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文档简介
1、信息技术知识点汇总目录第一章:信息技术基础.2第二章:Excel.5第三章:算法与程序设计.9第四章:多媒体技术应用技术知识点.14第五章:GoldWave操作题知识点.16第六章:Photoshop操作题知识点.17第七章:Flash操作题知识点.21第一章:信息技术知识点汇总一 、二进制、十六进制与十进制的相互转换二进制 在平时书写时,用下标2或在代码的最后位加B来标识该代码为二进制代码。例如: (10011)2、10011B。十进制 在平时书写时,用下标10或在代码的最后位加H来标识该代码为十六进制代码。例如: (10811)10、10811D。十六进制 在平时书写时,用下标16或在代码
2、的最后位加H来标识该代码为十六进制代码。例如: (10A11)16、10A11H。转化:开始-程序-附件-计算器 ,科学型二、ASCII码及汉字编码,1ASCII码的概念计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码,即美国国家信息交换码。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。例如:字母A的ASCII码是65,字母a的ASCII码是97.(十进制表示)2.用UltraEdit或WinHex工具软件观察内码时,ASCII码(英文字符)只占1个字节,汉字编码占2个字节。三、存储容量 存储容量最小单位二进制位(
3、比特,bit 或b) 存储容量基本单位字节(Byte或B)1字节=8位 即1Byte=8bit 或1B=8b.存储容量(文件或磁盘空间大小)用到单位有B(字节),KB(千字节),MB(兆字节),GB(千兆字节),TB(百万字节)。换算关系:1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB记法:TB GB MB KB 从大到小每隔1024倍四、声音1、通过采样和量化可以把模拟信号转化为数字信号。采样:就是每隔一时间段,从连续的波形上取一点。量化:对采样过来的点,进行数字化。2、声音的质量取决于采样频率和量化位数。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得声音的保真程
4、度也越好,但数据量会越大。3、声音存储量的计算:声音存储量=采样频率*量化位数*声道数*时间/8(字节B)注意: 单声道*1 双声道(立体声)*2 四声道*44、声音素材编辑的常用软件 Cool Edit、Wave Edit、GoldWave等五、图形图像1、图像包括位图和矢量图,可以用“画图”软件创建位图,可以用“Flash、AutoCAD”等软件创建矢量图,常见矢量图的格式wmf。用Flash绘制的圆和方是矢量图,位图由像素组成。矢量图由一组指令集合描述。位图与矢量图的区别:前者放大以后会失真,后者放大以后不会失真。2、图像常见格式:psd、bmp、jpg、gif(对同副图像,此顺序排列按
5、容量从大到小)3、黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表示; RGB三原色,每一个像素的颜色值由24个数据位表示(即24bit或3个字节)RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示红色,RGB(0,255,255)表示由绿色和蓝色混合而成的青色。4、位图图像存储空间的计算公式是:水平像素*垂直像素*每个像素色彩所需位数/8(字节)比如一幅800*600的黑白图像,计算式子为800*600*1/8(字节)。下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,计算各种类别位图图像的存储空间。位图图像类别总像素一个像素所
6、占的位数总的位数(bit位)容量(B)黑白800×6001位(21=2)800×600×1800×600×1/8256级灰度800×6008位(28=256)800×600×8800×600×8/816色彩色800×6004位(24=16)800×600×4800×600×4/8256色彩色800×6008位(28=256)800×600×8800×600×8/824位真彩色800×60
