进入模型的Polyg
6、on(多边形)层级,选择模型的一个面,如图所示。图1-125.紧接着上一步骤的操作,在修改面板展开(编辑多边形)卷展栏,然后单击(挤压)工具按钮右侧的按钮,系统自动弹出了Extrude Polygons(挤压多边形)对话框,按照如图所示的参数进行设置,设置挤压的厚度为-1600mm。图1-136.再次选择两根边,如图所示,然后进行(连接)操作。图1-147.紧接着上一步骤的操作,把新连接的两根边再次连接一下,如图所示。图1-158.再次在修改面板进入模型的Polygon(多边形)层级,选择一个多边形面进行(挤压)操作,设置挤压的厚度为-200mm,如图所示。图1-169.紧接着上一步骤的操作,
7、把目前选择的这个多边形面保持选择状态,在修改面板展开(编辑几何体)卷展栏,然后单击(分离)工具按钮把多边形面分离出来,如图所示,系统自动命名Object01。图1-1710.进入模型的Edge(边)层级,选择住三根多余的边,如图所示,在修改面板展开(编辑边)卷展栏,单击(移除)工具按钮,把多余的边清除,此时不能按键盘的Delete(删除)键,因为那样将破坏模型的表面。图1-1811.在修改面板进入模型Vertex(点)的层级,选择刚才清除的多余边相关的多余顶点,注意是2个顶点,如图所示,同样使用(移除)工具进行清除。图1-1912.采用同样的方法清除另一些多余的边和点,如图所示,注意如果发现有
8、些边或者点清除了之后模型结构被破坏,那么这些边或者顶点则是不能清除的,比如图中有一个多余边剩下的顶点就不能清除,因而本次清除顶点仅仅清除一个。图1-20(三)推拉门和窗户的建立1.通过鼠标右键把刚才隐藏的Object01显示出来,进入模型的Edge(边)层级选择住它的上下两条平行边,然后进行(连接)操作,如图所示。图1-212.接着上一步骤的操作,进入模型的Polygon(多边形)层级,选择新分割成的四个面进行(插入)操作,单击(插入)工具按钮右侧的,如图所示的样子进行设置。图1-223.紧接着上一步骤的操作,把选择的面进行(挤压)操作,设置挤压的厚度为-50mm,如图所示。图1-224.通过
9、鼠标右键释放和选择Box01,进入它的Edge(边)层级,选择住它一个立面的两根边,然后进行(连接)操作,如图所示。图1-235.紧接着上一步骤的操作,对选择住的两根边再次进行(连接)操作,如图所示。图1-246.在修改面板进入模型的Polygon(多边形)层级,选择住新生成的面,如图所示,然后按键盘Delete(删除)键进行删除。图1-257.采用同样的办法对另一个立面也进行同样的操作,如图所示。图1-268.对于多余的边和点进行清理,结果如图所示。图1-27(四)房间墙壁层次的处理1.选择住Box01物体的两根边,然后进行(连接)操作,如图所示。图1-282.紧接着上一步骤的操作,对选择住
10、的2根边进行(切角)操作,如图所示。图1-293.进入模型的Polygon(多边形)层级,选择住一些多边形面,然后进行(挤压)操作,如图所示。图1-304.进入模型Edge(边)层级,选择住2根边进行连接操作,如图所示。图1-315.进入模型的Polygon(多边形)层级,选择住一个狭长的面进行(挤压)操作,如图所示。图1-326.对于柱子的另一侧和别的一些柱子进行同样的操作,结果如图所示。图1-337.进入模型的Polygon(多边形)层级,选择一些狭长的多边形面进行(倒角)操作,如图所示。图1-348.选择模型的一个面,如图所示,进行(挤压)操作。图1-359.进入模型的Edge(边)层级
11、,配合键盘的Ctrl键选择住2个边,如图所示进行(切角)操作。图1-3610.保持上一步骤的选择,使用(连接)工具进行新的连接,如图所示。图1-3711.再次为模型添加两条新边,如图所示。图1-3812.配合键盘Ctrl键选择一些边,然后进行(切角)操作,如图所示。图1-3913.选择模型的一些面进行(挤压)操作,如图所示。图1-4014.选择一些面,使用(分离)工具进行分离,把分离出来的模型命名为“玻璃”,如图所示。图1-41(五)房间主体的延伸1.再次选择模型的2根边,如图所示。图1-422.紧接着上一步骤的操作,对选择好的边进行(连接)操作,如图所示。图1-433.选择左侧的面进行(挤压
12、)操作,如图所示。图1-444.再次选择住模型的2根边,如图所示。图1-455.紧接着上一步骤的操作,对选择的边进行(连接)操作,如图所示。图1-466.选择新生成的一个面进行(挤压)操作,如图所示。图1-477.选择一个面,在状态栏复制下它的X轴向的坐标值,如图所示。图1-488.紧接着上一步骤的操作,选择刚才挤压的那个面,把上一步骤复制的X轴向的坐标值进行粘贴,结果如图所示。图1-499.选择住房子内部立面墙的3个面,然后在修改面板展开(编辑几何体)卷展栏,单击(切割平面)工具按钮,这时候视图中出现了黄色的切割平面,在Perspective透视图中把切割平面的高度放置在1100mm的位置,
13、如图所示,然后按下(切割)按钮,这样系统已经完成了切割操作,再次单击(切割平面)工具按钮,使切割平面消失。图1-5010.进入模型的Edge(边)层级,选择2根边,如图所示。图1-5111.紧接着上一步骤的操作,对选择的边进行(连接)操作,如图所示。图1-5212.对墙的另一侧也进行相同的操作,结果如图所示。图1-5313.选择模型的一些多边形面,如图所示,注意此时是选择墙的两个大面上的多边形。图1-5414.紧接着上一步骤的操作,保持目前的选择,然后在修改面板展开(编辑多边形)卷展栏,单击(接桥)工具按钮,结果如图所示。图1-55(六)重合面的处理1.下面来处理重合面的问题,先选择地面,如图
14、所示,按键盘Delete(删除)键进行删除操作。图1-492.再次选择一些面,如图所示,也按键盘Delete(删除)键进行删除操作。图1-503.紧接着上一步骤的操作,在修改面板展开(编辑几何体)卷展栏,单击(创建)工具按钮,在视图中依次单击一系列的顶点来封面,结果如图所示。 图1-514.旋转视图观察顶面,同样会发现有重合的面,如图所示,采用同样的办法来进行修改即可。图1-525.这时候房间的大致样子已经做好了,如果发现一些不很满足要求的面可以直接删除,如图所示,然后使用(创建)工具重新封面即可。图1-536.对于一些多余的边和顶点进行(移除)操作,如图所示,至此,房间的模型基本上就建立好了。图1-54(七)场景的管理1.选择住Box01模型,改名“房间”,选择住Object01模型,改名“推拉门”,如图所示。 图1-552.在主工具栏单击Layer Manager(层管理)工具按钮,系统弹出Layer(层)对话框,如图所示。图1-563.在Layer(层)对话框单击Create New Layer(创建新层)按钮创建一个新层,在层名称上单击鼠标,系统允许对层的名称进行修改,此处把新层改名“房”,如图所示,这样方便用户对场景中的模型进行管理。图1-574.在场景中选择住“房间”模型,在La
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