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文档简介
1、动作设计v表情v口型v对白的表演 要想塑造成功得角色,除了需设计出生动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话神态和口型变化也同样不可忽略。v面部表情:反映角色的心理活动、内在情感。v对白语言:是角色之间、角色与观众之间思想交流的重要手段。(一)表情产生表情的三区域三部位 画好表情,首先了解、产生表情变化、三区域三部位的变化v三区域:额头、脸颊、下颌肌肉v三部位:眉毛、眼睛、嘴巴笑v头略上仰、额头微有皱纹、眉毛上扬、眼睛几乎闭合成下弧形,脸颊肌肉向上提起,脸形变宽,张嘴露齿,嘴角上挑,鼻唇沟加深上抬成内弧形,下颌拉紧。哭v头颈软弱、微倾斜,眉梢和眼角倒挂下垂,脸颊肌肉无力下沉,鼻唇沟加深、下部向内
2、弯曲,嘴唇微张、嘴角下垂、下颌松弛。惊v惊吓。头略前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁,眼眶内眼珠居中四周露出眼白,嘴巴张大仅见下齿,下唇倒垂,鼻唇沟略微拉直、下端向内弯曲,下颌收缩。v动画中面部形象由几根简练的线条组成,画面部表情依靠脸部轮廓和五官的变化。v可根据需要适当增加几根表情辅助线,增强表情特征。眼睛的动画技巧: 眨眼v一个眨眼速度:加速到减速,10格左右 (二)口型v同电影一样,动画片中需要处理大量有对白的戏。v精良的制作:口型和对白一致,看上去像是从角色嘴里咬字一样对位口型v简单经济的制作:较“写意”,不能一一对应,只根据情绪和吐字大概张合,类似译制片效
3、果不对位口型1.对位:先期对白2.不对位:后期对白简化的规范化口型画法: “a-h制度” va:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如b、p等等vb:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如y、z、s等等vc:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如e、h等等vd:嘴张大,如:嘴张大,如a、i等等ve:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如o、r等等vf:嘴向前努,撅得很紧,如:嘴向前努,撅得很紧,如wvg:牙齿轻轻
4、咬住下唇,如:牙齿轻轻咬住下唇,如f、vvh:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如lv这八种为原画,可加动画这八种为原画,可加动画v我国动画制作多采用a、b、c、d、e、f六种类型的规范化的口型动作。va为闭嘴口型,a口型要穿插在一句话的始终、a口型要有1拍31拍6的停顿v填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够口型设计的两种方式:1、迪斯尼式:夸张五官、肌肉幅度,建立在写实基础上。2、日本电视动画:口、脸分层处理,面部不动,只有口部动作变化。v中国动画:介于两者之间强调下颌的运动,可以忽略脸型变化绘制口型应注意的几点:
5、1、口型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表情)相配合。2、口型变化应以嘴部结构为基础,才不失原来形象的特点。3、概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有代表性的几个口型动作。避免繁杂、琐碎。4、没有先期录音作标准时,需认真计算时间,注意语气和节奏,在摄影表上标出吐字和停顿位置。对白中牙齿的处理v牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴的位置要固定、不可形变 对白时头部动作:转动v舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前后运动多、左右运动少。v具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和不高兴情绪的口型。v元音:嘴张开v辅音:嘴闭上v“分节法”v口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型一个字不止一个口型。v每个字由以下几个口型
6、组成:辅音辅音+元音元音+缓冲缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。v重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如b、m、p、f、w、v等,为了识别这些辅音至少需要两格至少需要两格。v干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画v普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够僵硬v避免划出口型的每个细节,选择主要的v重音前3-4格可以加上相应强调动作(三)对白的表演一、口型动作的分解一、口型动作的分解v口型动作的分解很重要,一个字决不止一一个字决不止一个口型个口型。v每个字由以下几个口型组成:辅音辅音+元音元音+缓冲缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。v重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,
7、如b、m、p、f、w、v等,为了识别这些辅音至至少需要两格少需要两格。二、嘴形和口型的个性表现1、每个人的嘴形不同每个人的嘴形不同:v有人嘴长得灵巧,有人嘴长得笨拙;v有人圆嘴角,有人尖嘴角;v有人嘴角下撇,有人嘴角上扬;v有人嘴不对称(歪)二、嘴形和口型的个性表现2、每个人说话的口型不同每个人说话的口型不同:v比如说话时有人露上齿,有人露下齿;v有人动上唇,有人动下唇,有人很少动唇。三、人说话时的脸型变化特征v说话时人的头上半部不可动头上半部不可动(形状固定不变),颧骨不变;下颌骨可动下颌骨可动,脸型可变 参考参考:偶片中,上下脸分开做,可重新组合。脸部柔术演员的表演咀嚼的动作一个粗俗的家伙
8、四、对白与肢体语言的配合基本动作:点头、昂头点头、昂头人在说话时,身体或头要随着说话进行相应的运动(前倾或后仰前倾或后仰)手势手势姿态姿态变化v大部分情况下头部的强调动作是向上(向下也可)的: 向下预备然后头部向上的强调动作接着嘴唇在元音上张开四、对白与肢体语言的配合表情表情:v说话时眼神甩来甩去眼神甩来甩去。v表情通常对称、但不丰富,好的表情好的表情是两边脸各是两个表情,打破对称打破对称。 实例:表情穿过脸部普通的表情变化表情穿表情穿过脸部过脸部四、对白与肢体语言的配合对白与相应动作有先后关系对白与相应动作有先后关系比如:先转头再说话;有时先闭眼再说。作业:v配合以特定情绪,让你的角色口齿清晰地说出一句话。1.注意表情、头部的转动动作、肢体语言(身体的俯仰、手势等)的设计;以及眼睛的处理、重音的提取。2
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