7、024位800×600×24800×600×24/8六、信息的来源与获取1、收藏夹的作用是添加收藏网址2、网上资源检索(1)常用方法:搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。(2)搜索引擎一般包括两大核心技术:自动网页搜索技术和全文搜索技术。常用搜索引擎有Google、百度等。3、因特网信息资源评价评价的主要方式:统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐。评价的主要内容:信息质量、范围、易用性、稳定性和连续性。七、信息的表达与交流1电子邮件 (1)收发电子邮件电子邮件的地址及其意义 E-mail(Electronic mail)的中文意思是电子邮件。E-mail地
8、址一般写成如myname的形式。其中是分隔符,前面的部分是用户名,后面的部分是邮件服务器域名。例如:myname(2)电子邮箱申请及原理电子邮件的传递是借助于邮件传输协议(SMTP)实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中;借助于电子邮局协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。POP3SMTP(3)电子邮件的收发基于网页的电子邮件收发需要“登录”到相关的网站,输入账户名和密码,根据网页界面,“在线”收发邮件。这种形式适合于公共场所(如学生机房)的邮件收发。注意:电子邮件的收发除了文字,还可以通过“添加附件”的方法收发图片、声音、视频等。有附件的邮件,标题旁会有“回形针”的
9、标志。但附件发送有容量限制,一般免费邮箱(如,sina等)的总容量为2GB,但每封邮件能够发送的邮件附件总容量被限定在15MB之内。 (4)通过电子邮件管理软件收发目前常用的电子邮件管理软件有Outlook Express、Foxmail等。使用电子邮件管理软件来收发电子邮件,首先要添加一个自己的邮箱账号,添加时一般要输入电子邮件地址、账户名和密码、接收邮件服务器等信息,并进行功能设置。使用电子邮件管理软件不仅可以方便地接收和发送电子邮件,而且可以实现多邮箱的邮件收发和管理(如邮件过滤、远程管理等)。注意:在foxmail,最后一步对话框,“smtp服务器要求身份验证”选项必须有效,要勾选。2
10、网站和网页 (1)网页、网站的基本概念 网页是按照超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)规范要求表达文本、图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问,围绕相关主题的若干个网页组成一个网站,网页和网站的地址用URL(统一资源定位器)标识。静态网页的主页名称:index.htm(或index.html,default.htm)(2)网页的基本元素 网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。网页还可以使用“表格”、“表单”、“音乐”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。 (3)网页制作工具 FrontP
11、age、Dreamweaver等,记事本也可以对网页代码进行修改。八、信息资源管理信息资源管理的根本目的是为了促进信息资源的开发和有效利用数据库系统1、数据库:是指有组织地、动态地存储在辅助存储器上的,能为多个用户共享的、与应用程序能彼此独立的一组相互关联着的数据集合。2、数据库管理系统:目前常用的数据库管理系统有:Oracle、Access、 SQLServer、DB2、FoxPro。Access数据库文件扩展名为mdb。3、数据库系统:包括数据库、数据库管理系统、计算机软硬件及系统人员和用户。4、Access数据库一些概念(1)数据表:是关于特定主题数据的集合,是一张二维表,由若干行列构成
12、。 (2)记录:每一行是一条记录。 (3)字段:每一列称为一个字段第二章EXCEL操作题相关知识点一、数据计算(能用函数计算就用函数计算,不能用函数的手工输入相应公式来计算)1、函数计算第一步:选择要填写计算结果的那个单元格(下右图中,要计算“合计”,则选择F3单元格)。第二步:单击工具栏中的“fx”按钮或单击菜单“插入”“函数”。第三步:在打开的对话框中选择相应函数(下右图中要计算“合计”,则选择SUM函数),然后单击“确定”按钮。第四步:在打开的对话框中选择要计算的数据范围,方法如下:如果要计算的范围是一个连续区域,则单击“Number1”栏处(见下左图),使光标停在该处,然后在工作表中通
13、过鼠标拖拉完成数据选择;如果要计算的范围是多个连续区域,则先单击“Number1”栏处,使光标停在该处,在工作表中通过鼠标拖拉完成第一个数据区域选择,接着再单击“Number2”栏处,使光标停在该处,在工作表中通过鼠标拖拉完成第二个数据区域选择,依此类推。最后单击“确定”按钮完成该单元格的计算。第五步:选择该单元格,鼠标指针移到该单元格右下角,出现 + 时,鼠标拖拉到相应单元格。(自动填充)名称功 能名称功 能Sum求和Max求最大值Average求平均值Min求最小值2、公式计算第一步:单击要填写计算结果的那个单元格(右图中就是选择C2单元格)。第二步:直接从键盘上输入相应计算公式,所有公式
14、都以=开头(右图中就从键盘上输入=a2*b2)。注意先输入”=”第三步:按回车完成该单元格的计算。第四步:自动填充注:1、公式中乘号用*表示,除号用/表示。2、如果要想在填充时公式中引用的某个地址始终保持不变,则该地址在引用时必须用绝对地址(在行、列号前加$,例:$D$2)3、函数计算方法也可以通过手工输入的方式来进行,在要填写计算结果的那个单元格中直接输入函数即可(要理解冒号和逗号的作用。例:要计算“合计”,可以在F3单元格中输入=sum(C3:E3);如果计算的“合计”不包括“语言类”,则在F3单元格中应输入=sum(C3,E3)。)二、单元格格式设置1、设置小数位数、百分比、货币符号、文
15、本格式:第一步:选择要设置的数据区域第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元格格式”命令第三步:在打开的对话框中单击“数字”“数值”,接着选择好相应选项后再进行相应参数设置,最后单击“确定”按钮完成设置。(小数点在“数值”选项、百分比在“百分比”选项、货币符号在“货币”选项、文本格式在“文本”选项)2、设置水平对齐、垂直对齐、合并单元格:第一步:选择要设置的数据区域第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元格格式”命令第三步:在打开的对话框中单击“对齐”,接着选择好相应选项后单击“确定”按钮完成设置。3、设置字体、字形、字的大小、字的颜色:第一步:选择要设
16、置的数据区域第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元格格式”命令第三步:在打开的对话框中单击“字体”,接着选择好相应选项后单击“确定”按钮完成设置。4、设置边框(表格线):第一步:选择要添加表格线的数据区域第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元格格式”命令第三步:在打开的对话框中单击“边框”第四步:在“颜色”栏处选择相应线条颜色第五步:在“样式”栏处选择响应线条样式 第六步:在“预置”栏处选择“外边框”或“内部”,最后单击“确定”按钮完成设置。5、设置单元格底纹:第一步:选择要设置的数据区域第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元格
17、格式”命令第三步:在打开的对话框中单击“图案”,接着在“颜色”栏处选择好相应颜色后单击“确定”按钮完成设置。三、数据排序操作方法:第一步:选择参与排序的数据行(选择范围一般为参与排序的数据行再加上表格的第一行,但如果第一行单元格的大小与下面数据行的单元格大小不一致(见下例2),则只选择参与排序的数据行)第二步:单击菜单“数据”“排序”,弹出如左图对话框第三步:在该对话框中进行相应设置(如果按文字的笔划排序,则单击“选项”按钮打开“排序选项”对话框再进行设置),最后单击“确定”按钮完成排序例1、如要按“合计”从高到低排序,则大致操作方法如下:1、范围应选择A2:G52、在“排序”对话框中,“我的
18、数据区域”栏处选择“有标题行”,“主要关键字”栏处选择“合计”,并选择降序。 例2、如要按“总叶绿素大田”从低到高排序,大致操作方法如下:1、范围应选择A4:G62、在“排序”对话框中,“我的数据区域”栏处选择“无标题行”“主要关键字”栏处选择“列G”,并选择升序。 四、数据筛选1、选出最大、小几个数据第一步:在表格中任选一单元格第二步:单击菜单“数据”“筛选”“自动筛选”第三步:单击相应的字段边的按钮,在下拉列表中选择“前10个”(见下左图)第四步:在弹出的对话框(见下右图)中进行相应选择,最后单击“确定”按钮完成筛选2、选出一指定范围数据第一步:在表格中任选一单元格第二步:单击菜单“数据”
19、“筛选”“自动筛选”第三步:单击相应的字段边的按钮,在下拉列表中选择“自定义”第四步:在弹出的对话框(见下图)中进行相应选择,最后单击“确定”按钮完成筛选在“自定义”对话框中,最多可以设置2个条件,如果设置了2个条件,选择“与”,则数据必须同时符合设置的这2个条件才会筛选出来;选择“或”,则数据只要符合其中一个条件就会被筛选出来。五、创建图表及修改图表1、建立图表第一步:选择图表数据范围第二步:单击工具栏中的图表向导命令或单击“插入”菜单中的“图表”命令第三步:在弹出的图表向导(步骤之1)对话框中选择图表类型,然后单击“下一步”第四步:在图表向导(步骤之2)对话框中,“系列产生在”栏处按要求选
20、择行或列,然后单击“下一步”第五步:在图表向导(步骤之3)对话框中,按要求设置好相应的图表选项(标题等),然后单击“下一步”第六步:在图表向导(步骤之4)对话框中,按要求选择好图表存放位置,然后单击“完成”第七步:如果要求图表放在指定区域,则通过鼠标拖拉把建立好的图表移动到指定区域位置。 2、修改图表第一步:在要修改的图表上鼠标右击,在弹出的菜单中(见上右图)根据要修改的内容选择相应的命令(图表类型、源数据、图表选项、位置)第二步:在弹出的对话框中根据要求进行相应设置,最后单击“完成”按钮。3、图表的分析(观察法、计算法、排序法、筛选法等):采用适当方法分析数据得出结果。六、数据的复制1、常规
21、复制(相当于选择性粘贴中,在粘贴栏处选择“全部”)第一步:选择要复制的数据区域第二步:单击菜单“编辑”“复制”第三步:选择目的区域的第一个单元格,单击“编辑”“粘贴”2、以“数值”形式复制(只复制单元格中的值)第一步:选择要复制的数据区域第二步:单击菜单“编辑”“复制”第三步:选择目的地区域的第一个单元格,然后单击“编辑”“选择性粘贴”,弹出“选择性粘贴”对话框(见左图)第四步:在该对话框中,在“粘贴”栏处选择“数值”,最后单击“确定”按钮。第三章:算法与程序设计知识点一、算法的概念:算法是解决问题的方法与步骤二、计算机解决问题的一般步骤:分析问题寻找解决问题的途径和方法用计算机进行处理三、算
22、法的特征:1、有穷性(算法必须在有限的步骤内完成)2、确定性(算法的每个步骤必须确定的不能有歧义)3、可行性(算法的每个步骤必须能够被计算机所执行)4、有零个或多个输入5、至少有一个输出四、算法的表示方法:自然语言:简单易懂,单容易出现歧义流程图结构简单,明确伪代码五、算法常见的三种基本结构:(1)、顺序结构由赋值语句构成赋值语句: 变量名 = 表达式例:i = i + 1、x = 5+6、i = 6对象名.属性名 = 表达式例: Label1.Caption = ”结果”(2)选择语句:行If语句If 条件表达式 Then 语句例:If n<=10 Then i = i+1If 条件表
23、达式 Then 语句1 Else 语句2例:If x > 0 Then s=”正数” Else s= ”负数”块If语句:If <表达式1> Then <语句块1>ElseIf <表达式2> Then <语句块2> ElseIf <表达式n> ThenElse <语句块n+1>End If 虚线部分是可选部分!例:If x > 90 Then Label1.Caption = ”优秀”ElseIf x > 80 Then Label1.Caption = ”良好”ElseLabel1.Caption =
24、”及格”EndIf注意:行if语句只有一行。而块If语句写在多行上,最后需要EndIF结尾(3)循环语句:For 语句和Do语句For 循环变量= 初值 To 终值 Step 步长 语句块Next 循环变量如果步长为1,step 1可以省略例如:计算1+3+5+99S = 0For i = 1 to 100 step 2下一个i加上步长,返回重新判断 s = s + iNext iDo 语句Do While 条件表达式语句块Loop例如:计算1+3+5+99S = 0:i = 1Do While i <= 99s = s + i返回重新判断 i = i + 2Loop 六、数据类型:(注
25、意:Long的范围比Ingeter大,Double的范围比String大)整数型Ingeter长整数型Long单精度实数型Single双精度实数型Double字符串型String逻辑型Boolean日期型Date七、常量:在VB程序运行过程中其值不能改变的内存单元或数据直接常量:能直接被程序调用123 整数常量3.12 实数常量“as1” 字符串常量False 逻辑常量符号常量:如:重力加速度g,用一个符号来表示常量VB定义常量语法:const g=9.8八、变量:在VB程序运行过程中其值能够改变的内存单元变量命名规则:1、由字母、数字、下划线组成单必须以字母开头,字母不区分大小写2、VB中定
26、义过的字符不能作为变量名定义变量的语法格式:dim 变量名 as 数据类型 例:定义一个字符串变量a Dim a as string定义数组变量: 例:定义一维数组 dim tel(1 to 10) as string 数组元素分别是tel(1)到tel(10)定义二维数组 Dim y(1 to 3, 1 to 2) as integer 数组元素个数是3*2=6个,分别是下表:Y(1,1)Y(1,2)Y(1,3)Y(2,1)Y(2,2)Y(2,3)注意:dim tel(10) as string 当数组下标的上界没写时默认从零开始,即tel(0 to 10)九、VB中常见的数学函数:Int(
27、x)求不大于X的最大整数Int(3.1)=3 int(-3.1)=-4Abs(x)求X的绝对值Abs(-5)=5Sqr(x)求X的算术平方根Sqr(4)=2Exp(x)求e的X次方Exp(3)=e3Log(x)求以e为底X的对数Log(3)=ln3 十、VB中常见的字符转换函数:Asc(x)将字符转换成ASCII码Asc(“0”)=48Chr(x)将ASCII转换成字符Chr(65)=”A”Val(x)将数值型字符串转换成数值Val(“123”)=123Str(x)将数值转换成数值型字符串Val(12)=”12”Mid(x,n,k)从字符串X的第n个位置起取k个字符Mid(“happy2011
28、”,6,4)=”2011”Len(x)计算字符串的长度Len(”sad12”)=5Fix(x)截掉小数部分Fix(-3.1)=-3 fix(3.1)=3Rnd/rnd()随机函数随机产生一个0,1)之间的数注意:Mid(“happy2011”,6)=”2011”,当mid函数取多少个字符没写时表示取到最后一个字符用随机函数取一定范围内的整数公式: Fix(rnd*(m-n+1)+n) m表示下界,n表示下界如:随机产生一个50100之间的一个整数 Fix(rnd*(100-50+1)+50) 十一、VB中的运算符号关系运算符优先级>7<7<=7>=7=7<>
29、7 算术运算符: 关系运算符:符号意义 优先级乘幂 231 -取负 -32* /乘除 2*3 3/23整除 32=14mod求余 4 mod 2=05+ - 加减6逻辑运算符逻辑运算符优先级Not8And9or10注:VB中的表达式是由算术、关系、逻辑一种或多种运算构成例:a b c 三条边能构成三角形的的判断条件 a+b>c and a+c>b and b+c>a 十二、VB中常见的几种算法解析算法是指用解析的方法找出表示问题的前提条件与结果之间关系的数学表达式,并通过表达式的计算来实现问题求解。例:求半径为r的圆的面积s条件与结果之间的关系为 s=3.1415*r2 程序
30、代码:private sub command_click() Dim r,s as double 定义变量 Const pi=3.1415 定义常量 R=val(text1.text) 将文本框1中的输入的数赋值给变量r S=pi*r2 计算圆面积 Text2.text=str(s) 文本框2输出圆面积 End sub()注意:解析算法主要能找到条件与结果之间的关系的数学表达式:数学计算题大部分采用解析算法枚举算法基本思想是把问题所有可能的解,逐一罗列出来并加以验证,若是问题的真正解,予以采纳,否则就抛弃它做到既不遗漏任何一个解、也不重复例:有一张单据上有这样一个五位数其百位和十位上的数都模糊
31、不清,只知道它能被37或57整除,求满足条件的五位数有多少个?用枚举算法表示枚举算法特征:1、列举所有的可能解2、找到所有满足条件的解,不遗漏,不重负枚举算法主要抓住2点:1、例举范围 2、判断范围例:一份单据被涂抹的数字的推算。问题:一张单据上有一个5位数的编号,其百位数和十位数处已经变得模糊不清,如图所示。但是知道这个5位数是37或67的倍数。现在要设计一个算法,找出所有满足这些条件的5位数。并统计这些5位数的个数。枚举算法关键:1、一一列举该问题所有可能的解2、检验每个可能解是否是问题的真正解Private Sub Command1_Click()Dim C, N, J As Integ
32、erC = 0For j =0 to 99N = 25006 + J * 10If N Mod 37 = 0 Or N Mod 67 = 0 ThenC = C + 1Print NEnd IfJ = J + 1Next jText1.Text = Str(C)End Sub十三、程序改错专题1.错误类型一:要求对象问题原因:1.界面上没有该控件。2.控件的名称和代码中名称不一致。2.错误类型二:溢出 原因:数据类型超出范围解决方法:找到对应的变量,将其数据类型进行修改 Integer修改为long Single 修改为double3.错误类型三:结构不完整 块If中 if 与 endif F
33、or。 Next Do while. loop 上面三种结构一一对应4.错误类型四:下标越界5.错误类型五:事件处理方法不对如上图中:程序执行过程中,点击command1命令按钮没有反应十四、VB中如何添加控件1、在工具箱中选择控件添加到窗体中。 2、修改对象的属性。第四章:多媒体技术应用技术知识点1媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处
34、理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。2多媒体技术特征多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。3多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视等。(2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。4多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配制标准:多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。(3
35、)常见多媒体硬件设备CDROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。5多媒体作品的规划和设计制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。(1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。(2)规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。6多媒体数据压缩技术数据压缩的目的:节省存储空间。数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态影像压缩MPEG等),无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)。常见多媒体文件格式:无损有损图像:bmpjpg声音:wavmp3 视频:avimpg
36、7音频信号数字化的概念及存储量的计算(1)音频信号的数字化计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。(2)常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节):声音存储量采样频率×量化位数×声道数×时间(秒)/88声音媒体的采集与制作成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。9声音文件格式的转换Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文
37、件格式,如MP3。声音格式的转换软件有:附件中的“录音机”软件或者GoldWave软件(详见第五章)。10视频素材的采集与处理视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。11多媒体作品创作工具多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体
38、信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C)。12多媒体作品的合成多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。1
39、3多媒体作品的调试和递交合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试。作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。第五章:GoldWave操作知识点汇总知识点一:调整音量点菜单“效果音量更改音量”命令,出来一个对话框:在出来的对话框中,在右上角的下拉按钮上点一下,选择 -6.0206 负数是降低音量,也可以自己输入;知识点二:格式转化点菜单“文件另存为.”命令,出来一个保存对话框,先在上面的“保存在”中找到自己的文件夹;知识点三:声道选择点菜单“编辑声道左声道”知识点四:时间点选择1. 选择“编辑”菜单中的“标
40、记”下的“设置”,输入开始和结束时间。 知识点五:淡入淡出效果1.选择“效果”下的“音量”中的“淡入”或“淡出”2. 选择弹出框中,设置好“初始音量”或“结束音量”,和“渐变曲线”第六章:Photoshop操作题相关知识点知识点一、图层操作1、选择图层 单击相应图层缩略图2、显示/隐藏图层 单击相应图层最前面的小方块3、创建新的图层 单击“新建图层”按钮,4、图层名改名 双击图层名,接着输入新的名称后按回车即可。5、调整图层顺序 拖动该图层缩略图到相应位置即可。6、删除图层 选择该图层,接着单击“删除图层”按钮,然后在弹出的对话框中单击“是”按钮即可。7、图层合并 选择要合并到的目的地图层,单
41、击被合并图层缩略图左边的小方块(出现一链条图形),这样这两个图层就链接了,最后单击菜单“图层”“合并链接图层”命令即可8、图层复制(图层副本)在图层名称上右击,在弹出的菜单中选择“复制图层”,弹出如左图对话框,在该对话框中输入复制出的图层名称及选择目的文档,最后单击“确定”即可知识点二、调整图像大小1、整个图像大小改变单击菜单“图像”-“图像大小”,弹出如左图对话框,在宽度、高度栏中输入数值即可。注意:如更改后的图像比例跟原图像比例不一致,则在输入高度和宽度数值之前先去掉“约束比例”选项。2、某个图层的图像大小改变先选择相应图层,再单击菜单“编辑”“自由变换”,在自由变换命令的属性面板(见下图
42、)中进行相应设置,最后按回车完成。知识点三、填充指定区域的颜色 “选择”工具 “魔棒”工具第一步:设置颜色单击工具栏中的前景色(左上图的黑色区域),设置前景色;单击工具栏中的背景色(左上图的白色区域),设置背景色。单击后,在弹出的“拾色器”对话框中R、G、B栏处分别输入相应的值,然后单击“确定”即可。常用3种颜色选择方式:1、在R、G、B栏中分别输入该颜色RGB值。2、在“拾色器”中的#栏处输入该颜色的16进制编码。3、用吸管工具获取。第二步:选择区域(选定有以下4种情况)1、整个图层:单击工具栏中“选择”工具,接着在相应图层上右击,在弹出的菜单中选择“全选”命令。2、任意部分(矩形、椭圆):
43、单击工具栏中“选择”工具(按住鼠标左键稍长一点时间),会弹出如左图菜单,在该菜单中选择“矩形选框工具”或“椭圆选框工具”,接着在该图层中用鼠标拖拉的方法选择相应区域。3、一种颜色区域:单击工具栏中的“魔棒”工具,然后在该颜色上单击。如果该种颜色区域有多处,则再单击接下来的区域时,按住“shift”键。4、除某一种颜色以外区域:先选择该种颜色区域(方法见上),然后在选定的区域上右击,在弹出的菜单中选择“选择反选”命令即可。第三步:填充前景色或背景色。单击菜单“编辑”-“填充”,在弹出的对话框中选择前景色或背景色,然后单击“好”即可。注:如果要填充的颜色是前景色中的颜色,那选择“前景色”,如果要填
44、充的颜色是背景色中的颜色,那选择“背景色”,知识点四、规定图片区域的复制1、规定图片区域复制到某一图层上先选择要被复制区域图片所在的图层,接着用“选择工具”或“魔棒”工具选择该区域(具体方法参考上面),然后单击菜单“编辑”-“拷贝”,再选择目的地图层,最后单击菜单“编辑”-“粘贴”即可。知识点五、添加文字、设置文字效果及修改文字、修改文字效果“文字”工具 1、添加文字及设置文字效果:单击“文字”工具,在图层的恰当位置单击鼠标左键,确定文字的起始位置。在“文字工具选项”栏中设置文字的方向、字体、字号、颜色等参数,并输入文字即可。2、修改文字及修改文字效果:选择要修改的文字所在的图层,接着单击“文
45、字”工具,再单击要修改的文字,然后修改文字和修改文字效果即可。知识点六、图层样式的添加及修改(图一)(图二)1、图层样式的添加:选择要添加样式的图层,在该图层缩略图上右击,在弹出的菜单中(见上图一)选择“混合选项”命令,再在弹出的“图层样式”对话框中(见上图二)单击要添加的样式名称,再在对话框右边的该样式参数栏中进行相应选择或设置。2、图层样式的修改:方法与添加基本相同。只要把不需要的样式去掉,新要求的样式加上。3、图层样式的复制:源图层名称上右击,在弹出的菜单中选择“拷贝图层样式”,然后选择目标图层,在该图层名称上右击,在弹出的菜单中选择“粘贴图层样式”即可。4、图层样式的清除:选择要清除的
46、图层,在该图层名称上右击,在弹出的菜单中选择“清除图层样式”。知识点七、常用滤镜效果的设置选择要使用滤镜效果的图层或区域,单击菜单命令“滤镜”(如左图),选择相应的滤镜效果即可。注:选择有些滤镜效果会弹出相应对话框,在该对话框中完成参数设定后单击“确定”按钮即可。例:选择“马赛克”滤镜效果就会弹出如下对话框。第七章:Flash操作题知识点学业水平标准要求: 文档属性的设置 时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 元件的编辑及应用 实例属性的设置 媒体素材的导入 逐帧动画、补间动画的实现 动画文件的导出操作前请先选中题目要求的图层或帧或舞台中的对象再操作一、时间轴、帧、层、库的概念时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。Flash中帧可以分为三类: l 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。l 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆
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